thirsty hungry crappy ark
Fuori dalla mia Comfort Zone # 01
(Out of my Comfort Zone è una nuova serie in cui provo a combattere la compiacenza nelle mie abitudini di gioco provando generi diversi e affrontando sfide che altrimenti non potrei mai tentare. In questa voce di debutto, provo la mia mano in un gioco di avventura di sopravvivenza per la prima tempo mai e prontamente perderlo a un velociraptor assetato di sangue.)
Ogni volta che parlo con un giocatore di età inferiore ai 14 anni, sento di venire da un altro pianeta. Li incontro occasionalmente a riunioni di famiglia, matrimoni, cose del genere. Come il membro più giovane della mia generazione e presumibilmente il più alla moda (guarda, è una piccola, triste piscina da cui attingere) spetta a me cercare di coinvolgerli. Va sempre male.
Scrivo di giochi. Li suono ossessivamente. Penseresti che potremmo trovare un terreno comune per parlare di queste cose. Ma quando chiedo loro se hanno visto le ultime novità Street Fighter V personaggio rivelare, o se non vedono l'ora di farlo Il dolore fantasma , i loro occhi si velano. Invece, mi chiedono Minecraft . O Giorno Z . O qualsiasi altro dei milioni di giochi di avventura di sopravvivenza là fuori che non abbia mai giocato.
C'è un'intera generazione di giocatori là fuori che hanno avuto una relazione drammaticamente diversa con i giochi rispetto a me. Alcuni dei ragazzi che conosco hanno giocato allo stesso gioco per anni, costruendo, distruggendo e ricostruendo costantemente nella stessa sandbox. Quando ero giovane, era una ricerca costante e frenetica di scaffali a noleggio e bidoni dell'affare per il gioco successivo, passando sempre a quello successivo. Ho dei problemi con loro. Non riesco a vedere cosa li terrebbe in una partita per così tanto tempo. Ma poi, non mi sono mai davvero seduto a giocare a uno di questi giochi di sopravvivenza / costruzione.
Quindi l'ho cambiato.
Ci sono tonnellate di giochi di sopravvivenza tra cui scegliere in questi giorni, ma ho scaricato ARK: Survival Evolved quasi interamente sulla promessa di dinosauri armati. Se stessi andando su questa strada, lo farei con stile - sul dorso di una lucertola gigante, pesantemente armata - e indulgerei a tutto il mio Dino-Rider fantasie. Il fatto che ARCA Il creatore del personaggio è sballato e ti farà rotolare con un mutante da incubo di parti del corpo sproporzionate e crescite bizzarre è solo la ciliegina sulla torta.
Non ho mai letto istruzioni o guardato tutorial; Sono andato completamente cieco. Il mio sopravvissuto si svegliò su una spiaggia sabbiosa come intendevano God e Studio Wildcard: confuso, quasi nudo e tremante.
Non so molto di questi giochi, ma so che si riducono tutti alla raccolta di risorse e alla costruzione di cose con loro. Comincio a raccogliere pietre sulla spiaggia, leggermente delusa dal fatto che non riesco a raccogliere nessuna delle scintillanti conchiglie sparse. Il mio sopravvissuto si caga quasi immediatamente, rovinando un po 'il momento.
Ma hey, bonus, posso raccogliere il turd! Non riesco a collezionare conchiglie, ma inizio un catalogo di campioni di dookie.
Mi imbatto in uno stormo di uccelli Dodo sulla spiaggia. Sono stupidi come mattoni e non sembrano reagire in alcun modo alla mia presenza. Li prendo a pugni e li prendo a pugni, ma riesco solo a renderli incoscienti. Faccio il bestiame selvaggio fino a quando non mi trovo su un mucchio di uccelli in coma e in qualche modo ho imparato a scrivere note e cucire pantaloni. Questa è l'educazione del cavernicolo al suo culmine.
