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L'ultima patch!
Circa due settimane fa, Bandai Namco ha rilasciato la patch 1.03 per Super Robot Wars T . Con sorpresa di molti, incluso me stesso, la patch era più che le solite correzioni di bug. Sono stati inclusi anche un aumento del limite di livello, limiti di statistiche, abilità e persino una nuova difficoltà Super Esperto. Desideroso di provare le nuove modifiche e modalità, ho avviato immediatamente una nuova corsa.
Dopo aver completato la mia seconda manche e ottenuto il mio trofeo in platino, posso tranquillamente dire che questa patch è stata fantastica per il gioco.
c # domande e risposte dell'intervista tecnica
Merda, la nuova patch di Super Robot Wars T è selvaggia. pic.twitter.com/bbkycjgZLl
- HDKirin (@HDKirin) 23 maggio 2019
Per chiarire, il seguente articolo riguarda la patch stessa e le aggiunte all'interno. Non troverai pensieri o sensazioni su altri aspetti del gioco. Se stai cercando quelli, controlla qui la recensione originale. Detto questo, chiarirò ancora alcuni aspetti della meccanica in modo più approfondito rispetto a quanto ho fatto durante la recensione, insieme alla natura della mia corsa, solo in modo che ci sia una chiara comprensione di ciò che è cambiato e di come ho vissuto il contenuto .
Innanzitutto, ho giocato con la nuova modalità su New Game +, che è standard per la serie. Ciò significa che tutti gli aggiornamenti apportati ai miei mech sono stati annullati e rimborsati e ho perso tutte le parti tranne cinque che potevo equipaggiare dal mio primo playthrough. Inoltre, tutti i piloti hanno mantenuto le loro abilità, i miglioramenti delle statistiche e il numero di uccisioni, tuttavia tutto il loro livellamento è stato annullato. È anche importante notare che mantenendo i conteggi delle uccisioni, i piloti mantengono lo stato di 'Asso' ottenuto.
Il che ci porta al nuovo status di 'Super Ace'. Se un pilota ottiene 60 uccisioni, diventa un 'Asso', che ha concesso +5 morale alla sortita, un moltiplicatore di 1,1x ai fondi ottenuti e un'abilità passiva unica. Con 80 uccisioni diventano un 'Grande Asso', che li induce ad iniziare una missione con il 75% del proprio pool di SP per l'utilizzo delle abilità invece del 50%, ed ExC +1, che fa parte di un metro che può garantire colpi critici per un giro. Per ottenere il nuovo 'Super Ace', un pilota ha bisogno di 300 uccisioni, che otterranno il + + morale di +5 sulla sortita e il moltiplicatore del fondo aumentato a 1.3x.
Non lo vedrai alla prima manche se dividi le uccisioni tra i tuoi piloti e molto raramente in una nuova corsa di Game Plus. Nella mia seconda manche, mentre numerosi piloti hanno raggiunto tra le 250 e le 300 uccisioni, solo Spike e Van sono riusciti a varcare quella soglia. Lo stesso vale per il limite delle statistiche da 400 a 999 e il limite di livello da 99 a 200. Il primo richiede una grande quantità di TacP da realizzare, rendendolo un sogno irrealizzabile da realizzare alla prima corsa senza sacrificare tutto altro. Quest'ultimo è probabilmente impossibile, a causa di come l'esperienza scala in base al livello di un pilota. Nel mio file, molti piloti hanno raggiunto il livello 115 prima che l'esperienza iniziasse a diventare nulla. Questi tre cambiamenti avranno onestamente poco o nessun impatto sulla tua prima volta.
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Che cosa volontà la questione durante ogni playthrough sono le nuove modifiche al sistema di aggiornamento mech e le abilità pilota. Prima della patch, il sistema di aggiornamento consisteva in sei barre, ciascuna composta da dieci tacche. Delle sei barre, cinque erano per statistiche diverse mentre la sesta è per danni alle armi. L'aggiornamento di tutte e cinque le statistiche al quinto livello sbloccherà un bonus unico a quel mech. Raggiungi la decima tacca - raggiungendo effettivamente il 100% in base al gioco - ti permetterà di selezionare un bonus generico da un elenco prestabilito. Al terzo playthrough, queste tacche possono aumentare a 15, ma non ci sono molte ragioni per farlo per essere onesti.
