the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16: 9, 1080p / 4K
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È stato un bel tocco e ci siamo andati per un minuto, ma Microsoft è finalmente impegnata in una rimasterizzazione del 2004 Phantom Dust . Oppure, una nuova versione come la chiama Microsoft. In realtà, forse è più un remake? Questa situazione non è così chiara come la maggior parte delle porte di solito.
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In un'intervista esclusiva con Polygon, il direttore creativo Adam Isgreen ha condiviso il video di gameplay sopra incorporato che funge da nostro primo sguardo reale a Phantom Dust . È un'offerta considerevole, soprattutto considerando che la nostra esposizione a questo punto è stata una singola schermata del capo Xbox Phil Spencer.
Oltre a vedere finalmente cosa Phantom Dust in realtà sembra che Isgreen abbia fornito un contesto per le novità di questa versione. 'La cosa più importante è muoversi ( Phantom Dust ) a 16: 9 e passare alla risoluzione nativa ', ha affermato. 'Quindi ciò che sostanzialmente significa che se stai giocando su Xbox One, stai eseguendo a 1080p, quindi il gioco verrà visualizzato a 1080p; se sei su un PC e stai giocando con una risoluzione 4K, il gioco renderà le sue risorse a 4K '.
Il motivo della confusione nella terminologia remaster / remake / riedizione è perché Isgreen afferma che era in sospeso da molto tempo su ciò che lo sviluppatore sarebbe stato effettivamente in grado di utilizzare. Spiega 'La più grande sfida che abbiamo dovuto affrontare Phantom Dust indietro era quando abbiamo recuperato gli archivi dal Giappone per il progetto originale, non c'era un codice sorgente finale. Quindi tutto ciò che siamo stati in grado di fare in questa versione di Phantom Dust è stato attraverso l'ingegnerizzazione inversa dei binari e l'hacking e il cracking del codice riaperti per apportare i miglioramenti e le modifiche che abbiamo '.
Isgreen dice che è per questo che al momento della rivelazione c'erano così poche informazioni, perché lo studio in realtà non sapeva cosa fosse possibile. Isgreen elabora 'Questo è uno dei motivi per cui, quando abbiamo iniziato a parlare Phantom Dust e la gente era tipo 'Qual è la risoluzione del gioco? È 16: 9? È 4: 3? il motivo era ... in realtà non sapevamo cosa avremmo potuto fare perché non avevamo la fonte '.
Oltre ai chiarimenti sulla grafica, Isgreen ha menzionato anche l'altro grande cambiamento: facilitare la progressione per giocatore singolo. Ora, fallire una missione tre volte attiva l'opzione di saltarla mentre guadagna ancora i suoi premi. Incentivi come risultati potrebbero impedire ad alcuni giocatori di trarne vantaggio, ma la scelta è lì. Isgreen ha aggiunto che nessuna roba di tipo progressivo è stata modificata per indirizzare il giocatore all'acquisto di DLC che potrebbero aiutarli.
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Nonostante non sappiamo davvero molto (questo sviluppo è una quantità considerevolmente maggiore di informazioni rispetto a prima), afferma Microsoft Phantom Dust è ancora previsto per una versione 2017. Ci sono voluti solo un sacco di hacking e reverse engineering per realizzarlo.
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