bioware outlines fixes arriving time
Le strisce di gomma e il caricamento infinito sono una priorità
c'è un'app per programmare i post di Instagram
BioWare ha sollevato il coperchio del suo sparatutto in un mondo condiviso Inno durante il fine settimana, concedendo l'accesso a un sottoinsieme di giocatori (abbonati EA Access e Origin Access, persone con un pre-ordine e i loro amici) prima della demo pubblica di questa settimana. Potresti aver sentito dei gemiti sui problemi di accesso e altri problemi con la demo VIP e mettere il server in prospettiva, Inno i giocatori hanno messo 'quasi 9 milioni di ore di gioco nei 2,5 giorni di apertura della demo'. Inoltre, hanno ucciso due milioni di grabbit innocenti.
Oggi, lo studio ha condiviso un riepilogo del lavoro in corso Inno in preparazione della demo pubblica in arrivo (1 febbraio) e del lancio completo del gioco il mese prossimo (22 febbraio).
'Questa settimana eseguiremo più test su larga scala, in particolare per essere pronti per la corsa di apertura dei giocatori venerdì e per verificare che abbiamo migliorato i problemi di' carico infinito ', l'ultimo dei quali è stata una frustrazione primaria per molti giocatori' , ha detto Chad Robertson, responsabile del servizio live di BioWare.
semplice programma ad albero binario in c ++
Il team ha focalizzato la sua attenzione sui bug di titolarità che impedivano l'accesso alla demo, problemi relativi al client di gioco, accessi e sblocchi Javelin e prestazioni del server. Se tutto va bene, la demo pubblica per Inno non dovrebbe soffrire così tanto di problemi con la fascia di gomma e la latenza.
Robertson lo ha anche suggerito Inno i fan dovrebbero 'restare in giro per domenica pomeriggio', maledizione del Super Bowl, al fine di intravedere 'alcune delle cose interessanti che faremo in futuro'.
Guardando avanti alla versione completa, BioWare ha allineato ancora più correzioni:
- Armi con infusioni dello 0%
- Armi con bonus che si applica a diversi giavellotti
- Traccia l'integrità / i problemi di raccolta delle parti
- Modifiche al comportamento di sblocco del giavellotto
- Correzioni per la perdita di XP alla fine di alcune spedizioni
- Miglioramenti delle prestazioni
- Correzioni di stabilità aggiuntive
- Un Social Hub: The Launch Bay
- E qualche altro migliaio (letteralmente) ...
Questi miglioramenti non saranno trovati nella prossima demo (che comunque ha già la sua parte di differenze rispetto al gioco finale), ma saranno pronti per Inno Lancio del 22 febbraio.
Per quanto mi riguarda, ho visto la parola 'inno' troppe volte e ora sta facendo quella cosa che a volte fanno le parole dove sembrano temporaneamente bizzarre, come pezzi di puzzle errati costretti a trovarsi un po 'insieme.
domande di colloquio per tester qa entry level
Non riuscivo a staccarmi Resident Evil 2 abbastanza a lungo da provare Inno , ma forse sarò in uno stato d'animo multiplayer di jetpack multiplayer il prossimo fine settimana ora che ho finito la mia seconda manche.
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