waiting streets rage 4 is going be incredibly difficult
SOLO CONOSCENZA
Il genere arcade beat-em-up era molto forte negli anni '80 e '90. Entra in qualsiasi arcade e sei costretto a trovare almeno 10 macchine di diversi sviluppatori in fila. Ascia d'oro, Ninja Gaiden, Final Fight, Teenage Mutant Ninja Turtles , I Simpson - non c'era modo migliore per convincere le persone a lavorare più in là che prendere un franchising popolare e adattarlo a un picchiaduro.
Mentre Capcom potrebbe aver regnato supremo, Sega non era sciatta in quel dipartimento. Lasciando alle spalle il mercato arcade e ponendo gli occhi sulla Sega Genesis, Streets of Rage è nato dal Final Fight formula. Che si svolgono in una fusione di Tokyo e New York City, questi giochi erano dei brawler eccezionalmente ben fatti con colonne sonore assolutamente killer (beh, tranne che per 3 ). Avevano una cooperativa locale, la capacità di tenere i nemici sul posto in modo che gli amici potessero schiacciarli e uno stile artistico brillante con molti vicoli bui e bagliori al neon.
Purtroppo, la serie è stata sul ghiaccio sin da quella terza entrata. Mentre potrei argomentare che il Yakuza la serie è un'evoluzione di Streets of Rage , i fan che vogliono qualcosa di un po 'più semplice hanno avuto motivo di rallegrarsi l'anno scorso. DotEmu, Lizardcube e Guard Crush Games hanno annunciato che a Streets of Rage 4 sarebbe finalmente successo. Non solo, ma non avrebbe usato modelli 3D per il suo stile visivo.
Il gioco sembrava sbalorditivo nel suo teaser di sei secondi, sfoggiando un'estetica disegnata a mano che è meravigliosa in movimento. Potrebbe non aver avuto esattamente lo stesso aspetto, ma questo è stato senza dubbio il Streets of Rage i fan sono cresciuti con. Ora ci serviva solo la conferma del compositore, un elenco di personaggi e piattaforme confermate per sigillare davvero l'affare.
Anche se non posso rispondere a tutto ciò (DotEmu dice che è troppo presto per commentare), posso dirtelo Streets of Rage 4 si preannuncia come la migliore voce nella serie di orgoglio di Sega.
La breve demo disponibile su PAX East è quasi finita prima di conoscerla, ma ti dà uno sguardo fantastico al sistema di combattimento. Come abbiamo visto nel teaser rilasciato di recente, le combo giocoleria sono ora il nome del gioco Streets of Rage . Evolvendosi dall'abilità dei giochi originali di tenere in posizione i nemici, lanciare un nemico contro il tuo amico può farli prendere a pugni o calciare il tizio in aria e danneggiarlo più volte prima ancora che colpisca il terreno.
Andando oltre, le armi hanno ora molta più utilità. Invece di limitarti a rovesciare i cretini, puoi effettivamente prendere il tubo e sbatterlo sopra la testa di un ragazzo, lanciarlo contro di loro per collegarlo a mezz'aria, quindi prendere l'oggetto fuori dall'aria per tenerti armato. Succede tutto rapidamente, ma sembra assolutamente incredibile e ti fa sembrare un brutto culo.
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Se conosci tutte le mosse da Streets of Rage 2 , quel tipo di inutile spinta al salto verso il basso può anche essere combinata. Stavo giocando come Axel (il mio uomo!) E ho inginocchiato qualcuno in aria, sono rimbalzato un po 'indietro, quindi ho immediatamente seguito con il suo calcio di salto standard. Fatto correttamente, lancerai il jabroni nel tuo partner e potranno aggiungere alcuni dei loro successi alla sua barra della vita. È molto scorrevole e fluido, il che è sicuramente un miglioramento rispetto ai vecchi picchiaduro.
