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'Riteniamo che sia necessario attingere alle stesse fonti di Tolkien stesso'
Di recente sono tornato Il Signore degli Anelli Online ed è stato un vero spasso. Non solo Standing Stone Games (che ha preso il posto dello sviluppatore originale Turbine) ha aggiornato il gioco con miglioramenti della qualità della vita, ma ha anche finito la storia principale per quanto riguarda Signore degli Anelli , portando i giocatori nel regno oscuro di Mordor.
Ma la Terra di Mezzo è un posto enorme pieno di meraviglia e mistero, quindi naturalmente la storia non dovrebbe finire qui. Mi sono seduto con Ben 'DrOctothorpe' Schneider, Lead Designer di Il Signore degli Anelli Online , per recuperare il ritardo e vedere dove è diretto l'enorme progetto decennale.
Destructoid: Qual è il futuro di LOTRO dopo che Mordor è finito? C'è spazio per alcune storie allegre di Elessar, lo Scouring of the Shire e simili?
Schneider: La risposta breve è che ne rimane TANTO. LOTRO ha una lunga storia nella creazione di avventure nella Terra di Mezzo oltre la traiettoria di Signore degli Anelli . (Ombre di Angmar è un esempio classico e molto amato.) Continueremo a riempire e illuminare la mappa con quelle avventure lontane, e la grande notizia è che ci sono molte mappe.
In seguito, le persone tendono a saltare in avanti verso lo Shuring the Shire dopo la caduta di Sauron. Ma c'è molto altro da esplorare: da Arwen e Aragorn che hanno un matrimonio al regno di Aragorn, nuovo re di Gondor.
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Hai in mente degli scenari da sogno, anche se non sono necessariamente pianificati?
Troppi, forse. Al centro, per 'finire' la costruzione di una Terra di Mezzo completa. Il mondo di Tolkien è enorme, e anche dopo quasi undici anni, a volte sembra ancora che abbiamo appena graffiato la superficie. Ci sono così tanti posti lasciati alle avventure e tante altre storie da raccontare, e tutti i membri del team sono entusiasti di vedere dove andremo dopo. I nostri sogni hanno vagato fino ai bordi della mappa - Umbar e Harad oltre, Rhûn, Lithlad - e chissà, forse ci andremo un giorno.
Hai i diritti su qualsiasi materiale Silmarillion? In caso contrario (e la maggior parte no) come si tenta di lavorare entro i limiti di ciò che si può e non si può fare riferimento?
La nostra licenza IP è con le imprese della Terra di Mezzo, che ci garantisce l'accesso al materiale da Il Signore degli Anelli e Lo Hobbit. Quasi tutti gli altri testi sono detenuti dalla Tolkien Estate. Abbiamo un Loremaster residente, che approfondisce i testi e si coordina con un paio di professori di Tolkien, per aiutarci a gestire quei confini a volte insidiosi e rimanere fedeli alle tradizioni. Inoltre esamina regolarmente la linguistica, la letteratura medievale e la storia. Per mantenere lo spirito più profondo della tradizione, crediamo che sia necessario attingere alle stesse fonti di Tolkien stesso.
Qual è una delle sfide più difficili che hai dovuto affrontare nell'adattare il materiale sorgente?
Fare in modo che il nostro mondo faccia appello all'entusiasta di Tolkien è una sfida che abbracciamo, ma significa molta attenzione ai dettagli, ricerche sulle tradizioni, discussioni con studiosi di Tolkien e controlli frequenti per assicurarsi che le cose appaiano, si sentano e agiscano nel modo giusto mentre crea nuovi contenuti. Molte cose nella Terra di Mezzo sono state scritte in dettaglio, ma a volte persone, luoghi o cose sono aperti all'interpretazione. Quando ciò accade, vogliamo che la nostra interpretazione si senta autentica. Inoltre, alcune delle massicce battaglie e calci piazzati rappresentano una sfida dal punto di vista del design e del gameplay, ma, di nuovo, è uno dei motivi per cui ci piace fare questo gioco.
Gran parte del contenuto dell'aggiornamento 22 si svolge in Rhovanion. Qual è stato il tuo aspetto preferito nel progettare questa area piuttosto iconica?
È stata una gioia interpretare il modo in cui i luoghi che abbiamo acquisito familiarità e passione con lo Hobbit sono cambiati negli ultimi 80 anni. Siamo stati in grado di espandere le conseguenze della distruzione di Lake-town da parte di Smaug, di sapere cosa è successo a Dale ed Erebor dopo gli ultimi giorni della Guerra dell'Anello, e di guardare finalmente oltre l'oscurità di Mirkwood e vederlo trasformato in Eryn Lasgalen. Dopo aver trascorso molto tempo nelle terre degli Uomini, come Rohan e Gondor, negli ultimi anni, è stato meraviglioso sperimentare la diversità della cultura e dell'architettura tra i regni di Elfi, Uomini e Nani nel Nord.
Ritieni che LOTRO sia un trendsetter nel regno degli MMO free-to-play? Quanto si è evoluto il paesaggio negli ultimi otto anni e dove si inserisce LOTRO?
Noi e il nostro fratello maggiore, Dungeons & Dragons Online , sono stati alcuni dei primi giochi in Occidente a prendere un gioco online esistente e convertirlo con successo in un modello Free to Play. Nel tempo, il numero di giochi Free to Play disponibili è aumentato in modo significativo, il che ha permesso all'industria di capire meglio cosa vogliono i giocatori. Ci piace il modello Free to Play perché possiamo dare gioia a un gran numero di giocatori, fornendo al contempo un ambiente stabile che ci consente di operare e migliorare i giochi a tempo indeterminato.
Dacci una ragione per cui le persone che non hanno mai provato LOTRO prima dovrebbero entrare.
Pensiamo Il Signore degli Anelli Online ha alcune delle migliori storie del settore e poterlo ambientare nella Terra di Mezzo porta ricchezza e profondità grazie all'incredibile mondo creato da Tolkien.