games time forgot steambot chronicles
domande e risposte del colloquio di test del software doc
Siamo tornati a un altro titolo un po 'recente ma mal interpretato per il gioco di questa settimana che quella volta ha dimenticato: è Steambot Chronicles e, secondo un borbottio dalla quarta di copertina, è ciò che risulterebbe 'Se Hayao Miyazaki avesse creato un gioco in stile sandbox'.
Ora, quella descrizione non lo è interamente vero (in nessun momento sono stato costretto a ripulire dopo un gran casino nero di sostanza appiccicosa che poteva creare l'oro con le sue mani), ma lo farà. Steambot Chronicles è un'avventura free-roaming piena di robot bipede e strumenti musicali, in cui nessuno muore mai e l'attenzione si concentra spesso sul rilassarsi * e impegnarsi in divertenti sidequests piuttosto che correre attraverso la trama principale.
Il gioco è imperfetto, certo, ma è anche una versione molto, molto diversa e rinfrescante del titolo di avventura non lineare. Per tutti i suoi problemi, Steambot Chronicles da non perdere. Fai il salto per scoprire il perché.
* Vedi anche: maxing, relax tutto fresco e tutto, tiro qualche b-ball fuori dalla scuola

Storia:
Devi davvero dare credito a un gioco che si apre con le voci dei suoi personaggi non solo spiegando ciò che il gioco dovrebbe essere '(Un'avventura non lineare rilassante' !, esclama un personaggio), ma anche esprimendo personalmente il loro desiderio che ti diverti '(spero che ti piaccia', dice un altro). Questo tipo di genuina cordialità percorre ogni aspetto di Steambot Chronicles .
Nessun personaggio muore mai, perché il combattimento non si svolge mai al di fuori del veicolo principale del gioco, la macchina da combattimento / trasporto bipede nota come Trotmobile. Dopo aver sconfitto la trotmobile di un cattivo in combattimento, vola fuori dalla cabina di pilotaggio e scappa in salvo, mantenendo il conteggio del corpo a zero. Inoltre, anche i cattivi nel gioco sembrano vivere secondo un codice d'onore idealizzato: quando il protagonista viene catturato mentre si infiltra nella base segreta della banda di Killer Elephant, invece di essere colpito o tirato e diviso in quarti, l'eroe viene invitato a duellare il Killer Capo elefante mano a mano. Se l'eroe sconfigge effettivamente il leader, allora il cattivo farà diventare l'eroe il risultato capo della banda e tutti i membri accetteranno immediatamente questo fatto. Inoltre, dopo essere stato rapito da alcuni banditi del deserto, l'eroe e il suo aiutante non solo possono uscire per farsi uccidere, ma possono anche sistemare le cose con i banditi di - e questa non è un'esagerazione - Cantando una canzone per loro.
Quindi, sì, il mondo di Steambot Chronicles può essere più che un po 'ingenuo. Ma dopo aver trascorso mesi a giocare Grand Theft Auto e Ingranaggi di guerra e Dio della guerra , chi può dire che un po 'di ingenuità non può essere una buona cosa?
Plot-saggio, Steambot è difficile da descrivere: tecnicamente, c'è una trama generale che coinvolge un personaggio principale amnesico (purtroppo chiamato 'Vanilla' per qualche motivo) e la ragazza che lo trova (chiamato 'Corriander' - vedi uno schema qui?), ma dato il fatto che il gioco non vuole che il giocatore appena vivi la missione principale, ci sono circa una dozzina di altre sottotrame e missioni secondarie.
Il mondo di Steambot Chronicles , tuttavia, è significativamente più facile da spiegare: in un universo alternativo, le automobili sono state più o meno eliminate a favore dei Trotmobiles a vapore. Dato che i Trotmobiles presentano un salto tecnologico così incredibile e improvviso, le persone nel mondo non sono abbastanza sicure su come usarlo: molte bande usano i trotmobiles per razziare città o roulotte, altri li usano per un semplice trasporto, e altri vogliono costruire versioni volanti di loro.