Presto le mie tasche sono piene di pietre, la spiaggia è piena di uccelli polverizzati e il mio sopravvissuto si lamenta. In effetti, lamentarsi sembra essere tutto ciò che fa. Non ho mai saputo che la natura grezza dell'uomo primitivo fosse così lamentosa.
Durante il giorno si lamenta di essere troppo caldo. Di notte, il grande bambino imbronciato è troppo freddo. Ed ha fame e sete. Sto iniziando a preoccuparmi che i servizi per l'infanzia arriveranno e porteranno via il mio uomo delle caverne.
applicazione web del documento del piano di test di esempio
Una serie di icone che descrivono fuochi afosi e cubetti di ghiaccio gelido, insieme a incessanti penalità per la mia resistenza, mi fanno sapere che lavoro terribile sto facendo di tenerlo in vita. Riempio dei frutti di bosco che ho raccolto dalle piante locali lungo il suo esofago, sperando che i sedativi naturali gli riempiano la pancia e lo mettano a dormire per la notte lasciandolo sonnecchiare per il freddo. Ma vacilla solo per un po 'nella nebbia, resistenza più bassa che mai.
È tempo di impegnarsi con il sistema di crafting prima di essere arrestato per negligenza criminale. Dopotutto, come specie siamo utenti di strumenti. È tempo di approfittarne. Osservando ciò che ho a disposizione, sembra che costruire un piccone sarebbe un buon inizio. Avrei bisogno di pietra (controllo), paglia (no) e legno (na-da). Non posso semplicemente farlo con i narcoberries? Ne ho ancora molti .
Trascorro 20 minuti buoni girovagando per una piccola foresta in cerca di bastoncini sciolti da raccogliere, pensando che sarebbero come le pietre sulla spiaggia. Non riesco a trovarne e le battute 'Non riesco a trovare legna' sono invecchiate circa 19 minuti fa. Colpisco un albero per frustrazione. Gotti di sangue schizzano dalla mia mano e un pezzo di legno atterra nel mio inventario.
Oh, quindi è così, eh?
Pugno gli alberi fino a quando le mie nocche sono sanguinanti e rotte e sono riuscito a raccogliere abbastanza schegge dalla mia mano per modellare un piccone grezzo. Poi entro nelle viscere sacre di questi giochi - colpire la merda per costruire più merda. Colpisco le rocce con rocce più piccole fino a quando non mi danno l'altro tipo di rocce che sto cercando. Quindi uso quelle rocce per colpire altre rocce in modo più efficiente. Realizzo amache, lance, una camicia per coprire il mio corpo deforme. Elementi essenziali del cavernicolo.
È davvero tutto ciò che c'è nella vita? Abbiamo perso una generazione di giocatori per questo?
Suppongo che il confronto più vicino a ARCA sarebbe Ruggine , che ti lancia anche nella natura selvaggia senza nulla e si aspetta che tu costruisca da lance di pietra focaia invecchiate e pantaloni di canapa per attaccare fucili e giacche antiproiettile. Ma ARCA ha un'atmosfera diversa.
Sei un uomo delle caverne sicuro, ma c'è un gioiello di metallo pulsante incorporato nel tuo braccio. Hai un numero e, minacciosamente, un'aspettativa di sopravvivenza proiettata in base alla tua performance. Sei taggato e monitorato come un animale, il che pone la domanda su chi stia facendo esattamente il monitoraggio. Di notte, pilastri di luce ed energia raggiungono il cielo. Gli obelischi ad alta tecnologia si trovano da soli nel mezzo di miglia e miglia di giungla selvaggia e branchi di dinosauri. Chiaramente qualcosa sta succedendo qui.
Se c'è una trama concreta, non ho ancora raccolto il filo. Sono sicuro che esiste nei wiki e nei post dei forum sparsi per la rete, ma non voglio cercarlo in quel modo. Voglio sapere cosa sa il mio sopravvissuto e vivere in quella realtà. E in questo momento, è tutto solo mistero fantascientifico e terribili lucertole giganti che sembrano potermi schioccare come uno spuntino leggero senza nemmeno pensarci. È terrificante e affascinante e, a dire il vero, mi piace tenerlo vago.
