tutti i poteri dei vampiri di diablo 4 stagione 2
Mostra loro il vero potere del sangue!

Una delle caratteristiche uniche di Diablo 4 seconda stagione, La stagione del sangue , è Poteri Vampirici. I giocatori potranno acquisire una varietà di poteri vampirici utilizzando Potent Blood, ricompense per la reputazione e ricompense delle missioni. Ogni potere vampirico ha un requisito di patto per inserire il potere e accedervi effettivamente. Ci sono poteri vampirici maggiori e minori Diablo 4 Stagione 2.
Tutti i principali poteri vampirici presenti Diablo 4 Stagione 2
I principali poteri vampirici in Diablo 4 La stagione 2 ha requisiti di patto elevati ma è anche la più forte del gioco. Di seguito abbiamo elencato tutti i principali poteri vampirici nel seguente formato: Energia (Requisiti del patto) — Descrizione
- Tocco Maledetto (6 Divinità) – Colpo fortunato: fino al 44% di possibilità di infliggere la Maledizione vampirica ai nemici. I nemici con la Maledizione Vampirica hanno una probabilità del 15% di trasmetterla ad altri nemici circostanti. Le Anime Maledette infliggono il 200% di danni aggiuntivi.
- Bagnarsi nel sangue (3 Divinità, 3 Eternità) – Mentre canalizzi un'abilità, formi una pozza di sangue sotto di te. Mentre canalizzi un'abilità in una riserva, le tue abilità canalizzate infliggono il 40% di danni in più e ottieni una riduzione del danno del 30%. Una piscina può formarsi solo una volta ogni 8 secondi.
- Il sangue bolle (6 Eternità) – Quando le tue abilità principali sopraffanno un nemico, generi 3 gocce di sangue volatili. Raccogliere una goccia di sangue volatile la fa esplodere, infliggendo il 60% di danni fisici intorno a te. Ogni 20 secondi, la tua prossima abilità sarà garantita per Sopraffazione.
- Chiama Familiare (3 Ferocia, 3 Divinità) – Lanciare un'abilità Maestria, Maestria arma, Macabro, Ira o Imbuement chiama un alleato pipistrello per attaccare i nemici vicini, infliggendo l'80% di danni fisici con una probabilità del 30% di stordire.
- Vene fluenti (2 Ferocia, 2 Divinità, 2 Eternità) – Infliggi il 60% di danni aggiuntivi nel tempo ai nemici che si muovono o sono colpiti da una maledizione vampirica.
- Metamorfosi (2 Ferociry, 2 Divinity, 2 Eternity) — Quando evadi ti trasformi in una nuvola di pipistrelli, diventando inarrestabile per 4 secondi. I nemici lungo il tuo percorso subiscono il 160% di danni fisici e sono colpiti dalla Maledizione Vampirica.
- Alba lunare (6 Ferocia) —
- Colpire un nemico con un'abilità base ti garantisce il 4% di velocità d'attacco per 10 secondi, accumulandosi fino a 5 volte. Una volta raggiunto il numero massimo di accumuli, entri in Vampiric Bloodrage, ottenendo il 160% di danni delle abilità di base e il 15% di velocità di movimento per 10 secondi.

Tutti i poteri vampirici minori presenti Diablo 4 La stagione del sangue
Ci sono anche poteri vampirici minori Diablo 4 Stagione 2. Queste potenze hanno requisiti di patto inferiori ma non sono potenti quanto le potenze maggiori. Di seguito abbiamo elencato tutti i principali poteri vampirici nel seguente formato: Energia (Requisiti del patto) — Descrizione
- Anticipazione (1 divinità) – Le tue abilità definitive ottengono una riduzione del tempo di recupero del 20%. Le tue abilità definitive ottengono il 12% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino influenzato dai tuoi effetti di danno nel tempo.
- Le Zanne della Congrega (2 Divinità) – I tuoi attacchi Evocazione, Compagno, Servitore e Famiglio pipistrello infliggono il 52% di danni aggiuntivi ai nemici controllati dalla folla. Colpo fortunato: il tuo Evocatore, Compagno, Servitore e Famiglio pipistrello hanno fino al 30% di probabilità di infliggere Maledizione vampirica quando colpiscono i nemici.
- Dominazione (1 Ferocia) – Infliggi il 24% di danni aggiuntivi ai nemici storditi, immobilizzati, congelati o spaventati. Se anche loro sono feriti e non sono Elite, vengono uccisi all'istante.
- Nutri la Congrega (1 Eternità) – Colpo fortunato: gli attacchi di Evocazione, Compagno, Servitore e Famiglio del pipistrello hanno una probabilità fino al 60% di ripristinarti 10 risorse primarie e aumentare il danno del 10% per 4 secondi.
- Frenetico (3 Divinità) — Per ogni 5 abilità di base che lanci, uno dei tuoi tempi di recupero attivi viene ridotto di 2 secondi.
- Emomanzia (3 Eternità) – I tuoi attacchi infliggono l'80% della tua vita massima come danno fisico ai nemici vicini. Ciò può verificarsi solo una volta ogni 4 secondi. Guarisci per l'1% della tua vita massima per ogni nemico danneggiato in questo modo.
- Infezione (1 Ferocia) – Colpire i nemici con danni diretti li infetta con Pox. Infliggere Pox 8 volte a un nemico cancella la sua infezione, infliggendo il 70% dei danni da veleno.
- Punte frastagliate (1 Ferocia, 1 Divinità) – Le spine hanno una probabilità del 10% di infliggere il 300% di danni aggiuntivi e raffreddare i nemici dell'8%.
- Predare i deboli (2 Ferocia) – Infliggi il 16% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili. I nemici sono vulnerabili mentre sono colpiti da una maledizione vampirica proveniente dagli altri tuoi poteri vampirici.
- Bastione (1 Divinità, 1 Eternità) — Dopo non esserti mosso per 3 secondi, ottieni una Barriera per il 40% della tua Vita Massima per 6 secondi. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 20 secondi.
- Famelico (3 Ferocia) – Colpo fortunato: fino a una probabilità del 20% di aumentare la velocità di attacco del 40% della velocità di movimento totale per 6 secondi.
- Resilienza (2 Eternità) – Ottieni l'1% di riduzione del danno per ogni 2% di vita che ti manca.
- Tutore sanguigno (1 Divinità, 1 Eternità) – Quando uccidi un nemico, Fortifica per il 6% della tua vita base. Mentre hai più Fortificazione della metà della tua Vita Massima, guadagni l'8% di Probabilità di Colpo Critico.
- Terrore (1 Ferocia, 1 Divinità, 1 Eternità) – Quando vieni colpito, hai una probabilità del 14% di temere i nemici vicini e di rallentarli dell'80% per 2 secondi. Hai la garanzia di colpire in modo critico i nemici temuti.
- Immortale (1 Eternità) – Lanciare abilità ti cura per il 3% di vita. Raddoppia questo bonus mentre sei al di sotto del 50% di Vita.