the order 1886 sure is
Non dicendo che dovremmo 86 questo ordine, ma, sperando che ci sia di più
Finalmente ho giocato L'ordine: 1886 , Pronto per l'imminente sparatutto in terza persona su PS4 di Dawn, pieno di mostri e con storia alternativa a Londra, qui alla Paris Games Week.
Voglio ancora davvero piacere. Mi piacciono molte cose al riguardo. Bene, soprattutto la sua estetica, sia la meraviglia tecnica che l'aspetto cinematografico. Ma ero un po 'annoiato giocando. Forse non mi ha aiutato a mancare del contesto della storia, a partire da qualche parte in alcuni capitoli. Non c'era manipolazione emotiva per me preoccuparmi che la nostra squadra si facesse strada verso uno dei nostri membri che era stato bloccato, un'impresa che ho realizzato solo che stavano facendo dopo che l'ho fatto.
E non ho provato alcuna sfumatura di tristezza per l'altro membro della squadra che muore - buon oleo Qual è il nome - dopo una piccola scena in cui trascini il suo corpo sanguinante fuori dalla copertura, sparando una pistola contro alcuni sciami di nemici sul tetto.
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C'è anche una strana inazione nella stanza quando le scene finali finiscono e ti viene chiesto di trovare una via d'uscita. Sono stato attratto dapprima da un foglio al bar, che aveva una mappa numerata e, se si preme per capovolgere sul retro, i nomi, alcuni di loro sono stati cancellati. Non ha richiesto nulla, come una ricerca o un filmato. Senza contesto, forse è solo un pezzo di narrazione ambientale che si riferisce ai primi eventi.
Forse è un indizio, tuttavia, un'informazione importante che un giocatore interattivo e attento può usare da qualche parte lungo la linea. Sarebbe bello, almeno.
Poi ho camminato per la piccola stanza, sopra il cadavere, più volte cercando di capire come uscire prima che un pulsante chiedesse di avviare una scena in cui la termite bruciava attraverso una stufa di metallo gigante o qualcosa che stava (bloccando) la porta (ma probabilmente potrebbe essere stato appena spostato da quattro persone?).
Forse qualcosa di cui questo cinematografico e la trama hanno solo bisogno è di essere riprodotto per intero. E solo una volta. Forse le sezioni verticali non sono utili. Mi è piaciuta l'arma che ti è stata data. Spara fuori nuvole di termite che poi spari per accendere. È stato divertente vedere il fuoco prendere vita in un istante e diffondersi, anche se mai senza controllo, perché questa è un'esperienza su misura.
A volte giudicare la distanza di queste nuvole era difficile, anche se non importava. Non so se la galleria di riprese basata sulla copertina sia stata facile perché è una demo pubblica pensata per le persone che si divertono o perché è tipica e facile, e ti porta al prossimo set.
Ho rapidamente cambiato la mia tattica e lanciato prima il bagliore, poi la nuvola di termite. Ho cercato di scervellare le persone con i razzi e quindi accendere i loro amici. Verso la fine del breve demo ho rinunciato al poligono di tiro, alla copertina di sinistra e ho appena ballato cerchi nel cortile sputando il fuoco indeterminato. Non è questo ciò che il gioco vuole, senza dubbio, ma non mi sono ancora avvicinato alla morte, ed è stato un po 'più divertente.