whats new god eater 2
Nuovi mostri, personaggi e armi oh mio!
Ho messo un pezzo considerevole di tempo nell'originale God Eater 2 sulla Vita alla fine dell'anno scorso. È stata una solida entrata nella lunga serie di recenti giochi d'azione di caccia, ma certamente non senza la sua giusta dose di problemi. Soffriva di una mancanza di contenuti e la sua IA era terribile. Gli abbondanti aggiornamenti dei contenuti sono stati di grande aiuto; cooperativa online, nuove missioni della storia, equipaggiamento extra. Alla fine, comunque, sembrava ancora incompleto. Le meccaniche sottostanti erano forti, quindi speravo di vedere una versione aggiornata Cacciatore di mostri e il finale / sol esce qualche volta nel prossimo futuro.
domande e risposte di intervista tecnico di supporto tecnico
accedere God Eater 2: Rage Burst .
Con una nuova trama, nuovi personaggi, nuove armi e ogni sorta di altre aggiunte, Rage Burst Gli sviluppatori lo stanno spingendo come la versione definitiva del gioco. Ho avuto la possibilità di andare avanti con la build Vita e completare le due missioni demo al Tokyo Game Show, e sono venuto via sentendomi bene per i cambiamenti.
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La prima ricerca disponibile nella demo introduce la nuova funzionalità principale del gioco, la modalità Blood Rage. Nella versione vaniglia di God Eater 2 , ogni personaggio aveva quello che si chiamava Blood Arts. Queste mosse speciali potevano essere aumentate di livello attraverso un uso costante in combattimento, ed erano essenzialmente attacchi speciali appariscenti che causavano gravi danni a scapito della resistenza. Molto di GE2 era basato su questo nuovo meccanico e Rage Burst sembra rafforzarlo ulteriormente.
Sul lato sinistro della schermata di gioco c'è una specie di blocco. Mentre combatti attraverso una missione, il lucchetto inizia a lampeggiare. Scorrendo il lucchetto sul touchscreen di Vita si apriranno alcune opzioni. In alto a destra dell'interfaccia utente ci sarà un elenco di mostri Aragami attualmente sul campo. Scorrendo il mostro di tua scelta, ti porta alla schermata di selezione successiva. Questo bit è dove fai quello che il gioco chiama un contratto. Ogni contratto ti garantirà un potenziamento temporaneo di tua scelta, ma a costo di soddisfare determinati requisiti sul campo di battaglia. Nella prima missione, il requisito era che infliggessi circa 5.000 punti ferita di danno al mostro boss in 30 secondi o meno. In caso contrario, ripristinare il blocco, costringendomi a ripetere l'intero processo. Migliore è il buff, più difficile è il contratto. Dato che la missione iniziale era stata progettata per insegnare ai giocatori su Blood Rage, sono stato in grado di ripetere ripetutamente il processo se ho fallito o ci sono riuscito. Il sistema attuale è tuttavia limitato e non consente lo spamming.
Quando riesci ad attivare la modalità Blood Rage, il tuo personaggio cresce come piccole ali di luce, il tuo movimento diventa più scattante e il tutto sembra davvero fantastico. Non sono sicuro di come funzionerà in modo equilibrato nel lungo periodo, ma per ora sembra un'aggiunta interessante. Sono comunque preoccupato di quanto sia noioso il processo. In più di un'occasione non sono stato in grado di selezionare il mostro o il contratto che volevo perché non importava quanto fossi riuscito a scorrere, non si stava registrando su Vita. Considerando tutto ciò mentre è in battaglia, spero che il tweak funzioni prima della versione finale del gioco. Detto questo, è un problema unico di Vita e dubito che sarà un problema nella versione PS4. Anche se suppongo che potrebbe benissimo essere che faccio schifo al colpo; la gentile donna che mi spiegava i meccanismi non poteva fare a meno di ridacchiarmi.
Anche fresco a God Eater: Rage Burst è la falce valorosa, un nuovo tipo di arma brandito da uno dei nuovissimi personaggi della storia. Ci ho giocato in entrambe le missioni e sono rimasto colpito dall'ampio raggio di oscillazione, anche se ho notato che la sua animazione iniziale era piuttosto lenta. Sfortunatamente non sembrava l'arma ideale scelta contro il nuovo boss Aragami nella seconda missione. Sarò dannato se non fosse fantastico però.
Con il combattimento che ottiene alcune modifiche sostanziali, ecco a sperare che aggiungano più campi e mostri a Rage Burst. Con la modalità cooperativa online una funzionalità ormai standard per la serie, l'unica strada da percorrere è la soluzione. Per quanto riguarda le sue possibilità di liberare verso ovest? La tua ipotesi è buona come la mia, anche se sospetto che Bandai Namco avrebbe potuto aspettare una versione aggiornata di God Eater 2 per essere rilasciato prima di considerarlo per NA / EU come Capcom ha fatto con il suo franchise di caccia.
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O almeno è quello che mi dico prima di andare a letto.