the myth casual gaming
'Gioco occasionale' è un termine che si è insinuato nel settore dei giochi e ha messo radici con una rapida velocità nell'ultimo anno circa. Il cosiddetto giocatore occasionale, una creatura fantastica che produrrà milioni di dollari incantati e pozioni magiche, è una delle entità più ricercate del settore dei giochi.
Apparentemente adorati dalle corporazioni come sono, questi giocatori occasionali sono ugualmente insultati dai loro opposti hardcore. Queste bestie casuali non sono solo potenti portatori di polvere fatata, ma sono anche creature sfrenate di distruzione, che causano la caduta di 'giochi hardcore' con i loro potenti incantesimi di compilation di minigiochi.
Se suono sarcastico, è perché ho intenzione di farlo. La verità della questione è che il divario hardcore / casual è poco più che un mito, e le aziende che sono così disperate da procurarsi una demografia casuale non fanno altro che inseguire arcobaleni. Come il termine next-gen, il gioco casual è un brusio alla moda che non ha una definizione tangibile ed è applicato liberamente da persone che non sanno di cosa stanno parlando.
Fai il salto mentre analizzo il mito dei giochi casuali e spiega perché è poco più che un mito divinizzato.
Dalla nascita del Wii e il suo scioccante fascino mainstream, il termine giochi casual è salito alla ribalta. Non si può negare il fatto che il Wii sia davvero decollato con qualcosa di più del semplice demografico dei giochi di base - in realtà lo ha praticamente sostituito, specialmente agli occhi di Nintendo, un'azienda che fa tutto il possibile per trattenere l'enorme pubblico che ha assicurato. Come standard con queste cose, tutti hanno visto l'enorme successo commerciale della Wii e ne hanno voluto un po 'per se stessi. Come è anche standard, tuttavia, tutti hanno avuto un'idea sbagliata nei loro tentativi di imbottigliare la magia.
Le aziende vogliono catturare l'elusiva demografia 'casuale' perché credono che li porterà a una terra promessa di milioni di dollari e corse gratuite di pony. Per una serie di ragioni questo è completamente sbagliato, ma la sfida più grande è definire esattamente ciò che serve per essere casual. Ora per me la definizione di giocatore occasionale è piuttosto semplice: è qualcuno che gioca casualmente. Penseresti che fosse abbastanza semplice, ma non agli occhi delle compagnie di giochi, che sembrano trattare il giocatore occasionale come se fosse una specie aliena che non ha idea di videogiochi reali e vuole solo giocare a minigiochi. Da qui è arrivato l'odioso genere-finto che ora conosciamo come 'giochi casuali'.
Cosa sono esattamente i casual game, però, e cosa li separa dai cosiddetti hardcore? È quasi ridicolo guardare l'industria dei giochi tentare goffamente di dare forma ai giochi casuali, perché è abbastanza chiaro che, nonostante tutto, nessuno in realtà sembra avere la minima idea di cosa sia un gioco casual. Quando hai il boss della Nintendo of America Reggie Fils-Aimes che lo dice ai giocatori hardcore Super Mario Galaxy è stato il 'regalo' di Nintendo per loro, quindi sei nei guai - da quando Mario è mai stato il bastione dei giochi puramente 'hardcore'? Pensavo fosse uno dei volti più riconoscibili nei giochi, anche per i non giocatori, e i suoi titoli erano apprezzati da milioni. Apparentemente mi sbagliavo. Mario è un gioco hardcore per giocatori hardcore, proprio come Wii Sports è un gioco casual a cui solo i giocatori occasionali possono giocare. La vita è così semplicistica al giorno d'oggi.
Mario è un gioco che è diventato popolare quando eravamo tutti bambini. Noi, i giocatori hardcore di oggi, eravamo poco più che bambini 'casuali' quando abbiamo iniziato, e alcuni dei giochi che veneriamo oggi sono più o meno vicini all'idea di casual. Pac-Man , Donkey Kong , Dig Dug - questi giochi sono giocati in modo hardcore da persone hardcore, ma ammettiamolo - sono esperienze semplici e veloci che la maggior parte dei giocatori apprezza per brevi periodi di tempo. Sono il più vicino possibile ai giochi casuali, eppure non sono visti come tali. Questo tipo di approccio hodgepodge alla definizione di un casual game rende il termine vago e poco applicato e dimostra che nessuno sa davvero cosa siano i casual game.
Allo stesso modo, l'idea che i giocatori occasionali siano interessati solo a tipi di titoli totalmente diversi da quelli hardcore è miope e ridicola. La mia ragazza potrebbe essere facilmente descritta come una giocatrice occasionale: non investe molto tempo nei giochi, né segue l'industria dei giochi, ma interpreta il titolo occasionale se è abbastanza interessante. Vuoi conoscere le ultime partite a cui ha giocato? Assassin's Creed e BioShock e sta pianificando di suonare Odissea perduta presto. Potrebbe essere una giocatrice occasionale, ma capisce il videogioco di qualità quando lo vede. Può guardare la maggior parte delle compilation di minigiochi su Wii e riconoscere che sono cazzate. Non è un'idiota e ha una domanda di qualità nel software che acquista. Apparentemente, però, non è un giocatore occasionale, e solo quelli hardcore giocano a titoli come BioShock , giusto?
