the secret sauce super metroid
La mia retrospettiva di un capolavoro retrò
Era Metroid Di recente il trentesimo anniversario, e sebbene le celebrazioni siano state un po 'scarse sul fronte Nintendo, i fan sono andati su Internet per mostrare il loro apprezzamento per la serie, in particolare sotto forma di AM2R (che ora è stato purtroppo abbattuto). Il ronzio intorno AM2R ha dimostrato che esiste ancora una base di fan forte e fedele Metroid là fuori, e quanto sarebbe gradito un remake di uno dei classici se Nintendo si preoccupasse.
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Il mio titolo preferito in Metroid franchising è Super Metroid , è arrivato al momento giusto per me, avevo l'età giusta per divertirmi e apprezzarlo. Anche se ho già menzionato remake, Super Metroid regge abbastanza bene tra i giochi di oggi, l'ho riprodotto di recente per assicurarsi che non fosse un trucco degli occhiali colorati di rosa e mi sono meravigliato di quanto sia bello.
Stavo pensando a cosa ha reso Super Metroid distinguermi così tanto e volevo condividere alcune delle mie ragioni con te. Potresti non essere d'accordo sulla scelta del gioco, sulle mie ragioni o semplicemente sull'odio Metroid del tutto, ma assicurati di condividere (bene) i tuoi pensieri o le tue aggiunte di seguito.
Anche questo tipo di cose è ovvio, ma spoiler avanti!
La colla che la tiene del tutto è la storia. O dovrei dire mancanza? Super Metroid fa quello che fanno così pochi giochi tradizionali al giorno d'oggi e utilizza la tecnica di mostrare invece di raccontare. Dopo che il filmato di apertura ti porta alla velocità dei giochi precedenti, non si sentono altre voci e non si vedono ulteriori finestre di dialogo per tutto il resto del gioco, lasciando la stragrande maggioranza della trama aperta all'interpretazione. Seguendo il prologo pieno d'azione, improvvisamente rimani in netto contrasto da solo in cima alla tua nave su uno Zebes apparentemente desolato. Il storia elegantemente silenziosa e semplice ciò che segue spetta a te scoprire gli ambienti che esplori e i nemici che elimini. L'esposizione non è qualcosa che si trova nelle vaste caverne misteriose di questo mondo alieno e questo gioco è tanto più memorabile per questo. Uno dei miei amici ha detto che il modo migliore per godersi questo gioco è completamente solo nell'oscurità per ricreare l'atmosfera isolata, devo dire che sono d'accordo.
Quindi, ovviamente, il tuo protagonista importante. Cosa ottieni quando attraversi Kim Basinger con Ellen Ripley sul lontano pianeta minerario di K-2L? Samus Aran ovviamente. Prima del completo Zero con il tacco alto e delle esplosioni emotive della sua incarnazione in Altro M, Samus Aran era un forte, stoico e abile 6'3 '198 libbre amazzoniane che non comandava altro che rispetto. Nonostante il costume da bagno di bellezza rivelato alla fine del gioco, non si può negare che Samus sia un'icona femminista. Essendo una delle prime principali protagoniste femminili nei videogiochi, Samus ha continuato a spianare la strada in questa terza puntata della serie, incarnando non solo il potere ma la compassione mentre si avvicina con una mano sola / braccio, abbattendo cannonalmente gli Space Pirati di Zebes e salvando il giorno, affermandosi saldamente come un modello per aspiranti sfigati in tutto il mondo. Per usare un termine che i bambini adorano al giorno d'oggi, Samus per me è #goals (brivido).
È quasi impossibile parlarne Super Metroid senza menzionare l'umore e la sensazione che evoca. La somma delle sue parti, questa intangibile perfezione è una testimonianza della quantità di talento e duro lavoro che è andato in ogni singolo componente del gioco. Ispirato apertamente e senza vergogna alla serie di film 'Alieni' e ai disegni di H.R.Giger, l'atmosfera opprimente e il senso di isolamento che senti mentre suoni sono entrambi ossessionanti e stimolanti; esempi notevoli sono la schermata del titolo piena di cadaveri o il sacrificio straziante del bambino (Metroid Larva / Super Metroid) nel confronto finale con Mother Brain. Nintendo è davvero andato in un luogo insolitamente buio con questo; e pochi titoli da allora hanno abbinato questo livello di magistrale malinconia .
