the last two tomb raider games have combined
È 'un pezzo di IP molto importante per noi'
piano di test e differenza di strategia di test
È facile dimenticare esattamente che tipo di pull Tomb Raider franchising ha, soprattutto considerando la sua storia storica che risale a più di due decenni fa. I due successi pieni di azione nell'arco di riavvio del 2013 servono come forti promemoria. Entrambi hanno venduto un numero sbalorditivo dato l'attuale panorama della tripla A.
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In una recente intervista con GamesIndustry International, Yosuke Matsuda, CEO di Square Enix, lo ha rivelato Tomb Raider i giochi si sono combinati per quasi 18 milioni di vendite. Sono 11 milioni per Tomb Raider (2013) e quasi 7 milioni per Rise of the Tomb Raider . Quest'ultimo è stato probabilmente inginocchiato in una certa misura da un lancio esclusivo a tempo su Xbox One; è uscito su PC alcuni mesi dopo e su PS4 ben 11 mesi dopo.
Le voci circolano da più di un anno ormai sul prossimo Tomb Raider gioco (che è probabilmente chiamato ' Shadow of the Tomb Raider ). Questi numeri sembrano sostenere l'inevitabilità di una trilogia. Così fa questa affermazione chiave di Matsuda: ' Tomb Raider è un titolo molto importante e un pezzo di IP molto importante per noi, e nulla è cambiato al riguardo '.
Matsuda impiega anche del tempo per aggiungere contesto a Square Enix affermando infamemente che il 2013 Tomb Raider è stato un fallimento al lancio nonostante abbia fatto 3,4 milioni di vendite. 'L'anno fiscale precedente a quello in cui sono diventato presidente (nel 2013) è stato un anno in cui i nostri guadagni non sono stati molto buoni. Fu immediatamente prima della fine di quell'anno fiscale, a marzo, che Tomb Raider è uscito quindi ci aspettavamo molto da questo. Ripensandoci ora, penso che l'obiettivo che ci siamo prefissati fosse estremamente alto ', ha detto.
Matsuda ha continuato 'Dico questo con il senno di poi, ma al momento i nostri numeri ci hanno portato al rilascio di Tomb Raider era stato molto povero e penso che la nostra gente probabilmente ci stesse scommettendo e chiedendosi quanto avrebbe aiutato i nostri guadagni finali. Alla fine, non ha venduto abbastanza come avevamo previsto '. Non è quello Tomb Raider La prestazione, nel vuoto, era debole; è che non ha fatto abbastanza bene per girare l'intera azienda.
L'Oriente incontra l'Occidente: Yosuke Matsuda nel crescente impero globale di Square Enix (GamesIndustry International)
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