team fortress 2s love war update detailed
INGEGNERE GRASSO
Presumo che tutti abbiano già visto Team Fortress 2 cortometraggio animato che Valve ha pubblicato ieri ed è stato molto entusiasta di tornare indietro TF2. Oggi l'aggiornamento di Love & War è stato più dettagliato, con nuove armi e cambi di equilibrio GIGANTIC.
Parliamo di loro, vero?
Nuovi oggetti
The Back Scatter
- Esploratore primario
- Minicrits quando sparati alle loro spalle ea distanza ravvicinata
- -34% dimensione della clip
- Nessun colpo critico casuale
- 20% di precisione in meno
Mi sembra che questa potrebbe essere un'arma molto rischiosa da usare, salvo che sei eccellente a sgattaiolare da dietro. Più ci penso, più io amore questa arma. Premia direttamente la grande giocata, punendo la cattiva giocata. Il fianco è sempre importante e preferisco sempre uno stile di gioco personale e ravvicinato.
The Tide Turner
nessun oggetto flash shockwave installato lettore di file swf
- Demoman Shield
- + 25% di resistenza al fuoco su chi lo indossa
- + 25% di resistenza ai danni esplosivi su chi lo indossa
- Controllo completo della rotazione durante la ricarica
- Uccide durante la ricarica e ricarica il 100% del misuratore di carica
Questo è qualcosa su cui dovrò davvero mettere le mani prima di giudicare appieno, ma sembra che abbia un enorme potenziale di palle di neve! In combinazione con il paracadute, questo potrebbe portare a qualche insidioso demone che vola intorno al cielo ...
La base. Maglione
- Soldato e Demolitore ... Paracadute?
- Premere il tasto SALTO in aria per dispiegare.
- I paracadute spiegati rallentano la tua discesa.
Umm ... cosa ?! Questo è pazzesco. Non vedo l'ora di vedere questa cosa in azione. Questo renderà sicuramente alcuni facili obiettivi da cecchino, ma combinato con The Air Strike per il Soldato, penso che le cose stiano per diventare molto più frenetiche. Non sono davvero sicuro di vedere l'uso di un Demolitore, ma suppongo che potrebbe portare a posizioni più diverse trappole, o almeno rendere più facili da posizionare alcune trappole. Oh, a meno che tu non riesca a proteggere la carica nei cieli ... questo potrebbe portare ad assalti aerei ridicoli!
Il classico
- Fucile di precisione
- Colpi di carica e fuoco indipendenti dallo zoom
- Nessun colpo alla testa quando non è completamente carico
- -10% di danno ai colpi di corpo
Questo sembra il contrario di Back Scatter, come sembra soddisfare povero Cecchini che non hanno consapevolezza della mappa. Non riesco davvero a vedermi usare questo ... mai.
The Air Strike
- Soldato Lanciarazzi
- L'aumento dell'attacco è stato accelerato durante l'esplosione
- Dimensione della clip aumentata all'uccisione
- -25% di penalità per danni
- -25% dimensione della clip
- -15% raggio di esplosione
Il soldato si è trasformato in un bombardiere aereo. In combinazione con il paracadute, questa cosa sembra ridicola. La precisione è richiesta a causa degli svantaggi, che la rende ben lungi dall'essere sopraffatta, e premia i colpi eccellenti aumentando la dimensione della clip in uccisione. Sembra un ottimo voto laterale per il Soldato su carta, anche se raramente posso giustificare rinunciare alla dimensione della clip sul Soldato in generale.
Note sulla patch
- Con The Hitman's Heatmaker, premendo 'ricaricare' ora si attiva lo stato attivo quando è pieno
Buon cambiamento qui, eliminando il requisito di fuoco per attivare la messa a fuoco.
- L'Axtinguisher ora infligge danni da mini-critico dalla parte anteriore e danni da critico completi da dietro a bersagli in fiamme
Oh cavolo, un ENORME secchione di Pyros che usa l'Axtinguisher (vedi: tutti loro). Sapendo questo, di fronte a un Piro che ti sta lanciando aria sarà un buon segnalino per ucciderli potenzialmente per primi. Sarà interessante vedere il loadout preferito per Pyros ora, poiché la combinazione Degreaser + Axtinguisher era il loadout Pyro di fatto. Sono tutto per questo se porta più diversità al carico di Pyro. Se finisce per solidificare ancora di più un loadout diverso, sarò un po 'più arrabbiato.
- Bushwacka non può più criticare a caso
Solido cambiamento, a quanto pare. Sono più un uomo del tribalman Shiv me stesso.
- Tutte le mini-pistole ora hanno danni e precisione aumentano dopo che hanno iniziato a sparare. La precisione e il danno sono raggiunti 1 secondo dopo il fuoco.
Apparentemente il risveglio del danno inizia quando il Heavy inizia a girare, non solo sparando, per fortuna. Un nerf di dimensioni decenti per il ragazzo delle armi pesanti e un appassionato piuttosto grande per le classi più veloci là fuori!
- Tutte le bombe adesive del Demolitore ora hanno un aumento di danni. Il danno completo viene raggiunto 2 secondi dopo il fuoco.
OH JEEZ. La maggior parte del tempo trascorso in una classe va dal Demolitore e la rimozione di sticky stick mi rende triste. Ma mi rende anche felice che se scelgo un loadout diverso, come il Meleeman, non sarò triste sapendo Sto rimuovendo una delle migliori armi dell'intero gioco dal mio caricamento. Questa è un'enorme seccatura per l'arma più lamentata, e sarà interessante vedere come si evolvono i giocatori Demo, come me.
- Animazione ricaricata Loch-n-Load aggiornata
CHE ANNO È?! La mucca santa l'hanno riparata.
- I proiettili di sentinella ora sono interessati dal decadimento del danno al di fuori del raggio di scansione della sentinella
Cambiamento interessante. Uno che ha molto senso e uno che non sapevo nemmeno cosa stesse succedendo. Immagino che mostri quanto gioco a Engineer ...
- Il danno da proiettile della sentinella è stato modificato in modo da calcolare il danno in base alla posizione della sentinella, non a quella dell'ingegnere
Un altro di cui non avevo idea. Questo ha senso.
Cosa ne pensi di questi cambiamenti? Sono andati troppo lontano? Dovremmo formare un Demoman Support Group? Tutti stanno reagendo in modo eccessivo? È una spinta verso un metagame più competitivo? Ha rovinato il metagame? Sono troppe domande? Sì.
come posso aprire un file eps