shin megami tensei liberation dx2 wants be complete console experience
Lancio oggi in tutto il mondo
Prendere una console popolare o un gioco per PC e trasformarlo in un titolo mobile non è sempre una ricetta per il successo. Certo, gli sviluppatori a volte colpiscono l'oro con titoli come Pokémon Go e Final Fantasy Brave Exvius , ma un successo non è sempre garantito. Basta chiedere a Nintendo o Capcom. Con centinaia di milioni di dollari in linea, gli sviluppatori e gli editori continueranno a lanciare versioni per smartphone dei franchising di piattaforme tradizionali perché, beh, qual è il rovescio della medaglia? Non posso nominare una situazione in cui una porta mobile ha irrimediabilmente offuscato un franchising, quindi ha senso che gli sviluppatori provino almeno la loro mano sul mercato. L'ultima serie per passare dalla console agli smartphone è Shin Megami Tensei con il suo titolo gratuito SMT Liberation Dx2 .
Il gioco è stato lanciato in Giappone meno di un anno fa ed è già stato scaricato cinque milioni di volte. Oggi viene lanciato in inglese per gli app store occidentali. Il gioco ruota attorno a Devil Downloaders, persone con la possibilità di scaricare demoni tramite un'app mobile, che diventano membri di un gruppo noto come Liberatori, cercando di salvare il mondo da un'organizzazione malvagia nota come Accoliti. Liberazione Dx2 presenterà contenuti per giocatore singolo e PvP, come è abbastanza standard con i giochi F2P, così come i tradizionali Shin Megami Tensei elementi come il combattimento press-turn, la fusione dei demoni e il parlare dei demoni.
È interessante notare che il gioco non proviene da Atlus ma da Sega Networks Inc., il braccio di sviluppo mobile dell'editore. La scorsa settimana ho avuto la possibilità di rivolgere alcune domande al produttore Yamada Riichiro, precedentemente del Panzer Dragoon serie, per saperne di più sul gioco.
Destructoid: Come è nato questo progetto?
Sig. Riichiro: Quando ATLUS è entrato a far parte del Gruppo Sega, ho immediatamente voluto fare qualcosa insieme. A quel tempo, avevamo un concorso interno e ho fatto una proposta su cosa mi piacerebbe fare con il Shin Megami Tensei serie. È stato approvato dal consiglio e alla fine ho presentato il mio piano ad ATLUS.
Destructoid: Perché hai scelto una piattaforma mobile per raccontare questa storia?
Sig. Riichiro: Le piattaforme mobili si espandono e si evolvono continuamente, rendendola una piattaforma molto interessante. Quando ho presentato il mio piano ad ATLUS, non solo mi sono concentrato sugli aspetti aziendali, ma mi sono anche offerto di espandere il pubblico IP sfruttando il modello F2P.
Destructoid: Cosa possono fare i fan SMT , chi potrebbe diffidare di un titolo mobile, aspettarsi da questo gioco?
Sig. Riichiro: Il concetto chiave era 'offrire un'esperienza di gioco console su smartphone'. È stato un obiettivo enorme per noi. Personalmente penso che un gioco per console debba essere un'opera d'arte. Inoltre, nel caso di un gioco F2P, diventa un servizio che devi gestire. La nostra più grande sfida era bilanciarla correttamente e abbiamo dovuto lavorare molto per realizzarla.
Destructoid: Che tipo di elementi o microtransazioni free-to-play possono aspettarsi di incontrare i giocatori e hai guardato ad altri giochi su come implementarli?
Sig. Riichiro: Essendo un F2P ci sono, ovviamente, elementi di monetizzazione. Tuttavia, per quanto riguarda gli acquisti in-app, li vediamo solo come elementi che riducono il tempo. Sebbene questo titolo di gioco di ruolo sia stato sviluppato in Giappone, non stiamo usando il solito formato di titoli giapponesi F2P.
Destructoid: Come è stato ricevuto il titolo in Giappone?
Sig. Riichiro: Il gioco è stato rilasciato in Giappone sei mesi fa e, grazie ai fan, ha già superato i 5 milioni di download! I punteggi delle recensioni sono alti, specialmente sul 'sistema grafico e di gioco del demone'. A partire da ora, stiamo celebrando la nostra campagna per il semestre e la risposta degli utenti è stata eccezionale.
Destructoid: È stata una sfida ricreare i demoni della serie come modelli 3DGC?
Signor Riichiro : Era davvero un compito complesso. Per essere sicuri di aver raggiunto il punto, abbiamo lavorato molto con ATLUS in questa parte del gioco. Fondamentalmente, ATLUS ha supervisionato lo sviluppo, in particolare i modelli CG dei demoni e World View.
Destructoid: Quanti demoni ci sono nel gioco?
Sig. Riichiro: Al lancio, ci saranno circa 180 demoni disponibili.
Destructoid: Quale tipo di supporto a lungo termine è previsto per il titolo?
Sig. Riichiro: Ci stiamo ancora pensando, ma prima vorrei che i giocatori apprezzassero questo titolo così com'è con tutti gli elementi già inclusi, come demoni, personaggi, World View, ecc. In futuro, sto considerando 'crossover eventi che avrebbero sorpreso i giocatori '.
Shin Megami Tensei Liberation Dx2 è ora disponibile nell'App Store e su Google Play.
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