impressions dmc devil may cry demo
Qualcosa di buono, qualcosa di brutto
È passata circa una settimana da quando Ninja Theory e Capcom hanno realizzato il film DmC: Devil May Cry demo disponibile per il consumo pubblico, e ho avuto un bel po 'di tempo per riflettere su di esso, oltre a riprodurre i giochi classici che hanno reso Devil May Cry un nome familiare per un confronto diretto.
Molte persone mi hanno chiesto cosa penso del gioco, dal momento che sono uno dei più vocali DmC fan su Destructoid. Possiedo tutti i giochi (anche piattaforme ridondanti), ho acquistato tutti i giochi al momento del lancio e li ho battuti tutti ad ogni difficoltà. È sicuro di dire che amo DmC .
Entrando, ero estremamente scettico sulla teoria dei ninja. No, non perché i capelli di Dante sono di una diversa tonalità di grigio - perché Ninja Theory, secondo me, non ha mai sviluppato un solido gioco d'azione nella storia della loro compagnia.
Con questo in mente, ecco cosa penso della demo.
Nel caso ti interessi:
differenza tra test unitario e test di integrazione
La demo è ora disponibile su Xbox 360 e PS3.
Comprende due missioni: Under Watch (un livello standard che ti insegna a giocare) e Secret Ingredient (una breve battaglia contro un boss).
Il bene:
- Il sistema di combattimento è il migliore di Ninja Theory. Dopo il terribile sistema di combattimento in Enslaved , Mi aspettavo molto meno da DmC .
Per fortuna, sembra che il co-sviluppo di Capcom sia stato cancellato, il che mi dà speranza per i loro giochi futuri, anche se non vengono riportati per un potenziale DmC 2 . Per quanto riguarda il gameplay, questa non è una ripetizione del 2003 Devil May Cry 2 - anche solo basato sulla demo, è molto meglio.
Visivamente, è anche molto più interessante di Devil May Cry 2; nel bene e nel male. Quindi non preoccuparti: salvo qualche disastro, questo non è in pericolo di essere il peggio Devil May Cry gioco Capcom messo fuori.
- Il flusso di combattimento funziona, per la maggior parte, in riferimento al framerate. Ero davvero preoccupato che l'Unreal Engine avrebbe gettato una chiave nel mix e reso ingiocabile il combattimento avanzato, ma non ero davvero troppo preoccupato qui dopo averlo giocato per alcune ore. I 'trucchi' di Capcom sembrano funzionare davvero bene, e molti di voi non avere nulla di cui preoccuparsi.
La stragrande maggioranza delle persone che giocano non dovrebbe avere problemi con il limite di 30 FPS, ma per il resto di noi che cercano maggiore profondità, ci arriveremo più tardi.
- DmC sembra come Devil May Cry 4 avrebbe dovuto sembrare, quindi considerami colpito. I colori schioccano davvero e il team artistico ha fatto un ottimo lavoro. Molto raramente mi fermo e mi guardo intorno in un gioco, ma adoro le tonalità brillanti del verde / blu / rosso giustapposte al grigio.
I nuovi progetti nemici hanno osato essere diversi, e mi piace come Ninja Theory sia stata in grado di iniettare la propria visione personale nel gioco senza 'rubare' i beni precedenti su base costante, come le Marionette.
- La storia è promettente e consente a un gruppo più ampio di persone di godersi il franchising. In precedenza Devil May Cry giochi, eri praticamente fregato se non fossi un fan dei classici film d'azione esagerati.
Qui, Ninja Theory ha abbassato le barre di accesso per consentire a chiunque di entrare. Sì, potrebbe essere un po 'hokey (V per Vendetta contro Fox News), sembra avere un po' più di profondità della tua media over-the -flick di azione.
Il cattivo:
- Ero completamente sorpreso da quanto terribilmente brutta fosse la scrittura. Le battute one-liner non erano particolarmente intelligenti come nei giochi precedenti, e l'uso eccessivo di maledizioni (che di solito sono sempre sconsigliato) nella parte della battaglia contro i boss della demo è stato una vera svolta.
Come il membro della comunità SephirothX ha scoperto nel suo blog della comunità sullo stesso argomento, questo è il primo progetto di scrittura interna di Ninja Theory - che potrebbe spiegare perché è un po 'ruvido ai bordi. Dante è già stato irriverente una volta (era 'Young Dante' in Devil May Cry 3 ) - ha funzionato allora, e non lo vedo funzionare qui.
- La demo potrebbe essere solo un assaggio di ciò che deve ancora venire, ma non mi è piaciuto qualunque dei personaggi del gioco. Dante non è offensivamente cattivo (è un po 'meh, davvero), ma Vergil si sentiva piuttosto piatto e Kat lo sentiva modo troppo 'damigella in difficoltà'.
Spero davvero che ci sia un po 'più di profondità qui nella versione finale. Desidero donne forti come Lady e personaggi stravaganti come Jester. Spero che si presentino ad un certo punto.
