umihara kawase per snes ha le gambe sotto il suo esterno da bidone degli affari
Bastoncini di pesce.

Umihara Kawase è un gioco strano da spiegare, ma ci proverò comunque. Sembra e suona come una produzione amatoriale pubblicata da un editore sconosciuto e creata da uno sviluppatore sconosciuto, e forse lo è. Ma è anche uno dei migliori giochi per Super Famicom.
Video consigliatiNe ho sentito parlare per la prima volta su Game Center CX (stagione 5, episodio 1), ed era più o meno il periodo in cui la serie stava finalmente arrivando negli Stati Uniti La strana odissea di Yumi ( Sayonara Umihara Kawase ). Finalmente sono entrato nella serie nel 2020 con Umihara Kawase fresco , di cui si trattava la mia seconda recensione in assoluto scritto qui su Destructoid. L'ho adorato assolutamente, il che mi ha fatto tornare indietro e finalmente giocare ai titoli precedenti.
E dovresti farlo anche tu.

Fascia di gomma
Umihara Kawase è un gioco costruito interamente attorno alla sua meccanica centrale, un po' come, ehm, il Kuru Kuru Kururin serie, forse. Sto disegnando uno spazio vuoto, ma non voglio dire che sia come Bolla di bolle , dove fai un sacco di bolle ma è pur sempre un platform d'azione; L’intera identità di Umihara Kawase si basa sulla sua idea centrale e unica.
E la sua idea centrale è una lenza. L'omonima Umihara riesce a malapena a saltare, ma può lanciare una lenza come un pescatore esperto. O Batman. Probabilmente più simile a Batman. Lo usi come un rampino, affondando la tua esca in un oggetto solido e poi usandolo per oscillare attraverso gli spazi vuoti e i pericoli. Eppure non è così Commando bionico . Umihara è sgraziata come un pesce fuor d'acqua e la lenza sembra fatta di gomma, quindi rimbalza e si fionda in giro.
È forte la tentazione di dirlo Umihara Kawase è facile da imparare e difficile da padroneggiare, ma in realtà non è la prima cosa. Abituarsi alla fisica in modo da poter eseguire anche i compiti più semplici richiederà probabilmente un po' di tempo, e arrivare al punto in cui diventa una seconda natura è un lungo viaggio. Anche in questo caso, le manovre più avanzate consentite dal gioco potrebbero essere fuori portata a meno che tu non venga davvero risucchiato.
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Pesce con le zampe
Tuttavia, non rende le cose confortevoli. Nonostante il suo aspetto carino di una ragazzina che si fa strada attraverso labirinti astratti, è un gioco estremamente brutale e ci sono degli strati nella sua brutalità.
Al di là del sistema di movimento non convenzionale, non ci sono continuazioni e tutta la morte è istantanea. Ci sono nemici sotto forma di varie creature marine che infestano i livelli, e sfiorare delicatamente la maggior parte di essi farà cadere immediatamente Umihara sul pavimento. A parte le vite, non ci sono potenziamenti che ti aiutano. Ci sei solo tu e la tua lenza.
Le reali regole del gioco sono altrettanto difficili da comprendere. Ci sono 57 livelli, ma non progrediscono in modo strettamente lineare. Alcuni livelli hanno più uscite che ti porteranno avanti o indietro in campi diversi. Ci sono dei boss, che di per sé sono enigmi piuttosto criptici, ma incontrarli non è né una garanzia né un requisito. Ma, cosa più misteriosa, non è nemmeno chiaro dove avvenga realmente la fine del gioco.
Nel Game Center CX Nell'episodio che ho menzionato, Arino arriva ai titoli di coda piuttosto presto. Ma poi il suo staff gli spiega che, dopo 30 minuti, il gioco ti salterà semplicemente all'ultimo livello. Gli suggeriscono che debba raggiungere il campo 57 in meno di 30 minuti per ottenere il buon finale della partita, cosa che, anche conoscendo il percorso più veloce, non riesce a fare.
Tuttavia, dopo lo spettacolo, i membri dello staff si mettono al lavoro e riescono effettivamente a portare a termine lo spettacolo Umihara Kawase in meno di 30 minuti, a quel punto ottengono lo stesso infinito che ha ottenuto Arino. Quindi, anche il gioco non riconosce se hai impiegato troppo tempo e sei stato deviato fino alla fine o se lo hai battuto prima che scadesse il tempo. Finisce in un modo o nell'altro. Quindi, cosa è considerato “vincente” qui?