La mia mente vaga mentre suono. Siamo tutti criminali futuristici banditi da una colonia penale ultraterrena? Una specie di Space-Australia completa di rapaci e megalodoni? Gli abitanti dell'isola sono soggetti a una sorta di esperimento sociale contorto? O è da qualche parte nel mezzo? Come il classico britannico degli anni '60 Il prigioniero ? Devo stare attento a Rovers se provo a lasciare l'isola?
I migliori momenti che ho nelle prime ore del ARCA sono momenti di trasgressione. Momenti di cui non sono particolarmente orgoglioso. I giocatori hanno la libertà illimitata di fare quello che vogliono ARCA e in qualche modo prevedibilmente, alla maggior parte delle persone piace essere cretini - me compreso.
Una volta mi sono imbattuto nel campo non custodito di un giocatore e ho saccheggiato tutto ciò che non era stato inchiodato. Ho persino rubato il carbone dal suo fuoco, annerendo le mani e l'anima con il furto. Mi sono imbattuto in un giocatore incosciente, mezzo nascosto sotto uno sperone roccioso. Sapevo che avrei dovuto lasciarlo solo, ma mi sono librato sopra, con una lancia appena fatta in mano. Intendo, Probabilmente dovrei rischiare di provarlo nel modo giusto ? È solo una buona sopravvivenza.
Non era l'ultimo. Come la vecchia signora di Mad Max , Ho ucciso tutti quelli che ho mai incontrato là fuori. O almeno ci ho provato. Il mio belligerante cavernicolo mutante scuoteva la lancia e caricava tutti, non importa quanto fosse chiara la loro reale minaccia o quanto fosse irrimediabilmente superata. Forse parla di alcuni miei profondi problemi di fiducia, ma non ho mai visto il punto di giocare bene con gli altri neanderthal. Meglio scendere sputando e pugnalando che rischiare.
So che dovrei probabilmente raggiungere, unirmi a una tribù, impegnarmi con gli altri. Magari trova qualcuno con competenze che non ho e combina i nostri sforzi a beneficio reciproco. Sai, come hanno fatto i nostri antenati. So che potremmo lavorare insieme per rendere vivibile questa terra, per costruire una vita.
Ma è una questione di motivazioni. Non sono venuto qui per rendere il mondo un posto migliore. Sono venuto qui per legare mitragliatrici su un T-Rex. Sono venuto per calpestare, sparare e divorare tutto ciò che mi ostacolava. Sono venuto per rendere il mondo un posto decisamente peggiore .
Muoio molto.
Muoio di malnutrizione e privazione. Muoio per le zanzare giganti e le loro punture tossiche. Muoio per i dinosauri di cui non conosco nemmeno il nome. Ogni volta, riappare in una nuova posizione casuale senza nulla nel mio inventario, tornando allo stato grezzo della natura. Ma conservo le conoscenze e le competenze che ho accumulato ed è sempre più facile ricostruire ad ogni tentativo. Bene, tranne per quella volta che ho rigenerato proprio accanto a una tigre dai denti a sciabola e ho dovuto giocare a nascondino su di esso su un mucchio di rocce per ben dieci minuti prima che finalmente mi arrivasse sopra.
cosa fare con i file bin
È difficile là fuori per un uomo delle caverne fantascientifico.
Non ho ancora giovato e domato un dinosauro. I miei sogni di caricare un T-Rex con cannoni e missili e di guidarlo come un Metal Gear preistorico non sono stati realizzati e non credo che lo faranno presto. Ci vuole solo troppo tempo per salire di livello, per apprendere le abilità necessarie per domare una lucertola di tuono o cucire una sella opportunamente intimidatoria per cavalcare (sto pensando a teschi, ma sono aperto a file su file di artigli e denti ). È ancora più sforzo creare una penna per tenere dentro un dinosauro alto tre piani e raccogliere abbastanza cibo per impedirgli di accendersi.
