starfield developers talk companions 118341

È un buon giorno per guardare indietro Oblio
Bethesda fuori a nuovo video oggi , discutendo di più sistemi e idee che stanno lavorando per includere in un gioco di ruolo spaziale Starfield . Gli argomenti in discussione sono le fazioni, le origini e, curiosamente, il sistema di persuasione da cui provengono Oblio.
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La tavola rotonda di oggi Into the Starfield ha il Game Director Todd Howard, il Design Director Emil Pagliarulo, il Lead Quest Designer Will Shen e il Lead Artist Istvan Pely. I quattro parlano di molti concetti di gioco di ruolo che probabilmente ti aspetteresti da un gioco di ruolo Bethesda. L'immersione è il punto di partenza, ma presto si passa alla meccanica emergente e all'abbraccio del caos.
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Molti di noi lo fanno da molto tempo insieme, ha detto Howard. Ed è bello con Starfield per tornare ad alcune cose che non abbiamo fatto. Gli sfondi, i tratti, la definizione del tuo personaggio, tutte quelle statistiche. Penso che ora ci siano così tanti giochi che fanno quelle cose che le persone sono pronte per qualcosa che fa molte delle cose dei vecchi giochi di ruolo hardcore, alcuni che facevamo noi, rifacendoli in un modo nuovo.
Un altro pezzo chiave della tavola rotonda degli sviluppatori di oggi sono state le fazioni. Il team mette in evidenza alcuni dei gruppi con cui ti occuperai Starfield , in rappresentanza delle diverse fazioni. Il Colonie Unite stanno lavorando per una repubblica spaziale, il Collettivo Freestar abbraccia lo spazio occidentale e la mentalità di frontiera, e Industrie Ryujin è il gruppo megacorp. Il Flotta cremisi , alias pirati spaziali, sono anche una fazione a cui il giocatore potrebbe eventualmente unirsi o giocare con il doppiogiochista, riferendo continuamente ai poliziotti spaziali.
Il team mette in evidenza anche i compagni, mostrando un personaggio robot chiamato basco . La squadra vuole che i personaggi rispondano alle tue azioni e ai tuoi obiettivi mentre ti aggiri, alla ricerca. I quattro sviluppatori fanno anche riferimento The Elder Scrolls IV: Oblivion a un certo punto, quando si discute del sistema di persuasione in Starfield .
domande e risposte dell'intervista sulla modellazione dei dati
Sì, ci siamo seduti e... è stato divertente, non abbiamo iniziato con 'Facciamo un'evoluzione di... guardiamo indietro al vecchio Oblio sistema, ma ci sono un paio di battiti lì, ha detto Shen. Devi pensare: 'Qual è il mio rischio qui? Quale voglio scegliere?' Non volevamo che fosse un sistema in cui c'era sicuramente la cosa giusta da dire.
Starfield è ancora destinato a volare tra le stelle entro la fine dell'anno per PC e Xbox Series X|S l'11 novembre 2022.