Con la nuova patch, ora ci sono permanentemente 20 tacche per tutte e cinque le statistiche e il danno dell'arma. I bonus si sbloccano ancora quando si ottengono rispettivamente cinque e dieci tacche per tutte e cinque le abilità, ma non c'è altro da fare per andare oltre. Detto questo, è abbastanza economico andare oltre dieci tacche - circa 10000 fondi per tacca - quindi puoi assolutamente giocherellare con questo alla tua prima corsa. Romperai il gioco nella maggior parte delle modalità, ma a seconda della tua mentalità potrebbe essere solo parte del divertimento.
Questo è stato fatto prima che si verificasse la patch e i limiti venivano rimossi. Immagina come sarebbe adesso.
L'altra aggiunta sono i nuovi ranghi per le abilità dei piloti, e puoi sperimentarlo facilmente nelle prime dieci fasi. Puoi acquistare multipli di determinate abilità, il che a sua volta lo rende più efficace. La patch aggiunge un nuovo grado EX a determinate abilità. Prendiamo ad esempio Guard, un'abilità che riduce i danni quando un pilota raggiunge 130 morale e costa solo 100 TacP per grado. Al primo livello la riduzione è del 10%, al secondo livello del 15%, al terzo livello del 20% e al nuovo livello EX del 30%. In una corsa senza upgrade o nella nuova modalità di difficoltà, i nuovi ranghi EX saranno i tuoi migliori amici.
Ora veniamo alla vera carne della patch, che è la modalità Super Expert. Lascia che te lo dica, non è assolutamente uno scherzo se giocato in una corsa iniziale. Mentre la Modalità esperto avvia i nemici con alcuni potenziamenti, Super Expert inizia a tutto vapore. Tutti i nemici che iniziano con il primo livello hanno sei tacche di potenziamenti su tutte le statistiche, il che significa che hanno il loro bonus personalizzato sin dall'inizio, migliorando ulteriormente le loro capacità offensive e difensive in vari modi. Alla fine del gioco avranno nove tacche di upgrade in tutte le statistiche. Inoltre, tutti i piloti nemici vengono messi in gioco, il che significa che sono ulteriormente potenziati. Aumenta le statistiche, debuff se ci si trova in un certo intervallo, buff auto-casting su se stessi e altri effetti sono ora costantemente presenti.
Non importa quando ricevi unità, in qualsiasi modalità, saranno sempre inferiori di almeno cinque barre di potenziamento, rendendo molte schermaglie iniziali in questa modalità un affare da far rizzare i capelli. Mentre i giocatori guadagneranno quasi sicuramente vapore nella seconda metà, quando gli assi vengono creati, le abilità pilota apprese e i mech aggiornati, c'è un morso pericoloso all'inizio del gioco. Una delle maggiori lamentele che ho avuto nella mia recensione iniziale - che non ci sono state difficoltà - è stata affrontata con questa modalità. Mentre gli obiettivi opzionali per i punti SR mancano ancora, con lo stesso obiettivo generico 'Cancella lo stage' della modalità Esperto, per me è più che soddisfacente dato ciò che ho ricevuto in cambio.
Nel complesso, questa è una patch fantastica. Per coloro che sono coinvolti in questi giochi allo scopo di vedere il loro personaggio preferito distruggere tutto, le nuove abilità, i miglioramenti aggiuntivi e la rimozione dei limiti delle statistiche fanno miracoli per ottenerlo. Per coloro che sono alla ricerca di una sfida, la modalità Super Expert riempie assolutamente quel ruolo e dovrebbe essere un punto fermo nella serie in futuro. Fissando una grave debolezza e migliorandone ulteriormente i punti di forza, questa patch ha reso Super Robot Wars T senza dubbio la migliore voce dei giochi tradotti ufficialmente.