superhot is more turn based puzzle rts than an fps
il beta testing è l'ultima fase del processo di test.
Prendi lentamente e con calma
superhot è stato il discorso della città da quando è stata mostrata per la prima volta al mondo. Uno sparatutto in prima persona in cui l'azione rallenta fino a fermarsi a meno che non ti stia muovendo, lo stile visivo del gioco e lo strano momento non sono nulla se non accattivante. Come qualcuno che non è mai stato bravo negli sparatutto basati su contrazioni, ho aspettato di metterlo per un po 'di tempo e finalmente ho avuto le mie possibilità questa settimana.
In poche parole, superhot è più simile a un gioco di strategia in tempo reale a turni che a uno sparatutto in prima persona. Sì, sono consapevole che la descrizione superhot dato che un gioco a turni in tempo reale non sembra davvero logico, ma prometto che la mia strana nuova classificazione di genere avrà presto senso.
superhot è un gioco che, per giocare in modo efficace, è necessario giocare con cautela e metodicamente. Poiché l'azione si muove a qualsiasi ritmo evidente mentre ti muovi, il gioco è progettato per essere giocato con piccoli incrementi. Valuta la scena, spostati verso un punto vuoto, dai un'altra occhiata ai pericoli, adeguati di conseguenza. Hai tutto il tempo per giocarci come in un gioco a turni, complottando le tue mosse con pochi rischi. Quindi salti in azione, muovendoti contemporaneamente ai tuoi nemici. È una danza attenta in cui tu e i tuoi nemici avete più che abbastanza tempo per pianificare ogni mossa con cautela, ma potete muovervi allo stesso tempo.
Come qualcuno che fa schifo agli sparatutto in prima persona a causa della loro natura di contrazione, questo focus su un approccio al combattimento più lento, quasi basato su puzzle, mi è davvero adatto. Ho avuto la sensazione che il potenziale di essere un tosto assassino con armi da fuoco VR fosse davvero dentro di me. Uno degli aspetti del gioco a cui ero riuscito a rimanere completamente ignaro prima di giocare superhot è stata la presentazione narrativa e della trama.
Tutto ti viene presentato come parte di un videogioco hackerato che sembra prendere il controllo delle menti delle persone e divorarne una parte innata. L'estetica inquietante e glitch della presentazione, insieme alla lenta costruzione di una folle discesa nella complicità, ha davvero dato un peso inquietante ai sistemi di gioco a portata di mano. Avevo il controllo del gameplay, ma di certo non avevo il controllo della trama. Quella giustapposizione era davvero interessante e qualcosa di cui non avevo idea superhot stava progettando di lanciarmi contro.
in unix, il permesso di accesso w (scrittura) lo consente
Il mio più grande take away di finalmente mettere le mani su superhot era semplicemente che sembra essere all'altezza del potenziale che è stato promesso presto, trailer accattivanti. Il sistema di gioco è raffinato, il design dei livelli è rigorosamente raffinato e la presentazione narrativa attorno a quel nucleo è intrigante e presentata in modo univoco. superhot sembrava bello nei trailer, e il pezzo di tempo che ho trascorso con esso mi rassicura che questo sarà qualcosa di speciale quando verrà lanciato.