these lifelike faces unreal 5 are freaking people out 119432

Benvenuti nella valle misteriosa
La tecnologia di gioco è stata per anni sull'orlo del fotorealismo completo, ma di recente le cose sembrano aver preso una svolta con Unreal Engine 5. Mi sembra di vedere ogni giorno qualcosa da un motore di gioco che è indistinguibile dalla vita reale. All'inizio era giusto Forza Horizon 5 screenshot, che non mi hanno spaventato tanto, ma ora che stiamo vedendo un numero maggiore di volti umani resi che sono così realistici, è difficile dire cosa sia reale e cosa non lo sia più.
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Pupazzi CGI controllati in tempo reale in Unreal Engine 5 a partire dal gioco
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Entra in Ziva Dynamics' Allenatore viso ZRT , un software che consente agli sviluppatori di giochi e agli animatori di collegare le proprie maglie del viso e trasformarle in espressioni dinamiche in tempo reale. È arrivato un video della demo del programma in esecuzione in Unreal 5 Reddit , dove ha fatto alcuni numeri e, ovviamente, ha spaventato tutti.
Il sito Web di Face Trainer vanta alcune statistiche impressionanti, come un database di oltre 15 TB di dati di scansione 4D, oltre 72.000 forme di allenamento uniche e pupazzi che possono essere eseguiti a frame rate in tempo reale. Il software è entrato in accesso anticipato oggi e c'è un'applicazione per la lista d'attesa sul sito Web per chiunque possa essere interessato alla tecnologia.
Il video in realtà mi ricorda alcune cose dietro le quinte che ho visto prima con la tecnologia di acquisizione del movimento, in particolare una demo tecnologica per L'ultimo di noi Parte II. Da quello che ho capito, sono stati in grado di mappare il volto dell'attrice di Ellie, Ashley Johnson, sul volto del suo personaggio in tempo reale, e i risultati sembrano abbastanza simili a ZRT Face Trainer. Ora possono farlo solo con facce interamente fabbricate, immagino.
Supponendo che il Face Trainer sarà ampiamente disponibile per chiunque lo desideri nei prossimi anni, scommetto che vedremo enormi passi avanti nella qualità visiva dei giochi. Questa roba fa sembrare quella che abbiamo ora come grafica PS2. Mentre sono incuriosito dalle implicazioni che questo tipo di software ha per il futuro dell'industria dei giochi, mi mette anche piuttosto a disagio. Ho anche paura delle scimmie e di Audrey II La piccola bottega degli orrori perché sono troppo inquietanti per me, quindi prendilo come vuoi.
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