what is hardest game you have ever played
Diventiamo difficili, difficili
Seduto sulla mia scrivania in questo momento sono copie non aperte di bloodborne e Dark Souls 2 . Avendo appena acquistato una PlayStation 4, sto giocando un po 'al passo con alcuni dei giochi che mi sono perso nella sua vita. Non ho mai giocato a Anime scure gioco. In effetti, non posso nominare un gioco FromSoftware a cui ho giocato in cima alla mia testa. Ma ho sempre voluto giocare ai prodotti che realizzano perché ho davvero bisogno di una vera sfida.
come eseguo un file jar
Attraverso la progettazione o attraverso i miei anni di formazione, il gioco è diventato un'esperienza per me troppo ventilata. Giocare contro gli altri è sempre positivo per una sfida, ma sono passati anni da quando l'esperienza per giocatore singolo mi ha fatto venire voglia di piangere e arrendermi. In effetti, sono passati più di 20 anni perché nessun gioco mi ha fatto desiderare di rinunciare all'hobby per sempre Super Star Wars: The Empire Strikes Back .
Ho perso il conto di quante vite ho perso giocando a questo gioco, quante volte ho dovuto rompere il genio del gioco per superare un livello. Ogni passo che ho fatto in quel gioco mi ha avvicinato alla morte con troppi nemici sullo schermo che potevo gestire. È un'esperienza contorta che ho trascorso molti fine settimana cercando di conquistare, ma ogni volta che l'ho affittato l'ho trovato uno spreco di denaro totale. Mi ha fatto venire voglia di odiare Guerre stellari anni prima di Jar Jar Binks.
Super Star Wars: The Empire Strikes Back è la mia balena bianca, ed è impossibile rispetto alle passeggiate nel parco elencate di seguito.
Chris Carter
Essere un carro armato in un MMO è probabilmente la cosa più difficile che abbia mai fatto in un videogioco.
No, non sto parlando così tanto del contenuto del raid stesso (anche se a seconda della patch / se stavi andando per world / server-first (quest'ultimo nel caso precedente), potrei), ma l'atto di tanking. Non solo devi fare il tuo lavoro in modo impeccabile per proteggere il resto del gruppo dalla demolizione da parte del capo, ma come carro armato, in genere verrai anche chiamato a sparare. Come ogni buon tiratore in qualsiasi attività competitiva devi conoscere ogni incontro dentro e fuori, chiamare ciò che sta arrivando, chiamare persone che sono fuori posto e semplicemente dire alla gente cosa fare di tanto in tanto. Non tutti i carri armati sono lanciatori di colpi, ma danno il tono dell'incursione. Se non posizionano correttamente un boss, non prendono perfettamente un'aggiunta o gestiscono efficacemente i loro cooldown, non importa quante cure ti colpiscono, il gruppo sta andando giù. Mentre i guaritori spesso vengono accusati per la prima volta di salviette, i carri armati a bassa chiave mettono ogni corsa sulle loro spalle.
Dato che i carri armati sono generalmente leader di gilda / gruppo statico (ognuna delle mie statistiche dal 2009 ha avuto questo accordo), hanno anche il lavoro a tempo pieno di litigare insieme 8 ( FFXIV ) -25 ( Wow ) ogni settimana e assicurandosi che tutti siano all'altezza della loro classe. È estenuante, divertente e, soprattutto, difficile.
(Ed - Faccio irruzione anche come Scholar, Pixie, quindi conosco il dolore!)
Wes Russow
Sul serio non ricordo mai nulla. Mai. Dimentico appuntamenti, compleanni, password importanti: tu lo chiami e il mio cervello mi mancherà quando verrà il momento. Quello che ricordo è la prima volta che ho detto la parola 'cazzo'. Non avevo nemmeno sentito quella parola in quel punto della mia vita, ma per qualche ragione, sapevo esattamente quando e come usarla. Il piccolo Wes di cinque anni ha iniziato la sua illustre carriera nel maledire mentre giocava Adolescenti tartarughe ninja mutanti per NES.
So di averlo scritto prima. C'è una buona ragione per questo: questo gioco fa schifo. Fa davvero schifo. A parte il livello dell'acqua più orribile di tutti i tempi, questo gioco è fottutamente punitivo e non intenzionalmente. Delle quattro tartarughe, solo Leo e Donny ti danno la possibilità di sconfiggere i nemici, poiché le loro armi hanno la portata necessaria per evitare di subire danni mentre provano ad attaccare. Inferno, le loro armi passano persino su pareti e soffitti, quindi puoi spesso mitigare una parte della minaccia prima che diventi un problema. Ma se perdi uno di loro, sei intensamente e immediatamente scopato. Ad esempio, Ryan-Gosling-durante-un'interruzione di corrente-sopra-al-mio-posto-mentre-mia-moglie-è-fuori-città-livelli di totalmente fottuti. Sono parti uguali del design del gioco di merda che non posso interpretare come Raph (che è bello ma un po 'maleducato) o Mikey (amico del partito totale!) Perché sono così esilaranti inutili come personaggi e un totale disprezzo per le legioni di bambini come me giocare a questo gioco perché adoravano il cartone animato. (Ora so che le Tartarughe sono iniziate come una serie a fumetti, ma mi sento a mio agio nel dire che il loro appello diffuso è venuto dal cartone animato, quindi sto parlando come un fan di quest'ultimo.)
