umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984

Crea un secondo gioco piccante e soddisfacente
Non solo mi sono divertito Porta della morte abbastanza per batterlo e poi rintracciarlo ossessivamente (e poi, ops , anche pianta) fino all'ultimo seme per sbloccare l'eventuale vero finale, ma ora sto tornando indietro per una corsa completamente nuova. È un ritmo così ben ritmato, abbastanza profondo, perfettamente dimensionato gioco di azione-esplorazione. Dopo aver setacciato i segreti, conosco i dettagli di Porta della morte - e ora è il momento di una corsa solo con l'ombrello per mantenere le cose fresche.
Mentre alcuni combattimenti prolungati possono essere complicati, non direi Porta della morte è un gioco particolarmente impegnativo: si tratta di riconoscimento di schemi, spaziatura e riflessi, certo, ma puoi anche potenziare le capacità del tuo umile corvo mietitore se fai di tutto per macinare un po' e anche cercare tutto il nascosto santuari per salute e magia extra.
Mi piace quanto sia tutto opzionale. Porta della morte è fantastico se vuoi semplicemente affrontare la storia senza stressarti per cose che potrebbero o meno essere nascoste di nascosto alla vista con l'offuscamento intelligente della telecamera. Il gioco è anche fantastico, e probabilmente anche migliore, se ti prendi il tempo per esplorare completamente il suo mondo fantastico a più livelli. Il completamento al 100% è un obiettivo degno.
In origine, quando ho visto che c'era un trofeo/risultato per una corsa solo con l'ombrello, ho pensato che probabilmente sarei passato, grazie mille. Dovrebbe essere un intero 'altro gioco'.
Ora che ho cliccato così forte con Porta della morte , tuttavia, sono felice di ripercorrere tutto dall'inizio senza nessuno dei miei aggiornamenti alle statistiche. Sono entusiasta di affrontare ogni grande capo e un lungo guanto di sfida con questa piccola arma di merda. Bilancia il mio know-how. Pareggia le probabilità e aiuta a mantenere fresca questa seconda partita in rapido movimento.
Per quanto possa essere frustrante provare a prendere a pugni alcuni di questi brividi con un ombrello durante la mia prima volta, come una sorta di giro di vittoria post-partita, è una configurazione fantastica.
Conosco i modelli di attacco di tutti; ora devo solo giocare costantemente bene! Con questo nerf autoimposto alla potenza in mischia del mio corvo, ci sono anche aggiornamenti da valutare: dovrei dare la priorità alla forza fin dall'inizio per compensare le carenze dell'ombrello o raddoppiare gli attacchi a distanza? È divertente pensarci. (Parlando di, Porta della morte La meccanica usa-mischia-colpi-per-ricaricare-gli-incantesimi è così semplice ma efficace. Fa il gioco.)
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Ovviamente, le gare di sfida non sono una novità per i giochi, soprattutto se parliamo di criteri creati dai fan. Vorrei solo che più giochi incorporassero queste idee - o almeno elementi di esse - come un modo per prolungare la loro vita per i giocatori disposti a scavare più a fondo.
Non si tratta tanto di aggiungere una difficoltà grezza quanto di ravvivare le cose.