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Suda 51 è un personaggio che divide, almeno quando si tratta dei suoi videogiochi. Niente più eroi e assassino 7 sono giochi che le persone amano o odiano. Una situazione abbastanza facile da avere, poiché i giochi cel-shaded, stilizzati e pazzi di pipistrello non avranno il massimo del fascino.
Un uomo tranquillo e ben vestito con una sciarpa non era il Suda 51 che mi aspettavo di trovare. Non sarebbe impegnato a fare cose punk da qualche parte? Non sarebbe questo gentiluomo pacato in piedi di fronte a me... vero? E sì è vero. Dietro i giochi, i biglietti da visita sgargianti, il mantra stravagante di Punx non morto, Suda 51 non era l'uomo che mi aspettavo che fosse.
Quindi era opportuno che, seduto nella caffetteria dell'ufficio di San Francisco di Ubisoft, fossi in grado di cogliere il cervello dell'uomo che sta lavorando per sfidare ciò che può e non può definire un gioco. Silenzioso e dignitoso, era come avere una normale conversazione con qualsiasi altro sviluppatore, tranne per il fatto che tutto ciò che diceva era in giapponese e avevo bisogno di un traduttore. Ma quello che è seguito è stato uno sguardo interessante su ciò che ispira l'uomo, e in particolare su come vede lo sviluppo sia per il pubblico occidentale che per quello giapponese. Segui il salto per vedere cosa intendo.
Ora siamo realisti, la conversazione che ho avuto è stata una discussione di seconda mano attraverso Taiki Homma, che non solo lavora come produttore associato presso Ubisoft, ma sa gestire abbastanza bene il suo giapponese. Tra noi tre, siamo stati in grado di scegliere la mente di Suda sulla natura del gioco, sul design del gioco occidentale e giapponese, nonché su ciò che effettivamente ispira l'uomo.
La prima era una domanda sulla natura del simbolismo. Le partite di Suda 51, al contrario di a Mario gioco, sono sicuramente uno per i nostri amici nel dipartimento di filosofia del tuo vicino college comunitario. Non puoi sopportare la follia di Niente più eroi , o soprattutto assassino 7 , senza cercare di districare la loro contorta follia.
Dopo una breve pausa da Suda, poi una rapida raffica di parole, Homma ha detto: Ama il fatto che i fan analizzino ciò che Sudo-san sta effettivamente cercando di ritrarre nel gioco. Ammette che ci sono alcune parti che sta cercando di superare usando il simbolismo, ma ci sono anche cose a cui non ha pensato. Quindi ama quel tipo di conversazione tra i fan e se stesso. Sì, adora quella parte.
Più che solo i fan che sono ispirati dal suo lavoro, volevo chiedergli cosa ispira Suda ad alzarsi ogni giorno e fare videogiochi. Musica, film, persino i giochi che lui stesso gioca. A quanto pare, per Niente più eroi 2 , Ascolta musica punk e post-punk, con The Smiths e Joy Division. Ed è qui che ha preso ispirazione per la musica (del gioco). E sebbene non siano stati così influenti nella creazione di questo titolo di gioco, ascolta The Ramones and the Clash, ma il fatto è che la maggior parte dell'ispirazione che ha avuto è stata da Joy Division e The Smiths.
Dopo un po' di pressione e una risposta ambigua sui film (Dice che guarda praticamente tutto. Film moderni.), Abbiamo parlato di ciò che ha interpretato. La sua risposta è stata alquanto sorprendente: in questo momento, inesplorato 2 . Da cui Suda saltò in inglese per dire Molto bene.
Lui ha comprato Guerra moderna 2 , ma non ha avuto la possibilità di giocarci. Praticamente gioca a qualsiasi gioco che fa notizia. Ancora più interessante è che sta pensando che il gusto per i giochi che gioca è praticamente in linea con il mercato europeo e americano. È sorprendente, perché mentre lo sviluppatore di giochi che sono distintamente giapponesi, ha un gusto marcatamente occidentale.
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Fu a questo punto che Suda fece notare che il suo rappresentante di Grasshopper accanto a lui, dicendo che era molto brava a farlo Call of Duty , e l'intero tavolo scoppiò in una risata. Avresti dovuto essere lì, quando gliel'ho detto se mai avesse deciso di giocare Sinistra 4 Morti 2 , giocherei con lui. Da cui ha risposto che non è arrivato al secondo. Sto ancora aspettando la richiesta di Live Friend.
La nostra conversazione che questo punto si è trasformato in sviluppo, come Niente più eroi e Niente più eroi 2 si distingue come titoli con un forte giapponese, così come temi e idee occidentali. Gli ho chiesto di questo, di come sviluppa storie che possono influenzare queste diverse culture. Attraverso Homme: Quindi, in realtà, ha la sicurezza necessaria per realizzare un gioco cruento al 100%, riferendosi alle preferenze di gioco occidentali, o almeno allo stereotipo di. (Può) farlo per gli Stati Uniti, ma il fatto è che è uno sviluppatore giapponese, quindi c'è una sorta di essenza che si incontra quando realizza questo tipo di gioco.
Il motivo per cui ha quell'essenza del giapponese è perché è uno sviluppatore giapponese. Pensa di poter fare entrambi, probabilmente è per questo che sembra che sia fuso.
Dice che, ad essere onesti, è molto difficile incorporare sia il feedback degli Stati Uniti che del Giappone per creare un gioco logico. C'è solo una differenza nel mercato, quando gli ho chiesto se era soddisfatto della risposta giapponese e occidentale ai suoi giochi. Per Niente più eroi 2 , siamo stati in grado di lavorare con Ubisoft abbastanza rapidamente nel processo, quindi è stato in grado di fonderlo un po' meglio. Con lo stile giapponese che sta facendo e anche le opinioni del mercato americano-europeo che ha Ubisoft. Pensa che sia un buon mix.
Alla fine, Suda è stato veloce nel riportare le cose ai suoi fan. Dopotutto, Niente più eroi 2 è stato progettato per soddisfare le persone che erano attratte dall'originale. Ha offerto questa spiegazione, credendo di essere stato in grado di realizzare questo gioco per i fan e per i fan, perché è stato in grado di utilizzare il feedback dei fan e incorporarlo effettivamente nel gioco. Pensa di aver realizzato un gioco che è un'ottima rappresentazione del gioco d'azione n. 1 su Wii. È un mucchio di piccole correzioni che ha apportato che hanno reso il gioco molto più divertente, quindi vuole che tutti vadano nei negozi il 26 gennaio, vadano a prendere il gioco e si divertano semplicemente giocando.
Certo, l'uomo sa finire con uno scellino, ma almeno può finire le cose con serietà. Grasshopper, e anche Ubisoft, credono che questo sia uno dei più grandi giochi che tu abbia mai visto. Ma ci rendiamo conto che molte persone saranno impegnate con Mario alla fine dell'anno, quindi una volta che avrai finito con Mario , salta sul nostro gioco! Saranno due dei più grandi giochi del , salta sul nostro gioco! Saranno due dei più grandi giochi per Wii.