Ciò che è stato più difficile del gioco stesso è stata la perdita di innocenza che hai dovuto affrontare in così tenera età. Nel cartone animato le Teenage Mutant Ninja Turtles erano eroi; hanno sempre battuto i cattivi e si sono sempre divertiti a farlo. Giocare a questo gioco non sapendo altro che la vittoria e il trionfo degli eroi dello show dei cartoni animati mi ha fatto vedere i miei idoli nel loro peggio, nel loro punto più basso. Non solo non potevano aiutare gli altri, ma non potevano nemmeno aiutare se stessi. Vedere i miei eroi essere uccisi più e più volte da strane rane che saltano e cose galleggianti di stelle marine e bombe sottomarine e mancanza di fottuto ossigeno mettono questa strana prospettiva sulla merda che penso che rimanga con me fino ad oggi. Non importa quanto ci provi, un giorno morirai. È una pillola dura da ingoiare a cinque anni, amico.
Ci sono giochi tradizionalmente più difficili? Sicuro. Giochi con meccaniche peggiori che garantiscono meglio il tuo fallimento finale? Assolutamente. Ma questo mi ha rotto. TMNT fatto in modo che sin da piccolo sapessi che il fallimento era inevitabile nella vita.
Vorrei dire che alla fine sono arrivato in cima, ma circa venticinque anni dopo non sono ancora riuscito a superare quel dannato livello d'acqua. Meno male che sono arrivato ad accettare che il bravo ragazzo non vince sempre.
Chris Moses
Si parla così tanto di giochi moderni quando si tratta di difficoltà, ma l'era che sempre mi ha dato un calcio nel culo all'età d'oro del portico, progettato appositamente per ucciderti ripetutamente e divorare tutta la tua paghetta prima che tu potessi spenderla in penny-fischietti e torte di luna. Ogni volta che rivisito quei giochi oggi, la maggior parte di loro non riesco a scendere. A volte mi servono più crediti di quanto non voglia ammettere, ma generalmente mi spettano perseveranti.
Ce ne sono un sacco, comunque mai battuto e probabilmente non lo farà mai. Di questa selezione di incubi arcaici, sto scegliendo Capcom Gun.Smoke come rappresentante. Essenzialmente uno shmup travestito da avventura nel selvaggio west a terra, Gun.Smoke è dolorosamente difficile. Il personaggio dello sceriffo del giocatore scorre automaticamente in verticale attraverso varie vecchie ambientazioni occidentali nel tentativo di radunare un gruppo di varmint, per 'arrotondare' intendo ovviamente 'massacro'.
Attraversi livelli sempre più difficili e combattimenti contro i boss, incapace di fermarti, ripararti o persino sparare in tutte e otto le direzioni. Se qualcuno ti sta alle spalle, hai praticamente finito. Il nostro eroe cade morto da un singolo colpo, prima di essere riportato a un punto precedente del livello. A volte un cavallo si presenta per aumentare la tua velocità e persino prendere un proiettile per te, ma di solito sei circondato, fuori di testa e sparato per tutta la partita. I tuoi proiettili non viaggiare nemmeno per l'intera lunghezza dello schermo , costringendoti ad andare in punta di piedi con la maggior parte dei nemici. Come il gioco si aspetta che tu abbia a che fare fottuti ninja Non lo so.
Quindi, di tutti i portici che mi danno ancora flashback in stile Nam, andrò con Gun.Smoke come quello che penso sinceramente di non poter mai completare prima di finire da solo su Boot Hill.
Joel Peterson
Quindi, per la cronaca, cazzo Battletoads . Non lo batterò mai, punto. L'ho accettato. Posso avvicinarmi alla fine, ma è solo insormontabile. Oh bene.
Tetris è il gioco più difficile che abbia mai giocato. Soprattutto perché ci gioco da quando sono un bambino e sebbene sia diventato bravo negli anni, c'è solo una gobba che non riesco a superare per entrare in quel livello più alto di gioco. Ho gareggiato in un locale Tetris torneo e impostare uno dei punteggi più bassi più alti, nonostante sia in grado di ottenere costantemente i punteggi più alti in casa, a causa della pressione. Non sono cattivo a Tetris . L'immagine sopra è il mio miglior punteggio nella versione Game Boy. Ma essere abbastanza abili da raggiungere il livello più alto è una sfida folle. Ho il massimo rispetto per i giocatori di alto livello. È un gioco brutale e sorprendente.