Quando ero un bambino con solo un fascino passante nei giochi, era come un software Final Fantasy VII e Metal Gear Solid che ha suscitato il mio interesse. Sono stato un giocatore molto casual per gran parte della mia vita prima di essere coinvolto, ma questo non mi ha impedito di lottare Devil May Cry . Se avessi giocato solo ai 'giochi casuali' attualmente commercializzati per il pubblico mainstream, è probabile che non avrei scritto questo. Non sarei mai diventato un giocatore hardcore, perché quei giochi, in generale, sono una schifezza e non servono da gateway per il mondo dei giochi reali.
È molto semplice: non esiste una divisione hardcore / casual, e questo è il punto cruciale del mito. Siamo persone e tutti abbiamo gusti diversi. Cercare di separare la razza umana in due gruppi molto distinti di persone è impossibile. I giocatori occasionali sono semplicemente quelli che giocano casualmente: non hanno nulla a che fare con i giochi che amano davvero e hanno tutto a che fare con il modo in cui li giocano. Pokemon è un gioco di grande richiamo di massa, ma è ugualmente giocato da giocatori hardcore che si sforzano davvero di catturarli tutti e consumatori più rilassati che lo vedono semplicemente come una distrazione divertente. Anche all'interno di giocatori hardcore e occasionali, puoi avere un giocatore in genere casual che si avvicina a un gioco con una mentalità hardcore e investire centinaia di ore in un titolo, proprio come un giocatore tradizionalmente hardcore può avvicinarsi casualmente a un gioco e giocarci solo di tanto in tanto. Santa merda, è quasi come lo sono le persone individui o qualcosa.
Sulla stessa nota, credere di poter dividere le migliaia di giochi là fuori in due grandi chiese - hardcore e casual - è tanto ingenuo quanto stupido, ed è ciò che porta a casi di Mario viene definito un gioco 'hardcore'. Dai, mia madre giocava Mario Bros . Non è hardcore, ma non è nemmeno casuale. Dare Mario giochi del genere a cui appartengono - platform - e lasciarlo a quello. I giochi sono giochi e saranno giocati da migliaia di persone diverse con stili di vita diversi e diversi livelli di impegno. Non puoi dividere tutti i giochi del mondo, o anche la maggior parte di essi, in questa coppia di piccioni bianchi e neri. Prova a presentare l'idea di 'film casuali' o 'canzoni casuali' e verrai deriso da qualsiasi scuola di cinema o college musicale. I giochi casuali dovrebbero essere derisi allo stesso modo, perché hanno già dei generi, e sono troppo selvaggi ed esotici per essere definiti con tali ma due ampie pennellate.
Non fraintendetemi: i giocatori occasionali sono reali, ma il fatto che siano stati deificati dalle società di giochi è uno scherzo assoluto. Devi solo vedere come la console Nintendo non riesce nella velocità di connessione del software rispetto alla Xbox 360 'hardcore' per vedere come i giochi casuali non sono il ponte d'oro che porta a piatti di denaro, e nemmeno dovrebbero essere - i giocatori casuali sono CASUAL i giocatori. Non affonderanno centinaia di dollari nell'industria dei giochi perché non è altro che una fantasia passeggera per loro, una pazzia occasionale. Per la maggior parte di loro, Wii Sports è abbastanza, e questo è un gioco che piaceva anche a molti giocatori hardcore, per la cronaca. Questo perché era un gioco 'buono', non un gioco 'hardcore' o 'casual'. Se una partita ha successo, sii Guitar Hero , Wii Fit o Ingranaggi di guerra , non è perché sono stati commercializzati per alcuni mitici demografici - è perché le persone, nel loro insieme, vogliono il prodotto. Le persone si avvicinano a quei titoli anche in vari modi. Puoi andare hardcore con Nintendogs con la stessa facilità con cui puoi giocare casualmente Call of Duty 4 . È l'approccio, non il gioco stesso, a indicare il gioco hardcore e casual.
qual è la fase di implementazione nel sdlc
Abbiamo iniziato tutti casualmente in un punto o nell'altro, e non siamo stati accolti da tentativi pretenziosi di fornire titoli 'casuali'. Quando abbiamo iniziato, i giochi erano semplicemente giochi e i giocatori erano semplicemente persone che giocavano. Come sempre, l'approccio semplice e logico è stato buttato fuori dalla finestra a favore dell'inseguimento demografico sopravvalutato e fornendo solo ciò che qualcuno in giacca e cravatta pensa che le persone vogliono, non quello che loro in realtà volere.
A coloro che desiderano fare appello ai giocatori occasionali, ti auguro buona fortuna. Goditi gli spazi liberi sugli scaffali del tuo negozio e divertiti a creare intere case di sviluppo per soddisfare un mercato il cui nome stesso indica che non comprerà molto software. I giocatori occasionali non sono un nuovo mercato, né sono la terra promessa. Prima le aziende iniziano a tornare semplicemente a creare giochi, invece di tentare disperatamente e pateticamente di fare due volte il fulmine del Wii, meglio sarà tutti.