Uno dei più grandi potenziamenti è che il tuo attacco speciale che ti ha distrutto la vita ha finalmente qualche utilità. Mentre capisco lo scopo di aggiungere un sistema di rischio / rendimento a quello speciale nel vecchio Streets of Rage giochi (che derivavano da Final Fight's abilità molto simili), i giocatori esperti non avrebbero mai eseguito quegli attacchi poiché il compromesso non ne valeva la pena. Perché perdere la salute e potenzialmente morire quando il doppio tocco speciale colpisce più volte senza penalità? Ora, se usi quell'attacco, prosciugherà comunque la salute ma può essere ripristinato attaccando rapidamente i nemici dopo.
Quindi non solo le combo sono notevolmente ampliate, ma ho un motivo per eseguire il pugno di fuoco appariscente di Axel. Potrei semplicemente fermarmi lì perché sono già venduto. Questa non è la fine delle aggiunte, però. Per mancanza di un confronto migliore, ogni personaggio ora ha un'abilità a stella simile Punch-Out Pugno KO. Dopo aver raccolto una stella a terra, puoi premere due pulsanti insieme per eseguire una super mossa che è assolutamente devastante per i boss (e essenzialmente ucciderà i nemici minori in un singolo attacco).
È semplicemente fantastico vedere Axel circondarsi di fiamme e inviare un vortice che succhia le persone. Lo speciale di Blaze non è nemmeno troppo malandato, con lei che esegue quella manovra della mano di Bruce Lee Fist of Fury e colpire tutti con un'area di attacco d'effetto. Mentre il fuoco amico è ancora abilitato (cosa sarebbe un classico picchiaduro senza un BS?), Queste mosse speciali non colpiranno il tuo amico. Va bene perché li distruggerebbe assolutamente se si connettesse.
Questi attacchi fluiscono magnificamente grazie allo stile artistico. Quei brevi video non rendono giustizia al gioco, perché sembra fenomenale su una grande televisione. Questo è esattamente ciò che vorresti da una rivisitazione moderna di un classico gioco Sega. Sembra familiare, ma nuovo senza bordi irregolari o pixel allungati. (Tuttavia, i pantaloni di Axel potrebbero essere allungati. Amico ha colpito duramente la palestra). Piccoli dettagli come i riflessi di luce, il vapore proveniente dalle fogne e i cavi elettrici che generano scintille sembrano sorprendenti, conferendo profondità all'ambiente.
E questo è davvero l'essenza di questa demo. È finito in 15 minuti, soprattutto se stai giocando con qualcuno che è competente - il mio partner per la demo è stato abbastanza bravo. Fare soldi con quegli attacchi stellari per il capo renderà breve il suo lavoro e le tattiche della vecchia scuola per affrontare quei coltelli kamikaze che i ragazzi applicano ancora. Questo sembra molto Streets of Rage 2 , solo con un ritmo leggermente più veloce.
Ho fatto del mio meglio per ottenere alcune risposte da DotEmu, ma l'editore francese non ha confermato nessuna delle mie domande. Suppongo che Yuzo Koshiro stia facendo la colonna sonora, ma forse OC Remix presterà il loro talento a un remix di melodie classiche. L'ultimo trailer ha mostrato le sagome di più personaggi, ma non sono riuscito nemmeno a tirarlo fuori dalle ripetizioni (o dalla conferma della cooperativa per quattro giocatori). L'unica cosa a cui sono riuscito a ottenere risposta è stata la durata del gioco. Streets of Rage 4 sarà più lungo dei suoi predecessori a causa del modo in cui le persone consumano giochi al giorno d'oggi.
Non mi sono stati dati dettagli - probabilmente perché non ci sono molti livelli completati - ma stiamo guardando un gioco che avrà punti di risparmio e arene più grandi in cui giocare. Questa non sarà una semplice faccenda a sette livelli che esplodi in 75 minuti. Non sono sicuro che sia necessariamente buono (i picchiaduro sono fantastici a causa della loro stimolazione efficiente), ma Castle Crashers dimostrato che puoi creare un gioco arcade più lungo senza sopravvivere al tuo benvenuto. Sono fiducioso Streets of Rage 4 prenderà alcune lezioni da quello.
Forse tutto ciò che sgorga è il mio fanboy interiore che esce, ma non vedo l'ora di farlo Streets of Rage 4 . Potrebbe essere un po 'tardi per la festa, ma 'meglio tardi che mai' è certamente applicabile qui.
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