Peter Glagowski
Definire qualcosa il gioco più 'difficile' di sempre non ha molto senso per me. Ci sono così tanti generi diversi che ognuno affronta diverse sfaccettature del design del gioco che chiunque può trovare un gioco 'difficile' facile e un gioco 'semplice' difficile. A tale proposito, una volta ho pensato al Souls la serie è stata particolarmente dura fino a quando non ho iniziato a capire la filosofia alla base del suo design e mi sono adeguatamente informato della sua sfida.
Ho completato un sacco di giochi che le persone considererebbero difficili. Tendo ad andare per i giochi più difficili solo perché quelli facili non rappresentano una vera sfida per me. L'avvento del sistema di realizzazione su Xbox 360 mi ha fatto iniziare a giocare a 'Hardest', quindi mi sono abituato ai giochi più semplici per essere un gioco da ragazzi.
Quindi, immagino che prima sia successo e sono diventato un veterano del gioco incallito, uno dei giochi più difficili che avessi mai completato era Ninja Gaiden sulla Xbox originale. Anche se non ho mai superato la modalità 'Molto difficile' o 'Master Ninja', ho finito il gioco in modalità Normale e Difficile e mi ci sono volute letteralmente settimane per raggiungere il finale. Per fare ciò, ho dovuto capire veramente il sistema combinato, imparare quando era meglio schivare e acquisire un sacco di pazienza per quando eseguire gli attacchi.
Certo, parte del design non è impeccabile (il controllo della videocamera è a ferro di cavallo) e il bilanciamento è fuori controllo (il boss di livello sette è uno dei più difficili nel gioco), ma il gioco ti dà ampi strumenti per disporre il tuo nemici con; l'unica cosa che ti fermava era la tua abilità. In quanto tale, ogni livello è una prova di tale abilità e ti scalcia continuamente di dosso fino a quando non ti impantanerai.
Sto ancora scherzando sul fottuto pesce fantasma per il mio amico, perché il mio primo incontro con loro è finito con la rapida divorazione di me. Sembra che sia tutto fuori per distruggerti Ninja Gaiden , che non diventa più facile quando i ninja nemici acquisiscono kunai esplosivi. Diavolo, il primo boss è duro e dovrebbe essere un tutorial. Dio, questo gioco non vuole mai che tu lo prenda facilmente e penso che sia per questo che lo amo così tanto.
DeadMoon
La prima volta che ho davvero suonato Super Meat Boy era durante una tempesta di neve mentre ero intrappolato a casa del mio amico per tre giorni. Per quei tre giorni interi, non abbiamo fatto altro che suonare Super Meat Boy e bere quantità eccessive di alcol. È stato stupefacente. Passavamo il controller ogni volta che morivamo e morivamo parecchio! L'ondata di eccitazione che è arrivata ad ogni fase completata è stata la felicità assoluta però. Gettavamo le mani in aria mentre urlavamo di gioia, prendevamo un drink e poi tornavamo subito al lavoro su quello successivo.
Ad un certo punto durante il terzo giorno, ho guardato il mio amico e c'era sangue che gli gocciolava sul viso. Era stato così stressato, durante una perdita particolarmente brutale, che aveva un maledetto sangue dal naso! Ho suggerito qualcosa del tipo 'forse dovremmo fare una pausa?'
'NO!', Mi ringhiò immediatamente. 'Lo stiamo facendo!', Sbottò, mentre mi metteva il controller tra le mani. Sorrisi, mi girai verso lo schermo e continuai la nostra marcia masochistica della morte. Il mio amico si asciugò il sangue dalla faccia e continuammo a battere il gioco quella notte stessa.
Maestro ricco
le mie domande e risposte di intervista sql
Nessun gioco mi ha mai fatto tremare di rabbia come furi . Il gioco incentrato sulla modalità rush rush del boss è stato rilasciato gratuitamente su PlayStation Plus nel dicembre 2016 e sono stato subito catturato. Giochi come uno spadaccino con stile e affronta shogun, robot e altri strani avversari per sfuggire alla tua prigione.
Erano passati anni da quando avevo lanciato un controller, ma furi mi ha portato lì. La parte peggiore di tutto? Non è mai stato ingiusto, furi è semplicemente super impegnativo e difficile da padroneggiare. Ancora oggi non ho mai superato il boss numero quattro. Lo raccolgo di tanto in tanto ma probabilmente non lo farò mai.
Pixie The Fairy
Quando ho approfondito questo argomento nel thread e-mail, ho affermato che giocare ai guaritori negli MMO era la cosa più difficile da fare in un videogioco, il che ha spinto Chris a dire che il tank / il call-shot era più difficile.
