the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Metal Gear Solid
Cosa rende memorabile un momento di videogioco? Bene, nel caso delle ultime due schede di memoria, sono stati i colpi di scena e le sequenze emozionanti a strappare il cuore che hanno contribuito a sigillarle nei ricordi dei giocatori di tutto il mondo.
Ma a volte la storia non ha sempre importanza. È un elemento vitale, certo, ma a volte è solo l'innovazione del gameplay stesso a rendere un momento indimenticabile. In effetti, posso arrivare al punto di dire che alcuni dei momenti più sorprendenti nella storia dei videogiochi sono memorabili solo sulla base dell'innovazione.
Niente è più eccitante di provare qualcosa che non hai mai visto prima in un videogioco. Il più delle volte questo è dovuto al design del gioco creativo, ma a volte può essere attribuito a nuove tecnologie. Una volta (bravi) designer hanno messo le mani su una console di 'prossima generazione' e tutte le campane e i fischi che ne derivano, beh, il cielo è il limite.
come costruire un firewall per Windows
Metal Gear Solid è l'esempio perfetto di un gioco reso ancora più memorabile dai suoi balzi tecnologici. Colpisci il salto per un momento in particolare che si distingue dagli altri grazie ad alcune delle tecniche più creative e, francamente, più cool mai usate in un videogioco.
Il set up
Nel Metal Gear Solid giochi come l'infiltratore preferito di tutti Solid Snake. Questa volta, la missione del gioco invia Snake in un enorme impianto di smaltimento di armi nucleari in Alaska, soprannominato Shadow Moses.
La prima parte della tua avventura è piena di missioni invisibili, battaglie con armi da fuoco e filmati esagerati (tutti comuni al Metal Gear Solid universo). Non molto tempo dopo la sequenza di apertura, incontri una ragazza di nome Meryl. Si scopre che è la nipote di Roy Campbell, ex ufficiale in comando di Snake.
Dopo questa breve introduzione, tu e Meryl siete separati durante una fuga sanguinaria dalla prigione di base. Durante questa fuga, Snake vede rapidamente uno strano uomo fluttuante vestito con una maschera antigas e un completo equipaggiamento. Prima di rendersi conto di ciò che sta succedendo, l'uomo mormora in modo inquietante qualcosa sul fatto che Meryl sia una 'brava ragazza' e scompare nel nulla.
Snake, ovviamente confuso su ciò che vede, trova conforto nel suo Codec per scoprire di più su Meryl e la misteriosa figura sospesa.
I compagni del Codec di Snake informano Snake che la visione enigmatica deve essere stata quella di Psycho Mantis, uno dei membri di FOXHOUND, gestito dal malvagio Liquid Snake, il fratello di Solid Snake e il principale antagonista del gioco. Ancora confuso? Sì, lo so, è un Metal Gear Solid gioco, cosa puoi fare?
Ad ogni modo, dopo alcune sequenze memorabili, Snake è finalmente riunito a Meryl dopo aver riconosciuto i suoi 'beni'. Dopo una conversazione piena di tensione sessuale, i due decidono di farsi strada nella struttura.
Qui è dove si verifica il prossimo momento della Memory Card. Mentre Meryl e Snake si dirigono verso un back office nel deposito nucleare, hanno un incontro completo con Psycho Mantis, visto solo brevemente prima nel gioco.
Il momento
Prima di entrare in ufficio, proprio mentre Snake si avvicina alla porta, Meryl crolla a terra e inizia a comportarsi in modo molto strano. C'è anche un breve momento in cui la sua voce sembra stranamente familiare a un certo personaggio che hai incontrato in precedenza nel gioco.
Una volta presumibilmente scrollarsi di dosso ciò che non va in lei, Meryl insiste che sta bene e lei e Snake corrono in ufficio, pronti a continuare il loro viaggio.
Mentre la porta dell'ufficio si chiude dietro di loro, Meryl inizia immediatamente a comportarsi in modo più strano di quanto abbia mai fatto prima. Si spinge persino fino a tenere una pistola verso Snake e dire cose come 'Hold me, Snake!' e 'Fai l'amore con me!' Amico, roba abbastanza seria.
Proprio prima che riesca a sparare, Psycho Mantis sembra fluttuare sopra di lei ed è ovvio per Snake che l'uomo psicotico sta controllando la sua mente in qualche modo. Non volendo ucciderla, Snake fa cadere Meryl con alcuni pugni scelti alla testa.