Poi ovviamente c'è il lungo, dolorosamente lento viaggio verso la polvere da sparo. Dovrei estrarre metallo grezzo e costruire una fornace per eliminare solo un semplice trombone, non importa un mini-cannone di alto livello (come consolazione, ho scoperto di recente la tecnologia della fionda). È troppo per chiunque sia un aspirante signore della guerra da fare da solo. Ci vorrebbe davvero un villaggio. Un villaggio selvaggio e assetato di sangue .
Ma penso di averlo visto. Ho intravisto l'abisso, il modo in cui uno sarebbe risucchiato in questo tipo di giochi e non sarebbe mai più tornato.
Alla fine della mia terza o quarta notte di gioco, dopo ore di esplorazione nel profondo dell'isola, mi sono reso conto che non volevo morire e ricominciare da capo. Era tardi, ero stanco, ma non riuscivo a dormire e lasciavo il mio uomo delle caverne a morire nel deserto come avevo fatto alla fine delle sessioni precedenti. Ho trovato un bel posto appartato tra gli alberi e ho gettato una semplice base e un falò.
Era una semplice capanna. Quattro pareti, una porta, un tetto e lo spazio sufficiente per un sacco a pelo se ti fermavi fuori e valutavi il posizionamento giusto, ma era a casa. Avevo abbastanza legna nel fuoco per durare tutta la notte, una generosità di carne su cui banchettare e zampe piene. Anche il mio uomo delle caverne sembrava affilato, completamente vestito, scarpe nuove, uno zaino pieno di lance in più - questa era una persona che ce l'avrebbe fatta.
La mia mente ha immediatamente liberato risme di progetti futuri. Una casa più grande, strutture in legno e pietra, punte per la difesa. Se costruissi vicino a un fiume potrei creare un semplice impianto idraulico, far crescere la mia macchia di cespugli di bacche, forse addomesticare alcuni uccelli Dodo per animali domestici (o cibo, la linea è sfocata per gli uomini delle caverne). Potrei rendere il mio sopravvissuto più a suo agio, potrei provvedere di più per lui, e starebbe bene, protetto e al sicuro.
Sono passato da Kull il Conquistatore a Mr. Nanny nel giro di una notte.
Era la stessa sensazione che provavo quando mettevo tutte le mie action figure nelle loro scatole o set da gioco quando ero bambino. Mi ha ricordato un articolo che ho letto una volta spiegando perché le persone a volte si incasinano e iniziano ad adottare tutti i gatti randagi del vicinato o ad equipaggiare ossessivamente il loro cortile con mangiatoie per scoiattoli e diversi tipi di nicchie. È quella fugace sensazione di controllo, infine, di prendersi effettivamente cura di tutti i bisogni di una creatura (giocattolo inanimato, cavernicolo video o piccolo animale selvatico). Essere in grado di dare qualcosa del tipo di sicurezza e finalità che è al di fuori del tuo controllo e impossibile da fornire nella tua vita.
Ripenso a com'era alle elementari; Tutta l'incertezza, i compagni di classe cattivi e brutali che hanno reso quegli anni formativi un guanto di sopravvivenza. Ho usato i giochi per sfuggire a quell'ambientazione, ma si trattava solo di saltare in altri mondi, di essere un turista. Mi chiedo quanto altro tempo avrei trascorso in uno di quei mondi se mi permettessero di costruire con lo stesso grado di granularità un gioco come ARCA o Minecraft lo fa.
Ho sempre pensato che il fascino dei giochi di sopravvivenza fosse il troll, di rovinare il divertimento per gli altri giocatori. O in caso contrario, la creatività di giocare con gli strumenti. Anche se sono sicuro che queste cose sono la ragione per cui alcuni giocatori partecipano a questi giochi, penso che la ragione per cui rimangono siano più semplici di così. Forse è solo il piacere di costruire una casa, di avere qualcosa in cui tornare.
Forse è tempo che impari a suonare bene con gli altri neanderthal.