the memory card 06 the opera house
Final Fantasy VI
Si potrebbe pensare, man mano che la tecnologia dei videogiochi diventa più avanzata, che dovrebbe essere più facile collegare emotivamente un giocatore a ciò che sta accadendo in un mondo virtuale. Più tutto sembra realistico (e suona), più l'esperienza è riconoscibile, giusto?
Come dimostrano una manciata di giochi più vecchi, sicuramente non è così. Alcuni giochi della generazione passata non solo erano straordinariamente belli, ma qualcuno riuscì a trascendere la funzione originale di un videogioco (principalmente per intrattenere senza pensare) e produrre alcuni momenti veramente iconici che resistono ancora dopo tutti questi anni.
Un bellissimo gioco più vecchio, in particolare, che qualsiasi giocatore di vecchia data ricorderà con affetto è Final Fantasy VI (o come la maggior parte di noi lo ricorda dal Super Nintendo, Final Fantasy III ). Non solo è il mio gioco di ruolo preferito di tutti i tempi, contiene numerosi momenti che potrebbero essere facilmente considerati vere e proprie opere d'arte compiute.
Il prossimo partecipante a The Memory Card è uno di questi momenti artistici: una scena molto famosa che è cara ai cuori di molti giocatori che potrebbe essere il mio momento di videogioco preferito di tutti i tempi.
Il set up
Come la maggior parte dei Fantasia finale Giochi, Final Fantasy VI coinvolge un enorme cast di personaggi che lavorano insieme per contrastare una trama pericolosa per il mondo. Ma questo Fantasia finale aumentato la posta in gioco su tutti i fronti, con, fino ad oggi, il più grande cast giocabile di personaggi finora, tutti interagendo e combattendo in un mondo enorme e ricco.

Nel Final Fantasy VI inizi a giocare nei panni di Terra, una giovane donna e quasi riluttante a partecipare al raid imperiale di una città pacifica del malvagio impero. Nel gioco (che funge da trama centrale), l'Impero è una grande organizzazione con un obiettivo in mente: catturare e sfruttare il potere delle creature più magiche del mondo, gli Espers, e usare il loro potere per conquistare il mondo .

Per gran parte della prima parte del gioco Terra è il personaggio principale e la maggior parte delle sequenze primarie ruota attorno a lei.
Una cosa Final Fantasy VI quello che è così bello (e così diverso dagli altri giochi della serie) è che i personaggi principali spesso 'passano il testimone' ad altri personaggi, permettendo che nuove storie e trame secondarie vengano alla luce.
Un tale spostamento della concentrazione si verifica a circa un quarto del gioco, quando Terra scopre che in realtà è nata esper. Dopo aver appreso queste notizie, inorridito e confuso, Terra vola via, lasciando il gioco (fino a dopo) e spostando il controllo su qualcun altro nel gruppo.
La parte rimanente, desiderosa di comprendere la connessione tra Terra, Espers e Empire, fa piani per recarsi al Magitek Research Facility nella capitale Vector, una misteriosa fabbrica gestita dall'Impero e sede di molti segreti (oltre a un moltitudine di Espers catturati).

Sfortunatamente, Vector si trova in un continente meridionale senza accesso dal mare. Con tutte le altre opzioni non disponibili, la parte decide di non avere altra scelta se non quella di reclutare l'aiuto di Setzer, un noto giocatore d'azzardo e proprietario dell'unico dirigibile al mondo.

Per rendere le cose ancora più difficili, Setzer è noto per essere quasi impossibile da contattare e molto inutile (per non dire altro). La festa si rende conto che l'unico modo per ottenere l'aiuto del capitano ombroso è ingannarlo ... in qualche modo.
Attraverso il magico mondo delle coincidenze di videogiochi perfettamente sincronizzate, uno dei membri del tuo gruppo, Celes, un ex generale imperiale, sembra quasi identico a una cantante lirica di fama mondiale di nome Maria. E, naturalmente, a Setzer sembra proprio che stia pianificando il rapimento di Maria alla fine di un'imminente performance d'opera.
Quindi, con un piano magistrale per mascherare Celes nei panni di Maria e lasciarla rapire, ottenendo l'accesso a Setzer e, soprattutto, al dirigibile, la festa si dirige al Teatro dell'Opera, portando a uno dei momenti più sorprendenti e meravigliosi dei videogiochi di sempre.
Il momento
Dopo aver cambiato i vestiti per assomigliare esattamente a Maria, Celes si dirige nel backstage per prepararsi alla sua esibizione di debutto.

Quasi più nervoso nell'esecuzione dell'opera di fronte a una folla di persone esaurite che in realtà rapito, Celes legge attentamente i testi delle canzoni che deve cantare. Una volta terminata la lettura dell'intera sceneggiatura, finalmente arriva il suo momento sotto i riflettori.
A questo punto del gioco, il controllo lascia il giocatore e inizia una scena di taglio estesa.
L'orchestra nella buca sottostante inizia a suonare mentre Celes sale sul palco. Utilizzando un primitivo (ma ancora straordinariamente bello per il momento) sintetizzato effetto sonoro vocale, Celes in realtà 'canta' l'opera (anche se in modo inintelligibile) mentre la musica si gonfia in sottofondo.