Ora, è qui che il gioco prende una piega strabiliante e rende davvero questo momento uno dei più memorabili di tutti i tempi.
come trovare i file apk su Android
Arrabbiato per aver eliminato Meryl e aver sventato la prima parte del suo piano, Psycho Mantis inizia a mettersi in mostra e vantarsi dei suoi poteri telecinetici.
Prima di tutto, Psycho Mantis procede a leggere la scheda di memoria effettiva che hai nel tuo sistema. Se hai giocato a qualsiasi altro popolare gioco Konami in quel momento (in particolare Castlevania: Symphony of the Night ) Psycho Mantis ti ricorderà quanto ti piace 'Castlevania', alla fine anche commentando quanto hai risparmiato durante il gioco.
Dopo aver mostrato questa prodezza impressionante (e dannatamente innovativa), ti chiede, il vero giocatore (!), Di posizionare il tuo controller sul pavimento in modo che possa mostrarti quanto è veramente potente. Quando ti attieni al raccapricciante desiderio del boss del videogioco, Psycho Mantis afferra la sua testa e, usando il rombo incorporato del DualShock, fa scuotere il controller in modo incontrollabile, anche se ti capita di doverlo appoggiare su un tavolo alto, facendolo volare in aria e cadere a terra sotto.
Se ciò non fosse già abbastanza, una volta iniziata la battaglia ti rendi conto che non c'è modo di battere Mantis. Dato che sa leggere le menti, riesce a schivare ogni singolo attacco che gli lanci.
download gratuito di mp3 per Android
Attraverso tentativi ed errori (e molto probabilmente una guida), alla fine capisci che, per batterlo, devi sganciare il controller dalla porta # 1 e collegarlo alla porta # 2. Una volta fatto questo, Psycho Mantis commenterà come non può più leggere la tua mente. Quindi sei solo un boss abbastanza semplice per combattere la sconfitta del personaggio definitivo.
Anche se non sarà così memorabile dal momento che non vedrai il rombo effettivo del controller (questa è la parte migliore!), Guarda alcuni video di questo classico momento di gioco proprio qui:
L'impatto
Lo ammetterò Metal Gear Solid è un gioco piuttosto polarizzante e molti di voi probabilmente sono delusi dal fatto che qualcosa del genere abbia fatto la lista dei momenti più memorabili di tutti i tempi. Molti giocatori piangono male quando la gente menziona la grandezza che è Metal Gear Solid , sostenendo che la serie è altamente sopravvalutata.
Ma indipendentemente dai tuoi sentimenti, non puoi davvero sostenere che questo momento fa poco per cambiare l'esperienza di come è giocare a un videogioco.
Per una delle prime volte in assoluto, la quarta parete che separa il giocatore dall'azione sullo schermo è stata distrutta. Non solo è stata un'esperienza straordinaria, ma la decisione di Kojima di posizionarla in modo casuale e inaspettato nel contesto di un gioco come Metal Gear Solid è stato sorprendente, per non dire altro. È stato un momento piuttosto sorprendente e in parte surreale che, stranamente, non è stato ancora duplicato fino ai nostri giorni.
Seriamente, pensaci, quanti altri giochi hanno mai utilizzato o addirittura attirato l'attenzione sulle effettive funzioni tecniche del controller del lettore, della scheda di memoria, persino dell'ingresso video sul televisore? Forse zero. Questo era abbastanza rivoluzionario per il momento e continua a essere altrettanto rivoluzionario ora. È davvero scioccante che un numero maggiore di progettisti di giochi non abbia sperimentato questa tecnica di gioco innovativa e ridicolmente originale.
Sebbene non sia così emozionante o straziante come altre sequenze che la maggior parte di noi ha suonato in passato, l'incontro con Psycho Mantis si classifica ancora come uno dei migliori momenti di sempre. C'è una ragione per cui sia i critici che i giocatori lo definiscono uno dei migliori combattimenti contro i boss nella storia dei videogiochi.
Se non sei un grande fan o, almeno, non ricordi di esserlo, dai a questa sequenza un altro passaggio e penso che sarai convinto della sua drastica innovazione. Nella mia mente, questo intero incontro non sarà dimenticato in qualsiasi momento presto, ed è per questo che prende facilmente il grado come uno dei momenti più memorabili dei videogiochi di tutti i tempi.
Scheda di memoria Salva file
- .01: Il ritorno di Baby Metroid
- .02: il nobile sacrificio di Palom e Porom