shovel knight king cards has ridiculous amount new content
Questo avrebbe potuto essere solo un nuovo gioco a prezzo pieno
Fino ad oggi, l'ultima volta che ho parlato con qualcuno allo Yacht Club Games faccia a faccia è stato nell'aprile 2017. Stavano solo ultimando i loro piani per la campagna di King Knight, l'ultimo degli aggiornamenti per giocatore singolo. All'epoca c'era ancora molto da fare per loro, ma una cosa era certa, non ci sarebbero voluti un anno per rilasciare questo.
Eccoci circa un anno dopo e il gioco non è ancora uscito. Quindi cosa ci vuole così tanto tempo? Una quantità assurda di nuovi contenuti, ecco cosa. Non solo le tradizionali parti del gioco d'azione platform in 2D sono piene di nuovi ambienti, nemici e opportunità per King Knight di mostrare i suoi nuovi poteri, ma le nuovissime porzioni di giochi di carte della campagna sono enormi.
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Ho avuto modo di suonare una versione non temporizzata della demo di PAX East questa mattina verso le 10:00. Alle 11:00 avevo finalmente battuto Black Knight, il boss della demo. Nel corso di quell'ora, una volta non mi sono annoiato. Questo 'side-game' è profondo e avvincente, al punto in cui sono preoccupato che lo Yacht Club possa spararsi ai piedi rendendolo del tutto facoltativo. Potresti vendere queste carte come un gioco standalone fino a $ 10 e lo comprerei il primo giorno. Sapere che tutti coloro che hanno acquistato il gioco originale nel primo anno di rilascio riceveranno gratuitamente questo nuovo contenuto sono, in una parola, banane.
Ho incontrato lo Yacht Club l'anno scorso per un'intervista per Un profondo spreco di tempo rivista. In quell'intervista, ho teorizzato come ciascuno dei diversi Shovel Knight campagne è un riflesso di ciò che lo studio stava attraversando mentalmente ed emotivamente in quel momento. Ciò mi ha lasciato a chiedermi come la campagna King Knight, ancora senza nome, rappresentasse lo studio. Dopotutto, sono persone estremamente gentili e umili. D'altra parte, King Knight è un coglione totale. Cosa potrebbero avere in comune i due?
Finora, la mia ipotesi è che l'unica cosa che King Knight e i suoi creatori condividono sia una mente acuta e strategica. Dopo aver iterato sulla base Shovel Knight campagna non una volta, non due volte, ma tre volte adesso, lo Yacht Club ha imparato molto, al punto da poter pensare con uno, due o addirittura tre passi di vantaggio sui propri giocatori. A sua volta, King Knight: King of Cards richiede che il giocatore pensi sempre almeno un passo avanti rispetto all'opposizione.
La mossa caratteristica del Re, una carica di spalla simile a Wario, è abbastanza potente, ma non è poi così speciale da sola. La cosa che permette alla mossa di essere altrettanto interessante, se non di più, di quella dei cavalieri che lo hanno preceduto, sono le proprietà che ha dopo che il seguito è finito. Dopo essersi scontrato con qualcuno che utilizzava l'attrezzatura da corsa, il Re volteggia come un dandy, permettendogli di rimbalzare sulla testa dei nemici in uno stile simile al suo rivale amante della pala.
In breve, l'unico modo per arrivare ovunque come King Knight è girare a vuoto dopo una carica alla spalla, che richiede una pianificazione rapida e al volo. Per aiutarti ad entrare nello spazio di testa necessario per eseguire queste mosse combinate con regolarità, ci sono almeno due nuovi nemici che sono stati progettati appositamente per quello scopo. La prima, una torre di gufi d'albero con un occhio solo, può essere eliminata solo con l'attrezzatura, ma ciò richiede molto più tempo ed è molto meno divertente che tirare fuori una combinazione di attrezzatura e spirale. Il trucco è dapprima sbattere contro il gufo nella torre con gli occhi aperti, quindi girare a spirale il resto. È davvero una sensazione soddisfacente quando lo abbassi.
Un'altra novità è una lucertola di lavanda che blocca il tuo percorso fino a quando non ti sbatti la spalla. Dopo averlo fatto, potrebbe spostarsi di alcuni piedi nel gioco o iniziare a viaggiare su tutto lo schermo, dandoti la possibilità di viaggiare sopra di essi. Questo è l'unico modo per arrivare alla fine del livello del Re dei Troupple, dove nel gioco finale puoi o meno combattere con lo stesso imperatore Trota Mela. Re delle carte è canonicamente il primo gioco del Shovel Knight cronologia, anche pre-incontri Spettro del Tormento , mettendo tutti i re nuovi e vecchi nel mirino di King Knight nella sua missione per portarli tutti fuori sulla sua strada per diventare il Re regale di tutti.
Quella serie competitiva, combinata con la necessità di premeditazione e strategia, porta in grande stile le battaglie di carte opzionali del gioco. Sembra anche molto fisico, con l'obiettivo di sbattere le carte dei tuoi avversari fuori dal campo di gioco in un trattino per ottenere più gemme di loro prima che vengano riempiti tutti i punti sul tabellone. Ogni carta ha una o quattro frecce su di essa. Queste frecce mostrano dove può essere utilizzata la tua carta per spingere altre carte sul tabellone e anche come possono impedire ad altre carte di essere spinte. Alcune carte hanno anche una doppia freccia, il che significa che possono vincere in una 'guerra di spinta' contro altre carte le cui frecce sono puntate direttamente contro di loro. È difficile da spiegare a parole, ma in azione ha tutto un senso.
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Ci sono oltre 120 carte diverse tra cui scegliere, quindi costruire il miglior mazzo possibile è una diversione divertente e coinvolgente che ti risucchia facilmente. Battere un avversario ti dà l'opportunità di rubare una delle sue carte, che è l'unico modo per ottenere molti dei più potenti e unici oggetti da collezione. C'è anche un negozio che ti consente di acquistare nuove carte, in stile scatola cieca, o persino di imbrogliare il gioco nella vera moda di King Knight.
Anche se potrebbe non sembrare giusto, non è niente in confronto a quello che i tuoi avversari potrebbero avere nelle loro maniche. I boss nel gioco di carte hanno attacchi speciali, che ricordano i poteri di CO Advance Wars . Il Cavaliere Nero può distruggere una fila di carte con il suo attacco, rimuovendole dal tabellone e riportandole sul mazzo. Questa mossa ha effetto anche sulle sue carte, che possono essere utilizzate a tuo vantaggio se prevedi in anticipo. Vinci contro di lui e sarai in grado di segnare una carta Black Knight che è una delle migliori del gioco.
È facile perdersi in questo gioco laterale, al punto in cui riesco a vedermi giocare per decine, forse centinaia di ore. Se riescono ad aggiungere un componente a due giocatori contro di esso, quelle centinaia di ore potrebbero espandersi a migliaia. Se hai un prurito da collezionista, un gusto per il gioco d'azzardo o un occhio per i giochi da tavolo di strategia, qui troverai molto da amare. Sembra già che in termini di puro contenuto, Re delle carte potrebbe essere il più grande Shovel Knight campagna ancora, quindi se pensavi che i giorni migliori del gioco fossero arrivati e passati, è tempo di ripensarci.