once overwatchs least played character
I cambiamenti di carattere la rendono una forza da non sottovalutare
Overwatch ha visto molti cambiamenti nei tre anni in cui ha dominato il genere degli eroi-sparatutto. Sono stati introdotti nuovi eroi, le regole del gioco sono state adattate e ai personaggi sono state modificate le armi e le classi nell'infinita ricerca di Blizzard di qualunque cosa diavolo stia facendo con questo gioco. Il 13 agosto, ha visto forse il suo più grande cambiamento con l'introduzione della coda dei ruoli, costringendo i giocatori a squadre più equilibrate che dispongono di due unità di supporto, due carri armati e due unità DPS.
Non ci sono ancora venduto (se vuoi saperne di più sui miei pensieri su Overwatch Role Queue, dai un'occhiata all'episodio di Podtoid di questa settimana in cui Chris Moyse e io discutiamo di come il cambio di regola influenzi la natura competitiva del gioco: passa al segno delle 8:00), ma sono interessato a vedere come il gioco si evolve attorno al restrizioni.
Tuttavia, è un'altra evoluzione che è molto più affascinante per me; uno che non mi aspettavo data la sua storia. No, non è Brigitte che ora è molto più facile uccidere con il suo scudo debole, ma piuttosto Symmetra, che con un piccolo cambiamento, è diventata improvvisamente il personaggio più indispensabile del gioco.
Symmetra ha iniziato la sua vita Overwatch come personaggio di supporto. Oltre alle sue torrette esclusive, di cui poteva stendere sei anziché il suo limite attuale di tre, il suo Photon Beam si aggrappava agli avversari e poteva fornire ai compagni di squadra piccoli scudi. A differenza del resto delle unità di supporto, non ha guarito. Una riprogettazione nel 2016 ha eliminato la sua capacità di garantire scudi ma le ha dato una barriera fotonica che funziona in modo simile allo scudo di Sigma. Ha anche un'opzione per la sua abilità suprema: un teletrasporto ad uso finito o un generatore di scudi.
Questa è la versione di Symmetra che mi è stata introdotta per la prima volta quando ho iniziato a giocare Overwatch e l'ho assolutamente amata. Sfortunatamente, non è durato a lungo. Blizzard ha cambiato di nuovo il personaggio nel 2018, trasformandola in un'unità di danno e modificando di nuovo il suo set di mosse. La sua barriera fotonica ha ottenuto l'ascia, non è più bloccata sui nemici con il suo raggio, il suo generatore di scudi è diventato un campo di forza che attraversa il palcoscenico e il conteggio della torretta è stato diviso a metà. Ma ora poteva lanciare quelle torrette a grande distanza e il suo teletrasporto era aggiunto al suo arsenale regolare, sebbene con una portata molto più limitata. Un buon giocatore di Symmetra potrebbe infastidire gli avversari usando il suo teletrasporto in modo creativo, ma Blizzard ha deciso di cambiarlo comunque.
Secondo le più recenti note sulla patch, Blizzard ha ritenuto che il teletrasporto fosse troppo restrittivo. Quindi ora, invece di essere uno strumento a breve termine e a tempo limitato correttamente utilizzato dai migliori giocatori, ora è una porta quasi permanente per far precipitare assolutamente il tuo avversario. Il post-cambio del teletrasporto di Symmetra è come la torretta di Torbjorn: rimane fermo fino a quando lei o un avversario non lo distruggono. Ha anche una portata maggiore, passando da 25 metri a 30 metri. Potrebbe sembrare piccolo a chiunque non suoni Overwatch , ma è chiaro in base alla mia esperienza e ciò che ho raccolto da altri giocatori, quei cambiamenti l'hanno trasformata in uno dei personaggi più vitali per qualsiasi squadra.
Con una distanza maggiore sul suo teletrasporto, Symmetra può nascondersi più facilmente durante l'installazione. Su più mappe, tra cui Volskaya Industries, Parigi e Hanamura, ora può teletrasportarsi facilmente per tutto il tempo fino al checkpoint, o intorno agli avversari senza che siano a conoscenza o abbiano la possibilità di reagire. Ho visto il mio team completamente steamroll da questa strategia più volte e ho fatto parte di molti sforzi di steamrolling con un Symmetra nel mio team.
Un mese fa, era un personaggio che raramente vedevo in azione. Ora, probabilmente fa parte del 90% delle partite a cui gioco, di solito nella squadra vincente. E non sembra essere solo io a sperimentarlo. I compagni di squadra casuali con cui ho parlato negli ultimi giorni dicono che anche loro hanno notato un drastico aumento in Symmetra e la strategia sembra sempre essere la stessa: sopraffare il tuo avversario il più velocemente possibile perché è probabile che non siano pronti per questo . Se questo è troppo aneddotico per te, il sito Web Overbuff.com, che tiene traccia delle percentuali di prelievo nel gioco, mostra Symmetra che passa dall'1,83% in partite rapide nell'ultimo mese al 2,69% questa settimana, abbastanza da saltare nove punti. Le statistiche competitive per la settimana non sono ancora disponibili, quindi sarà interessante vedere se la mia esperienza non è il valore anomalo.
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Man mano che il metagame si evolve con le modifiche alla coda dei ruoli, sarà interessante vedere come i giocatori si adattano a un Symmetra che è molto più capace che mai. In un certo senso, questo cambiamento la ricollega alle sue radici come personaggio di supporto. Aiutare i compagni di squadra ad affrontare la battaglia più rapidamente è stato un punto fermo del suo schema di supporto. Ma Symmetra non è lo stesso personaggio di tre anni fa. È più potente, più pericolosa, più furba. E ora, con questo ultimo appassionato, potrebbe essere solo il personaggio più necessario Overwatch .
Almeno fino a quando Blizzard non la seccherà.