gameplay:
Puoi fare le seguenti cose in Steambot Chronicles :
-Costruisci la tua Trotmobile bipede
qual è il miglior convertitore da youtube a mp3?
-Inserisci Trotmobile nelle battaglie nell'arena
-Suonare una serie di strumenti musicali che vanno dall'armonica alla fisarmonica, ognuno con un diverso gioco di ritmo ad esso associato
-Unisciti a una band e diventa famoso
-Play pool, per divertimento o in un torneo
-Fai una fortuna scavando fossili e vendendoli a un museo
-Avviare un servizio di autobus
-Lavora come commerciante
E alcune altre cose. Sì, Steambot Chronicles è piuttosto non lineare: mentre devi svolgere la missione principale per aprire parti della mappa che ti consentono di impegnarti in alcune di queste attività, la maggior parte del gioco ruota attorno a missioni secondarie e distrazioni piuttosto che a una grande campagna.
Consideralo un mix tra Fantasia finale e Sid Meier's Pirates! : il gioco ha il grande ambiente e la lunga trama principale di un tipico FF gioco, ma si diverte a distrarre e deviare il giocatore con compiti apparentemente non correlati, proprio come Pirati fatto. Se Pirati aveva dei robot, comunque.
La maggior parte del gioco è spesa dietro i controlli di una Trotmobile, che è controllata usando le levette analogiche dualshock della PS2. Il sistema di controllo a volte è ingombrante, ma in senso positivo: il fatto che entrambi i bastoncini siano necessari per controllare una Trotmobile fa sembrare il sistema di pilotaggio più corposo e coinvolgente di quanto abbia davvero diritto di essere. Se il movimento fosse stato semplicemente controllato con la levetta analogica sinistra e i pulsanti del viso, l'esperienza di controllo si sarebbe sentita come ogni altro gioco d'azione; così com'è, i controlli quasi complessi fanno un ottimo lavoro per immergere ulteriormente il giocatore in questo mondo quasi ma non del tutto familiare.
I giochi ritmici musicali dovrebbero essere familiari a chiunque abbia suonato Guitar Hero o Gitaroo Man , allo stesso modo in cui il gioco Pool dovrebbe essere familiare a chiunque abbia giocato a pool. Questi giochi sono completamente arricchiti (il gioco musicale nel senso che ogni strumento e ogni canzone suonano in modo diverso, il gioco del biliardo nel senso che è un dannato pool), ed è difficile resistere all'impulso solo di vagare per la campagna come musicista stellare o squalo esperto.
Può sembrare strano dare la priorità alla tromba che suona nei combattimenti tra robot in un gioco che include entrambi, ma questo è il fascino di Steambot Chronicles : dato che la reputazione musicale e i soprannomi di Vanilla (ne ricevi uno nuovo ogni giorno) sono basati su ciò che dice e fa ad altre persone, è facile creare un musicista gentile e errante come è un feroce cacciatore di banditi.
Degno di nota è anche il sistema di conversazione. Le persone parlano spesso con Vanilla e il giocatore ha sempre un certo grado di scelta su come rispondere. Non puoi scegliere Esattamente cosa dirai, ma vengono invece presentate con scelte generali. Ad esempio, quando Corriander ti chiede di portarla al suo concerto attraverso il deserto, puoi 'essere gentiluomo', 'essere riluttante' o 'essere irritato' .; quando le persone ti fanno domande su di te, puoi dire la verità o mentire; quando le donne ti colpiscono (e lo faranno), puoi reagire eccitato o giocare alla grande. Certo, molte di queste conversazioni ramificate finiscono praticamente allo stesso modo, ma è comunque bello avere un certo controllo su come l'eroe risponde alle persone e quindi vedere come le persone reagiscono a lui.
Tutti questi diversi aspetti del gioco - il senso idealistico di giusto e sbagliato, la mancanza di violenza, non linearità e l'illusione della scelta del giocatore - mi hanno fatto uno strano pensiero. Mentre camminavo per la città di Nefroburg e parlavo con tutti i cittadini amabili, mi venne in mente: questo è un gioco per bambini perfetto . Certo, i robot possono essere armati con pistole o spade e uno dei personaggi dice 'culo' ogni tanto, ma Steambot Chronicles avrebbe potuto essere semplicemente nominato Il mio primo gioco di avventura non lineare . La generale mancanza di tensione del gioco, le sue numerose lezioni di vita (l'onestà e la lealtà sono di solito premiate) e il suo inesistente conteggio del corpo mi ha fatto pensare che, se dovessi mai decidere di invertire completamente le mie priorità e effettivamente crescere un bambino, questo sarebbe un perfetto primo gioco per lui o lei. L'intero gioco si presta a un ambiente rilassante, amichevole, quasi da cartone animato che sarebbe perfetto per un bambino.
Detto questo, lo stesso ambiente rilassante e amichevole potrebbe creare Steambot Chronicles a dir poco noioso per la stragrande maggioranza dei giocatori di oggi. Il che ci porta a:

Perché probabilmente non l'hai giocato:
Come gioco rilasciato nel 2006, Steambot Chronicles è uscito relativamente vicino alla fine della vita di PS2, quando gli unici giochi che la maggior parte di noi non vedevano l'ora erano prepotente e God of War II .
Di solito è qui che faccio un vago riferimento al fatto che il marketing e la copertina hanno reso il gioco più infantile e superficiale di quanto non fosse in realtà (vedi anche: Oltre il bene e il male , Psychonauts ), ma Steambot Chronicles non corrisponde a questa descrizione: mentre la copertina e il marketing limitato per Steambot suggeriva davvero un'avventura non lineare infantile, spesso semplicistica, non era in alcun modo una rappresentazione errata dell'attuale gameplay Steambot offerto. Il problema, a quanto pare, sta nella comunità di gioco in generale: come affermato in precedenza, un gioco genuinamente dolce e ingenuo come Cronache ha poco spazio in un ambiente di colpi alla testa ed esecuzioni di motoseghe.
client ssh gratuito per Windows 10
Eppure non è giusto dare la colpa solo ai giocatori Steambot Le vendite occidentali poco brillanti: nonostante il suo tono meravigliosamente leggero e la sua enfasi su rilassanti, non lineari diversioni, conteneva ancora alcuni ambienti piuttosto insignificanti, un ridicolo sistema di trasporto all'interno della città (la tua trotmobile è autorizzata ad andare solo a determinati posti di blocco in una determinata città e anche allora non puoi controllarlo mentre si sposta lentamente da un punto di controllo all'altro, in attesa che il semaforo diventi verde), un sistema di combattimento facilmente sfruttabile e il fatto contraddittorio che il giocatore è costretto interpretare parti della trama principale per vedere di più sul mondo non lineare.
Tuttavia, lo consiglio personalmente: costa da 10 a 20 dollari su eBay, ma è solo 550 punti su Goozex. Se scappare in un mondo di onorevoli ladri e robot a vapore è quello che ti piace, Steambot Chronicles potrebbe valere la pena.
AGGIORNARE:
L'ho trovato su Digg: però Steambot fatto abbastanza bene in Giappone da giustificare un (eventuale) seguito, sembra che i recensori occidentali semplicemente non lo abbiano fatto prendilo . Il team americano di Atlus non è stato particolarmente contento di questo, e del resto, non lo sono nemmeno io. Sono sorpreso dal numero di revisori che si sono cimentati nella grafica, che, per me, sembrava assumere un'incantevole qualità quasi cel-ombreggiata.