terry cavanagh hired an artist
Anche Chipzel è tornato a fare musica
Ho una confessione da fare. Eravamo molto vicini al passaggio da questo. Nel business della ricerca di gemme in un posto come PAX South, le prime impressioni sono enormi. Le mie prime impressioni per Dicey Dungeons non sono affatto male, ma non aveva quell'immediato fattore 'Sì, devo giocare a questo'. Cioè, fino a quando non abbiamo visto il nome allegato: Terry Cavanagh.
differenza tra test di carico e prestazioni
Esatto, l'uomo dietro VVVVVV e Super esagono ha realizzato un crawler sotterraneo basato su dadi per la costruzione di mazzi roguelike. E se sei qualcosa come me, il tuo primo pensiero è stato probabilmente 'Questo non lo fa Guarda come un gioco di Terry Cavanagh '. E in un certo senso, hai ragione.
Per la prima volta, Cavanagh non parteciperà da solo allo sviluppo. Certo, aveva Souleye per fare musica VVVVVV e Chipzel per Super esagono , ma entrambi erano più vicini ad essere transazioni commerciali che collaborazioni artistiche: ti pago soldi, fornisci musica al mio gioco.
Con Dicey Dungeons , Cavanagh ha attirato l'artista Marlowe Dobbe, il cui stile cartoony porta una luminosità non comune nel genere roguelike. In coppia, Cavanagh e Dobbe possono rimbalzare le idee l'una sull'altra, influenzando ognuna il lavoro dell'altro sul prodotto finale.
join esterno sinistro vs join sinistro
Chipzel è tornato a fare musica. E mentre posso dire - dai livelli di coppia mostrati nella demo di PAX - che la colonna sonora è assolutamente incredibile, non sono ancora convinto che si adatti al gameplay. Sia la grafica che il suono sono ottimisti, ma la musica ha una qualità inarrestabile che si scontrò un po 'con la natura più 'pensosa' di assegnare i dadi a varie abilità.
Gameplay in Dicey Dungeons è immediatamente comprensibile dal trailer sopra, o anche solo dagli screenshot. Lancia i dadi, quindi assegna quei dadi alle abilità per infliggere danni, lanciare incantesimi, rubare denaro o praticamente qualsiasi altra cosa ti aspetti da una battaglia sotterranea. A prima vista, sembra quasi superficiale.
Ma questo è un segno distintivo dei giochi di Cavanagh: sono facili da capire subito, ma nascondono una serie di gameplay da scoprire sotto la superficie. Nel Dicey Dungeons , il primo pezzo di complessità deriva dalle diverse classi disponibili. Il più semplice è il guerriero, che vuole grandi numeri in modo da poter colpire duramente. Ha la capacità di ripetere alcune volte ogni round per ottenere quei numeri.
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Ho interpretato il ladro, il prossimo in linea in termini di complessità. Le sue abilità sono riutilizzabili, ma limitate nel potere. Quindi, invece di volerne uno sei per un singolo colpo di spada, preferirebbe avere due due per una raffica di colpi di pugnale. Le cose diventano ancora più strane con le altre classi, come con il robot, che gioca un minigioco press-your-luck ogni round per ottenere dadi da spendere.
È una partenza da ciò che siamo abituati a vedere da Cavanagh. Laddove i suoi giochi più noti sono importanti per la tecnica fisica, che richiedono concentrazione e riflessione per superare i suoi ostacoli, Dicey Dungeons la sfida deriva dalla pianificazione di una build e dalla casualità intrinseca che deriva sia da dadi che da dungeon.
Dicey Dungeons è attualmente in alpha su itch.io, con la versione finale prevista per Steam un po 'di tempo questa primavera. Dopo che la versione per PC è terminata, Cavanagh ha espresso interesse nel portarla su cellulare e / o Nintendo Switch, poiché funzionerebbe bene con i touchscreen. Non c'è una parola ufficiale su quando avverrebbero queste uscite.