why 8 bit will never die
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Due anni fa, Mega Man 9 è stato accolto con eccitazione. Era qualcosa di vecchio, di nuovo nuovo. Era rischioso. È stato eccitante. Ancora più importante, è stata la prova (mainstream) che un nuovo gioco non deve avere la grafica più brillante per essere fantastico.
Ora ci è stato offerto di più con Mega Man 10 , ma questa volta le cose sono diverse. Al ginocchio del revival retrò, molti di noi si sono stancati della grafica a 8 bit e di altre estetiche antiche. Ogni giorno vengono rilasciati decine di nuovi giochi che sembrano appartenere agli anni '80 e molti giocatori li rifiutano.
Alcuni hanno ragionevoli richieste di Capcom: molti desiderano vedere un cenno del capo a 16 bit Mega Man o per vedere la grafica classica rivisualizzata in HD. Al contrario, ci sono persone che non riescono a sopportare gli 8 bit. Dicono che è obsoleto. Un modo semplice per guadagnare rapidamente. Sfruttamento retrò. Brutto da vedere. Anche alcuni dei redattori di Dtoid hanno espresso disgusto verso ciò che abbiamo visto finora del gioco.
Insieme a questo movimento anti-pixel è arrivata una domanda: perché qualcuno, grande o piccolo, vorrebbe fare un gioco a 8 bit oggi?
Come qualcuno che ama gli 8 bit, volevo trovare la risposta e fermare l'odio.
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(credito immagine: artista a 8 bit)
Dal pixel 'modesto' derivavano alcuni dei più realistici grafici tridimensionali ad alta definizione conosciuti dall'uomo, alcuni su un terreno parallelo con i film moderni. Se questa fosse un'altra area della tecnologia, la vecchia sarebbe stata buttata fuori per le nuove epoche fa. Ma indipendentemente da quanto siamo arrivati a rendere i giochi incredibilmente realistici e belli, lo stile a 8 bit non sembrerà morire.
E tu sai cosa? Va bene. Potrebbe essere obsoleto tecnologicamente, ma ha ancora un posto nella moderna costruzione di giochi.
Pensa ai pixel e ai limiti di colore solo come un altro mezzo artistico. Se 8 bit sono colori acrilici e una tela, la modellazione 3D è Photoshop. Solo perché quest'ultimo fa ciò che può fare il primo - e per molti versi lo fa meglio - non significa che le persone smetteranno di usare gli strumenti tradizionali per creare i loro capolavori. Come il medium in cui un artista sceglie di fare il proprio lavoro, il modo in cui uno sviluppatore fa apparire il suo gioco è una scelta personale.
Ora, alcuni hanno detto che l'uso moderno di 8 bit riguarda la nostalgia. Questa risposta non è necessariamente sbagliata, ma nel complesso, non credo sia mai la prima priorità di un produttore di giochi. Ci sono troppi altri fattori all'opera perché sia vicino a quello ... almeno per le indie.
È ovvio che la grafica retrò è la preferita degli sviluppatori indipendenti, ma perché? Alex Neuse di Gaijin Games ( BIT.TRIP serie) mi ha dato una risposta semplice:
Per quanto riguarda gli studi di gioco indipendenti, in genere non hanno budget elevati per i loro progetti e per ottenere un'estetica iper-realistica di qualità 'AAA', spesso hai bisogno di più tempo e di un team più grande per vendere davvero l'arte / l'animazione / fisicità di un mondo. Penso che molte indie vadano per il look retrò perché può essere più accessibile per i team più piccoli con budget più piccoli.
Avrei potuto finire la mia ricerca qui. Dopotutto, risponde alla domanda sopra indicata. Ma c'è di più nella scelta di ciò che è e non è una risorsa accessibile, per quanto possa avere un impatto. Altrimenti, più indie assumerebbero solo uno dei tanti talentuosi artisti 3D là fuori che lavorano gratis, no?
Fortunatamente, il signor Neuse ha gentilmente condiviso il ragionamento di Gaijin Games dietro il BIT.TRIP Guarda:
query sql per esercitarsi con le risposte
La nostra decisione di diventare retrò con la grafica è stata presa per supportare il gameplay semplice e decisamente retrò. È stato anche scelto per supportare la storia che lega la serie. Come storia della creazione, portando CommanderVideo dal nulla a qualcosa, come abbiamo visto nei primi 4 giochi, sembrava appropriato usare un'estetica nata con l'industria dei videogiochi alla fine degli anni '70.
Ora che ci penso, è ovvio. Nessuno crea un gioco a 8 bit se ritiene che la grafica non si adatti al modo in cui il gioco gioca. Il BIT.TRIP la serie è un grande esempio. Per un altro, guarda VVVVVV ; è impegnativo, ma molto semplice in quanto richiede un meccanico e lo allunga al limite. Il suo stile minimalista corrisponde al suo contenuto. Nel frattempo, giochi come Lugaru e Il vuoto hanno gruppi di idee e meccanici molto più complessi al lavoro e, indovinate un po ', sono in 3D.