Uno dei motivi principali per cui Super Metroid è ancora oggi tenuto in grande considerazione perché è una lezione di progettazione del gioco. Le aree, i power-up e i nemici sono realizzati in modo intelligente in modo da presentare un gioco lineare come mondo aperto . Tratta il giocatore con rispetto, permettendoti di esplorare al tuo ritmo e se ti perdi o rimani bloccato, ti spinge sottilmente nella giusta direzione senza un tutorial pesante o un muro invisibile in vista. Ciò si ottiene attraverso la combinazione intelligente di progettazione del livello e aggiornamenti: le persiane di chiusura continuano a bloccare il tuo percorso? Trova lo Speed Booster e ora puoi correre in tempo. È questo flusso costante di sfide e ricompense che elimina la monotonia dal ripercorrere i tuoi passi, mentre ogni backtrack viene fornito con un nuovo puzzle da risolvere o un'area segreta da scoprire. E non c'è un modo giusto per fare qualcosa: se ti perdi, potresti imbatterti in un'area segreta con un potenziamento opzionale e trovare una deviazione, il che significa che puoi giocare una strada diversa e potenzialmente ottenere un finale diverso ogni volta che giochi .
Super Metroid prende i ripetitivi tunnel blu del titolo NES originale e li soffia via con un vasto e variegato mondo di ambienti alieni che vanno dalle giungle sotterranee alle caverne infuocate, spingendo la grafica a 16 bit dell'SNES al limite per creare un esperienza espansiva e coinvolgente sembra ancora fantastico oggi. Nessun dettaglio è stato dimenticato quando si trattava dei personaggi; che si tratti dello sprite asimmetrico di Samus in piedi contro gli ambienti oscuri, o delle piccole gocce di saliva che cadono periodicamente dalle mascelle di Madre Cervello prima che tu la distrugga nell'oblio in tutta la tua gloria arcobaleno. È la combinazione di tutti questi piccoli tocchi ambientali che unisce davvero il gioco e lo trasforma in qualcosa di credibile.
Super Metroid ha un'incredibile colonna sonora che ha probabilmente più impatto e forse più eredità rispetto agli effetti visivi reali. Hirokazu Tanaka, il compositore dell'originale Metroid ha dichiarato che voleva il punteggio sembra che i giocatori stiano incontrando un organismo vivente e di certo non ha deluso. Il tema del titolo da solo è un capolavoro di stabilire l'umore con il synth minimalista sovrapposto a un respiratore simile a Darth Vader, e ogni traccia che segue mantiene questo standard. Inoltre, una menzione d'onore al campionamento dei suoni del film Godzilla per i boss.
Purtroppo, sarebbero passati altri otto anni prima che Samus vedesse un altro sequel, mancando del tutto un rilascio sull'N64. Non si può negare che questa lunga pausa abbia danneggiato lo slancio di questo franchise, come in seguito Metroid le pubblicazioni non sono mai state in grado di ottenere la stessa popolarità o elogio di questo titolo praticamente perfetto. Tuttavia, Super Metroid si è saldamente cementato nel pantheon dei giochi; avere un genere che prende il nome (ben la metà) e continuare a ispirare titoli notevoli come Axiom Verge , Ori e la foresta cieca , e Guacamelee! per citarne solo alcuni. Tuttavia incerto Metroid Il futuro è rassicurante sapere che ci sarà sempre Super Metroid per resistere alla prova del tempo.
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Cosa ti piace di più Super Metroid ? O pensi che un altro gioco in franchising sia migliore? Assicurati di condividere i tuoi pensieri e grazie per esserti unito a me attraverso questo piccolo viaggio nella memoria.
Alla prossima missione.