Invece di semplicemente sedersi e guardare l'intera sequenza svolgersi, tuttavia, al giocatore viene effettivamente chiesto di fornire il prossimo set di testi in diversi punti predeterminati nell'aria. Tutti i giocatori che per caso non avevano memorizzato i testi prima del gioco, sfortunatamente, sono lasciati solo a indovinare quale sarà la parte successiva della canzone (anche se per fortuna le scelte sono abbastanza ovvie).
La sequenza estesa continua, mentre Celes esegue perfettamente l'opera impegnativa e drammatica.

unire l'implementazione dell'ordinamento c ++
Anche se il canto di Celes è la parte più memorabile dell'intera sequenza del Teatro dell'Opera, si verificano anche molti altri grandi momenti.
Una volta che Celes ha finito con la sua sezione, l'opera continua con una nuova scena e il controllo ritorna agli altri personaggi della tua festa. Mentre guarda il dramma svolgersi sul palco, la festa viene a sapere che non solo Setzer sta pianificando di rapire 'Maria', ma un altro personaggio losco è in realtà impostato per eseguirla (facendo cadere un peso di 4 tonnellate sulla sua testa durante opera, ovviamente).
All'improvviso, inizia un conto alla rovescia e spetta al partito correre verso le travi sopra il palco e fermare il cattivo dall'uccidere Celes.
Proprio prima che l'assassino riesca con la sua trama malvagia, la festa riesce ad intervenire, facendo cadere tutti dalla passerella sopra e sul palcoscenico dell'opera. Questa parte è particolarmente intelligente perché una volta che i personaggi cadono sul palco, il pubblico del teatro inizia immediatamente a sussurrare a se stesso mentre l'orchestra si ferma improvvisamente. Inizia quindi una battaglia tra boss e l'assassino, visivamente inquadrata dal sipario del palcoscenico, con il pubblico che osserva attentamente sullo sfondo. Una volta completata la battaglia, il pubblico esulta come se tutto il caos fosse parte dello spettacolo.

Quando gli applausi del pubblico si spengono, un riflettore cade su Maria / Celes. Dal nulla Setzer entra, prende 'Maria' e si lancia nell'oscurità sopra (fortunatamente per Celes il resto del gruppo si allontana sul dirigibile in attesa, salvandola e reclutando Setzer per unirsi alla missione).

Dopo tutto questo, l'orchestra suona un'ultima volta mentre il sipario si chiude, concludendo uno dei più grandi momenti di videogioco di tutti i tempi.
L'intera sequenza del Teatro dell'Opera è piuttosto lunga con molte sezioni e missioni diverse da compiere e, nel loro insieme, sono perfettamente messe insieme. Ma il momento più bello (e più comunemente ricordato) deve essere la scena in cui Celes canta per la prima volta. Accendi i tuoi altoparlanti e rivivi la sua grandezza proprio qui:
L'impatto
Sapevo che questa scena era qualcosa di speciale quando ho capito, anche ora, conosco ancora a memoria tutti i testi e la musica dell'opera ('Oh mio eroe ...'). È triste? Sì, forse un po '. Ma la sequenza è così bella, memorabile e sorprendente e ... beh, la lista potrebbe continuare all'infinito.
Probabilmente ho giocato Final Fantasy VI più di qualsiasi altro gioco di ruolo (forse anche più di qualsiasi altro gioco in generale) e guardare il video sopra mi fa ancora venire i brividi (quando il crescendo della musica - amico, mi prende ogni volta). Parla di una testimonianza della longevità e dell'impatto duraturo di questo gioco.
Voglio dire, pensaci, Final Fantasy VI è stato rilasciato per Super Nintendo: un sistema a 16 bit che non si avvicina nemmeno alla potenza dei sistemi di generazione attuale disponibili ora. Eppure sono colpito più da questo filmato (in realtà, molti in questo gioco specifico) di qualsiasi altro che abbia mai visto negli ultimi dieci anni circa. Perché?
Naturalmente l'immensa qualità della musica aiuta molto. Scritto dal noto compositore di videogiochi Nobuo Uematsu, la musica di Final Fantasy VI è di gran lunga il miglior punteggio dell'intera serie. La sequenza del Teatro dell'Opera, mentre il suo brillante capolavoro, è solo uno dei tanti brani sorprendenti del gioco. In effetti, una cosa sul lavoro di Uematsu in Final Fantasy VI ciò che fa risaltare così tanto è il fatto che ogni singolo personaggio ha il suo tema (composto meravigliosamente), tutti culminanti in un'opera lunga 21 minuti che gioca sul finale del gioco (sul serio, ti ricordi quanto sia grande fine era?).
Con il passare degli anni e gioco sempre più ai videogiochi, devo ancora incontrare qualcosa come il momento al Teatro dell'Opera. Per le persone che non hanno giocato Final Fantasy VI è ancora difficile spiegare cosa rende il momento così bello. Anche dire che è una combinazione perfetta di musica per videogiochi, gameplay unico e sprite squisitamente disegnati non rende giustizia alla scena.
Indipendentemente da questa mancanza di ragionamento, i super fan di Final Fantasy VI , incluso me stesso, posso solo divertirmi nel fatto che la scena del Teatro dell'Opera sarà sempre ricordata per gli anni a venire (c'è un posto speciale nel mio cuore per le persone che adorano questa scena come me). È davvero un'opera d'arte e facilmente uno dei più grandi momenti di videogiochi di tutti i tempi.
Ora lo guarderò solo un'altra volta ...
La scheda di memoria salva i file
- .01: Il ritorno di Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: il nobile sacrificio di Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: L'incontro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: L'erede di Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j viene catturato ( Oltre il bene e il male )
