the games that defined decade
Vai a divertirti
È difficile dire come sarebbe il panorama dei giochi oggi se Infiniminer mai esistito. Il gioco, sviluppato da Zach Barth, presentava ai giocatori un mondo generato casualmente pieno di blocchi di voxel che avrebbero dovuto rompere per i dolci, dolci minerali all'interno. È stato sviluppato nel tempo libero di Barth e ha raggiunto una piccola reputazione con i giocatori di PC che hanno scartato l'obiettivo principale a favore della creazione di oggetti ed edifici propri con i blocchi trovati nel mondo.
Da solo, Infiniminer non sarebbe nemmeno la nota a piè di pagina nella storia dei giochi di oggi. Barth ha interrotto lo sviluppo del titolo abbastanza rapidamente dopo il suo lancio. Ma il motivo per cui è ancora parlato e perché è il punto debole di questo pezzo è perché uno dei suoi fan era Markus 'Notch' Persson, che avrebbe preso l'idea di Infiniminer e trasformalo nel videogioco più popolare al mondo.
Minecraft fu annunciato non molto tempo dopo che Barth si era trasferito dal suo titolo e ad altri progetti. Come ogni creatore, Persson era alla deriva in un mare di idee e influenze nel tempo in cui gli fu presentato Infiniminer . Gli elementi costitutivi del gioco gli hanno parlato e, in un post sul blog, Persson ha scritto che sapeva che questo era il gioco che voleva fare dopo aver interpretato l'originale di Barth. Dopo aver prodotto alcuni filmati di prova del progetto con feedback positivi, Persson ha lanciato la prima versione giocabile di Minecraft nel 2009.
Al lancio, era piuttosto brutto e brutto. La grafica voxel a bassa risoluzione non ha fatto molto per spingere le schede grafiche, ma i giocatori non sembravano preoccuparsene. Nel thread di TigForums per il gioco originale, gli utenti si sono rapidamente innestati sull'idea che Persson stava spingendo con la sua visione del Infiniminer formula e ha dato le proprie opinioni su cosa dovrebbe fare dopo. Come con altri progetti indipendenti, il forum ha permesso ai giocatori di interagire direttamente con lo sviluppatore e nelle prime ore dopo il lancio, Persson ha presentato i suoi piani per ciò che voleva Minecraft diventare.
Quando è stato lanciato ufficialmente nel 2011, il gioco era già un nome familiare. Alla fine del decennio, è stato portato su quasi tutti i dispositivi di gioco sul mercato, incluso Raspberry Pi. Per molti giovani giocatori, è diventato il loro primo videogioco, ricoprendo un ruolo di solito assunto Mario Kart o Pokémon . E mentre la modalità di sopravvivenza è senza dubbio ancora un'attrazione per i nuovi arrivati e per i fan di lunga data, è la libertà illimitata della modalità creativa che ha avuto un impatto di dimensioni di asteroidi sul settore.
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Dall'alba del mezzo, i videogiochi si sono principalmente divertiti con il mondo e le regole degli altri. Ci sono state esperienze in stile sandbox prima, come Mod di Garry , ma titoli popolari prima Minecraft costretto i giocatori ad aderire all'idea di qualcun altro su come dovrebbe essere il gioco. La modalità Creativa abbatte quelle restrizioni fuori dalla finestra e dice ai giocatori di divertirsi, regole e mondi fantastici. Usando semplici meccanismi di costruzione, i giocatori potevano creare e condividere qualsiasi cosa la mappa potesse contenere, dai castelli giganti alle città ai calcolatori funzionanti.
Minecraft è diventato il simbolo digitale dell'espressione individuale e il suo dominio nel settore ha influenzato altri sviluppatori ad aprire i loro titoli allo stesso livello di libertà dei giocatori. A partire dal Fortnite Creative alla bella Dragon Quest Builders agli infiniti titoli copione che apparivano sulle console che il gioco non aveva, Minecraft ha toccato un po 'nervoso con i giocatori che erano stanchi di giocare secondo le regole degli altri e che volevano vivere da soli. Ha attinto alla mentalità di cui LEGO ha beneficiato per decenni e lo ha messo in un videogioco a cui tutti potevano giocare. È senza dubbio il gioco più importante e influente degli ultimi 10 anni.
Persson ha detto addio a Minecraft nel 2014, quando lo ha venduto a Microsoft per $ 2,5 miliardi. Ora è un'operazione interamente di Microsoft e la società di Redmond, WA ha seri piani per questo. Minecraft Earth è attualmente in versione beta su dispositivo mobile e il prossimo anno vedrà il rilascio di Dungeon di Minecraft tra le principali console e PC. Mentre la gente lo dice da anni Minecraft stava morendo, è solo diventato più popolare. In tutti i formati, vanta oltre 100 milioni di giocatori mensili, incluso in Cina, dove il gioco è gratuito.
Non importa se sarà in grado di rimanere così popolare come lo è oggi nel prossimo decennio. Questo Infiniminer clone ha cambiato il settore e il suo approccio all'interazione con i giocatori. Mentre il gioco continua a evolversi con nuove tecnologie e idee, Minecraft La longevità ricorda che a volte ciò che la gente desidera più di ogni altra cosa è solo quello di essere in grado di fare le proprie cose.
(Puoi leggere tutte le nostre scelte di Giochi del decennio qui quando arrivano.)