Pfft. Qualunque cosa.
Attualmente, il tank è il mio obiettivo principale Final Fantasy XIV e l'obiettivo di quel lavoro è far odiare i nemici in modo che non colpiscano i membri più squishier del gruppo.
Quindi lì devo valutare l'abilità di un gruppo e iniziare a prendere branchi di mostri in base alla prima coppia di pull. Condividere le strategie dei boss con cui altri membri potrebbero non essere a conoscenza, fare cose che continuano a farmi colpire, ridurre il dolore di quei colpi e ferire i nemici in natura è ciò che fa il mio Guerriero ogni giorno. Tale è la vita di una delle persone meno squallide del gioco.
Quando suono qualsiasi guaritore, però, divento la persona più squisita del gruppo. Sono incaricato di mantenere tutti in vita mentre vengono colpiti dalle cose, lanciando incantesimi curativi e cure di stato mentre cerco anche di potenziare le loro abilità e possibilità di mitigare i colpi in arrivo. Se sono fortunato, riesco anche a scagliare un po 'di male ai nemici.
I nemici sono anche programmati per cercare il guaritore e, se possibile, ucciderli per primi, quindi devo riporre tutta la mia fiducia nel serbatoio.
Quando sei raggruppato con giocatori intelligenti, puoi giocare al guaritore al massimo potenziale. Purtroppo, non sempre ti raggruppi con persone intelligenti che hanno imparato la meccanica di gioco e aggiornato le loro attrezzature. Invece, ti stupisci della gente stupida di ignorarti se osi provare a guidarli verso la luce della conoscenza. Quelle persone stupide si rifiutano anche di aggiornare la propria armatura e scappare dagli incantesimi di protezione e da altre barriere che mitigano i danni che un guaritore potrebbe stabilire per aiutare il gruppo. Questo perché pensano che tutto ciò che faccio sia spingere il mio MP nella barra degli HP per tenerli in vita
Questo può essere una vera tensione per il guaritore perché rende il lavoro un'esperienza riduttiva piuttosto che produttiva. Quando il carro armato non ha potenziato la sua attrezzatura in venti livelli o un DPS diventa lupo solitario su un bersaglio che il carro armato non ha tirato, loro avere ridotto la mia esperienza semplicemente a schiacciare Cure. E i miei sforzi potrebbero non essere sufficienti se un gruppo sottodimensionato cerca di mordere più di quanto possano masticare, il che significa che mi incolpano per le loro inevitabili morti.
Allora hai i Genjis. Sai, i giocatori che ti piangono di essere guariti quando hanno subito solo una piccola scheggia di danno e hanno anche corso ben al di fuori del tuo raggio di lancio. Non sto inseguendo il culo se non resti sull'obiettivo in PvP proprio come la mia Misericordia non lo farà se non sei vicino al payload in Overwatch .
che cos'è un piano di test nel test del software
E poi c'è l'atto di triage. Quando muoiono più persone e raggruppano palloncini di dimensioni maggiori, i guaritori hanno il compito di mantenere quelli che vivono ancora mentre decidono chi dovrebbe essere rianimato per primo. I carri armati sono la priorità n. 1, seguiti dall'altro guaritore e quindi ciò che il DPS viene ripristinato dipende da ciò che portano sul tavolo. In questi giorni Final Fantasy XIV, uno potrebbe far rivivere un Mago Rosso davanti all'altro guaritore poiché possono facilmente allevare due morti in rapida successione per le piccole abilità di supporto che hanno. Monk, Samurai e Dragoon dovranno mangiare piano finché tutti gli altri non saranno di nuovo operativi.
Il mio monaco non lo prende mai sul personale, comunque.
Il guaritore ha un ruolo molto più complicato di quanto molti siano disposti ad ammettere. Non solo richiede la fiducia negli altri per svolgere correttamente il proprio lavoro, ma anche mantenere tale fede fino alla fine. Ti richiede di essere la calma all'interno della tempesta, di tenere la testa accesa quando la merda colpisce la ventola e di sopportare un'enorme stupidità.
Chiunque può essere un tiratore. L'ho fatto come un carro armato, supporto per i guaritori e DPS in molti giochi. Ciò deriva solo dall'esperienza all'interno di un gioco e dalla volontà di guidare. Non è un tratto esclusivo di una particolare classe professionale. I carri armati sono solo stereotipati come leader.
Non tutti possono essere un carro armato o un guaritore perché richiede fiducia e fiducia negli altri. A volte è lo staff, il codice o il globo che sembra il peso più pesante da trasportare della mia ascia, spada o scudo.
Ma ho persone in cui credo, quindi l'onere non è sempre male.
*****
Devo consegnarlo al nostro staff. Un intero articolo dedicato a giochi difficili e non si è trasformato in un elenco di nient'altro che shmups.