Gioco da ragazzi
Suppongo che spetti davvero a te metterti alla prova. Umihara Kawase è più un parco giochi. Una serie di sfide da superare, ma contrariamente alla difficoltà iniziale, il modo in cui lo affronti è rilassato.
Forse, invece, sfidi te stesso a vedere ogni campo. O forse, come il Game Center CX staff, provi a batterlo prima che siano trascorsi 30 minuti. È un po’ deludente a modo suo. Mi piace sentirmi dire che ho fatto un buon lavoro. D'altra parte, gioco di alto livello sembra semplicemente incredibile .
Il fatto che non ci sia realmente un obiettivo prefissato è uno dei modi Umihara Kawase sembra una specie di dilettante. Oltre a ciò, la grafica sembra messa insieme. Lo sfondo è semplicemente una fotografia dell'oceano, che dà la sensazione di un gioco arcade trascurato. La pista di pattinaggio dove ho vissuto da piccola aveva alcuni cabinati arcade, e uno di questi lo era Buster fratelli. O Pang! , che ha fatto la stessa cosa. Al posto dello sfondo, hanno semplicemente inserito immagini non correlate, ad esempio, del Taj Mahal dietro l'azione. Mi è sempre sembrato stranamente strano quando ero bambino, ed è questa la sensazione che provo qui.
In aggiunta a ciò, tutte le piattaforme del gioco sono solo blocchi astratti di diversi colori. Di tanto in tanto, con un po' più di sforzo, ottieni qualcosa, come piattaforme fatte di matite o melanzane giganti, ma sono piuttosto rare. Principalmente, stai solo guardando i blocchi che sembrano segnaposto. In un certo senso, questo conferisce al gioco una qualità eterea, onirica (se non del tutto monotona). Il fatto che tutte le uscite siano semplicemente moderne porte d'ingresso in stile giapponese non fa che aumentare questo.
Nel frattempo, la musica sembra la colonna sonora di una serie di video promozionali di viaggio.
E, a proposito, il fatto che l'HUD sia così vicino al centro dello schermo è come dovrebbe apparire. Non è un problema tecnico nella mia versione del gioco o qualcosa del genere.

Ami da pesca
Non ho dati concreti, ma non credo Umihara Kawase ha funzionato altrettanto bene durante la sua uscita in Giappone nel 1995. Non è una sorpresa perché non so come si possa attirare l'attenzione su un gioco come questo. In un mercato pieno di ragazzi che saltano e sparano, una ragazzina con uno zaino e una canna da pesca non è ciò che le persone tendono a cercare. Lo sviluppatore, TNN, sembra aver realizzato solo un altro gioco prima di cessare di esistere. A quel punto, i membri chiave dello staff formarono lo Studio Saizensen, per il quale forse sono meglio conosciuti qui Codice della principessa .
Umihara Kawase avrebbe continuato con lo Studio Saizensen, dando seguito per primo Umihara Kawase Shun nel 1997 su PS1, quindi Sayonara Umihara Kawase nel 2013 su 3DS, con Umihara Kawase fresco essendo l'uscita più recente nel 2020. Anche se, ancora una volta, non dispongo di dati di vendita, presumo che la serie sia mantenuta in vita da un seguito di culto e dalla passione dello studio.
E sebbene nessun editore sia stato abbastanza coraggioso da pubblicare i giochi in Nord America fino a quando La strana odissea di Yumi nel 2013 tutti i titoli sono ora disponibili su PC tramite Steam . L'originale Umihara Kawase è persino arrivato al servizio online di Switch, ma solo in Giappone. Considerando che il gioco è completamente giocabile senza bisogno di traduzione, è un po' strano che non sia arrivato in altre regioni, ma forse Nintendo risolverà il problema prima o poi perché più persone hanno bisogno di giocare a questo bizzarro gioco.
Davvero, però, anche se sei interessato alla serie Sayonara Umihara Kawase O Umihara Kawase fresco sono punti di partenza migliori. La fisica dell'elastico non cambia molto nella serie, ma entrambi i giochi offrono una progressione migliore. Puoi apprendere le nozioni di base da quelle esperienze più amichevoli prima che le tue abilità di lotta con i pesci vengano messe alla prova.
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