Allo stesso modo, direi che nessuno fa un gioco a 8 bit se odiano personalmente il suo aspetto. I giochi indie sono spesso dedicati alle basi del design moderno, a giochi come Super Mario Bros. e Donkey Kong . Altri adorano davvero quel semplice stile visivo. Esattamente come si possa vedere uno stile artistico così limitato come qualcosa di bello è un concetto che è difficile per me spiegare, ma quello che posso fare è sottolineare la sua più grande forza: l'ambiguità.
Con una grafica 3D ultra realistica e dettagliata, c'è ben poco spazio per la mente per vagare, e va bene! ... a volte. Ma l'immaginazione può essere un potente elemento esterno durante il gioco. Un post sul blog molto tempestivo su Tiny Cartridge (grazie a Jordan Starkweather per avermi indicato!) Illustra perfettamente questo punto con una vecchia scansione di una newsletter del Nintendo Fan Club:
Questi bambini hanno visto lo stesso identico sprite quando hanno giocato Metroid eppure ognuno di loro aveva un'idea diversa di come doveva apparire Samus. Non è una cosa fantastica?
Il semplice lavoro di sprite accende l'immaginazione, incoraggiando la proiezione e promuovendo gli investimenti personali. Tutti i giochi a cui sento di avere una connessione più profonda con (al di fuori di L'ombra del colosso , che era ambiguo in altri modi) furono realizzati prima dell'alba dell'era a 64 bit. Non posso essere solo io.
Ora che abbiamo esaminato i meriti dell'8 bit e alcuni dei motivi per cui è uno stile preferito di indie, torniamo a ciò che ha iniziato tutto questo: il revival retrò di Mega Man . Sto solo indovinando, ma sono abbastanza sicuro che una grande società di giochi come Capcom abbia in mente priorità diverse quando realizzano giochi. MM9 e 10 sono in gran parte a 8 bit perché i fan volevano più giochi come MM2 . Ma anche in questo caso, c'è più dietro la scelta che assecondare sentimenti nostalgici.
Quando 1UP ha chiesto del ritorno del gioco alle radici retrò della serie in un pre MM9 intervista, il produttore Hironobu Takeshita ha detto questo:
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Abbiamo deciso che se vogliamo fare questa cosa nel modo giusto, dovremmo farlo nello stile classico. Ciò significava tornare al periodo NES e riportare la grafica a 8 bit, il suono, tutto.
Capcom ritiene che lo sia Mega Man giusto quando ha 8 bit. Questo non è così lontano dalla base. Quando pensi a lui, come appare nella tua mente? È quel gruppo familiare di pixel blu, vero? In questo modo, va contro la norma. Normalmente, la grafica dei vecchi giochi è un'astrazione dell'arte 'ufficiale'. Ma per il classico Mega Man, è il contrario: lui è Le versioni a 8 bit e più dettagliate di lui sono in realtà solo rappresentazioni diverse della sua vera forma a bassa risoluzione.

Questa immagine ti passa per la testa tutto il giorno.
Scorri verso la tavolozza dei colori limitata e gira il naso verso i pixel tutto ciò che desideri. Certamente non devi amare lo stile artistico tanto quanto me. Ma se non altro, rispettalo. Sappi che avrà sempre un posto nello sviluppo del gioco. E mai, mai passare un'esperienza di gioco solo perché non ti piace la grafica. Dopo che tutto è stato detto e fatto, sono solo un mezzo per raggiungere un fine; è il gameplay che conta di più.
Vi lascio con un'altra citazione del signor Takeshita:
Con ogni generazione successiva di console domestiche, la grafica migliora, i livelli sonori aumentano con il suono surround e tutto il resto, ei produttori di giochi cercano di creare giochi che soddisfino le specifiche di ciascuna console. Non sono sempre d'accordo, perché puoi giocare a un gioco come questo che non ha una grafica eccezionale o lo stesso suono superiore ed è comunque un gioco divertente da giocare. Penso che provando a soddisfare le specifiche del nuovo hardware, chiudi la porta a creatori come noi. Se vogliamo fare un gioco a 16 bit perché pensiamo che sia bello e divertente, lo faremo. Se vogliamo creare un gioco a 8 bit, è quello che faremo. Finché la porta rimane aperta per i creatori di giochi, arricchisce il mondo dei giochi. Dovresti pensare alla grafica a 8 bit non come grafica a 8 bit in sé, ma come uno stile artistico diverso. E questo è solo uno dei tanti stili artistici che possiamo usare per creare un gioco.

Mario 2 di Adam Welker
Questo è il motivo per cui oggi creiamo giochi a 8 bit e perché ne faremo di più in futuro.