- Che ne dici di quel frame rate? Come accennato in precedenza, 30 FPS non sono davvero così preoccupanti se sei un fan occasionale. Ma a maggiori difficoltà, è così Maggio dimostrarsi problematico. Ad esempio, in Devil May Cry 3 c'è uno stile chiamato Royal Guard. In cambio di maggiore potenza di fuoco, gioco di spade e movimento, la Guardia Reale ti permetterebbe di bloccare gli attacchi con un'accurata precisione del framerate. Sto parlando di mezzo secondo o meno di Windows.
È stato il preferito dai fan tra i giocatori che hanno giocato a difficoltà più elevate, e ha funzionato con una velocità di 60 FPS perfetta per le immagini. Nel DmC , Sono preoccupato per difficoltà come 'Hell and Hell', in cui Dante muore in un colpo (ma i suoi nemici no). Il gioco funzionerà davvero come previsto (Diciamo solo che sono contento Bayonetta era 60 FPS) quando sei circondato da un gran numero di nemici? Immagino sia una domanda per il 2013.
- Limbo, il mondo spirituale di DmC e il suo costante spostamento della forma invecchia molto velocemente. Bene, lo capiamo: il mondo si trasforma e non è come sembra.
Quello che sarebbe stato un espediente davvero interessante per una piccola parte del gioco sembra diventare la configurazione dell'intero gioco. È invecchiato nella demo e spero che la versione finale non l'abbia sfruttata. Enslaved non ho avuto bisogno di espedienti per creare un mondo fantastico, vivo e respirante di cui volevi far parte.
- Il gioco è un po 'troppo facile. Prima di dire qualsiasi cosa, rendilo conto Devil May Cry ha sempre è stato un franchising creato per tutti: Ninja Theory non sta facendo nulla di speciale rendendo la serie più 'accessibile'. Sin dall'inizio, Devil May Cry ha offerto una modalità chiamata 'Easy Automatic', che ha acclimatato i nuovi fan della meccanica e li ha aiutati lungo il loro cammino.
D'altro canto, la serie ha anche tradizionalmente offerto una difficoltà chiamata 'Dante Must Die', che in pratica si traduce in 'Molto difficile' in altri giochi. Alcuni giochi vanno anche oltre e offrono opzioni di difficoltà più folli.
DmC sembra continuare questa tradizione, ma purtroppo anche la difficoltà di Son of Sparda (sbloccata dopo aver battuto la demo su Hard) non rappresenta una vera sfida. La maggior parte degli attacchi nemici è ampiamente coreografata (alcuni con un ridicolo bagliore di luce), e fai troppi danni nella lotta contro i boss perché sia davvero considerata una sfida. La mancanza di un sistema di blocco effettivo è un altro problema che può disturbare alcune persone con difficoltà maggiori e ostacolare i progressi.
- I controlli sono inutilmente complicati. 'Aspettare! Ma pensavo avessi detto che il gioco era troppo facile! Bene, quando dico 'complicato', non intendo dire che i controlli sono troppo difficili - intendo solo che non sono stati progettati molto bene.
Nel DmC , gli sviluppatori hanno pensato che sarebbe stata una buona idea fare in modo che il grilletto sinistro (L2) lanciasse armi da angelo e il grilletto destro (R2) lanciasse armi da demone. Abbastanza giusto, sulla carta.
Ma quando si utilizza un potenziamento angelo (una mossa mission-critical precedentemente denominata un trattino aereo 'Sky Star' stile Trickster DmC 3 e 4 ), devi tieni premuto il grilletto sinistro e premi A .
Questo continua in un altro concetto di gioco piuttosto ampio. Per usare il tuo hookshot per estrarre sporgenze o piattaforme, usi RT + X. Per arrampicarti / dondolarti, usa LT + X. In poche parole, perché queste funzioni di movimento accessorie devono essere mappate su due diversi pulsanti?
Perché la sporgenza che tira e afferra non può essere lo stesso pulsante? È abbastanza scoraggiante dover manipolare i controlli per fare cose come oscillare sui bordi durante una battaglia contro un boss quando il boss è completamente aperto. Non è impegnativo o faticoso - non è semplicemente divertente.
Complessivamente:
Onestamente, nonostante le mie riserve, mi aspetto DmC fare modestamente bene al minimo indispensabile. Penso che la maggior parte dei fan non si preoccuperà dei cambiamenti e la maggior parte dei giocatori non noterà la mancanza di sfumature tecniche nel sistema di combattimento.
Il Devil May Cry la serie non è mai stata a prova di proiettile. Molte persone sottolineano rapidamente che il primo gioco non è invecchiato bene, il secondo è stato piuttosto mediocre e privo di cuore e il quarto ha avuto grossi problemi di progettazione. Inoltre, nessuno si aspettava che fosse allo stesso livello di Devil May Cry 3 (che considero il più grande gioco d'azione di tutti i tempi).
Dato che il gioco non deve essere rivoluzionario e aggiungere in un passato a scacchi, questa potrebbe facilmente essere la grande rottura di Ninja Theory - una raccolta di lezioni che hanno imparato da giochi d'azione sub-par per molti anni.
Allo stesso tempo: sappiamo tutti come esce Capcom. Se non vende come i gangbuster, troveranno qualche scusa per mettere il franchise sullo scaffale o ritirarlo. L'annuncio del DLC in fase di lancio mi ha già preoccupato.
Quindi, per il bene di uno dei miei franchise preferiti, spero che Ninja Theory lo faccia alla fine.
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