shenmue yakuza are really not that similar
Baka mitai
Da quasi tutto il tempo che suono Yakuza giochi, ho sempre letto i commenti dei fan dicendo: 'Questi giochi sono come Shenmue '. A prima vista, sembra sicuramente accurato. Ricordo persino di aver fatto una simile affermazione dopo aver giocato alla demo Yakuza 3, che mi ha ricordato molto di ciò che avevo sentito sul classico Dreamcast di Sega. Fino ad ora mi ci è voluto vedere quanto fosse sbagliata questa affermazione.
Per chi non lo sapesse, non ho mai posseduto personalmente un Dreamcast. Il mio amico ne aveva uno e ci ho giocato, ma la sfiducia dei consumatori che Sega ha generato dopo l'uscita di Saturno mi ha preso anche in gioventù. Detestavo assolutamente il sistema a 32 bit di Sega e non volevo avere altro a che fare con le loro console per il prossimo futuro. Forse era solo il mio sé di nove anni che era iperbolico, ma ho cancellato il Dreamcast molto prima ancora che fosse annunciato che sarebbe arrivato a ovest.
Mentre quella potrebbe essere o non essere una tragedia, è stato come mi sentivo in quel momento. Quella decisione finì per farmi perdere alcuni giochi folli e memorabili dall'ultima console di Sega, in particolare Shenmue . Non ho mai avuto un quadro di riferimento per confrontare correttamente l'opera magnum di Yu Suzuki Yakuza , ma dopo aver esaminato i due giochi la scorsa settimana, posso finalmente fare una dichiarazione dichiarativa.
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Shenmue e Yakuza non sono poi così simili.
Per un estraneo, uno sguardo superficiale potrebbe indurti a pensare che entrambe le serie siano la stessa cosa. Shenmue ti fa viaggiare per il Giappone e la Cina in modo semi-aperto. Puoi parlare con le persone, giocare ai mini-giochi, entrare nei negozi per comprare oggetti e persino combattere ragazzi per strada. Yakuza è limitato al Giappone (con diverse città), ma tutto il resto che ho menzionato sopra è preciso dei viaggi di Kiryu Kazuma. L'esecuzione di queste idee è dove le due serie differiscono.
L'obiettivo principale con Shenmue era creare un ambiente e un'atmosfera che potessero essere scambiati come reali. Il famoso concetto alla base dell'epopea di Yu Suzuki è un acronimo noto come 'LIBERO'. Questo significa 'Full Reactive Eyes Entertainment', ed era una filosofia fondamentale che Suzuki e il suo team hanno lavorato per incorporare in tutto Shenmue aveva. Se volevi parlare con una persona a caso, questo dovrebbe essere possibile in ogni momento (e anche completamente espresso). Se vuoi rilassarti e giocare ad alcuni giochi arcade, questo dovrebbe essere possibile ogni volta che senti l'impulso.
C'era una storia con protagonisti Shenmue , ma il vero desiderio era quello di espandere le possibilità di gioco presentando dinamiche completamente nuove non realizzabili su hardware più vecchio. Questo può essere visto come progredire attraverso la campagna principale della prima Shenmue pone maggiormente l'accento sulle attività mondane sul rissa a mani nude con i teppisti. Per un gioco di arti marziali, Shenmue presenta pochissimi combattimenti e una strana attenzione per vivere la vita reale di Ryo. Il punto culmina anche nel trovare un lavoro per pagare un biglietto per la Cina, che è il tipo di roba che i film di kung-fu sorvolano.
Shenmue presenta anche diversi scenari in base a quando appari in luoghi specifici o in quale giorno di gioco stai finendo una sequenza della storia principale. C'è un'enorme quantità di scene perse e contenuti da perdere perché la vita reale ha più o meno la stessa cosa. Se non sei in un bar il giorno di Natale, potresti perdere l'occasione di professare il tuo amore immortale al tuo fidanzato delle superiori.
Per il Yakuza serie, l'obiettivo principale era quello di creare un'esperienza di gioco più orientata verso gli adulti. Al momento in cui Yakuza rilasciato in Giappone, Sega aveva a che fare con problemi finanziari. Il fallimento del Dreamcast era ancora fresco (con Shenmue in questo ruolo) e le tendenze del mercato hanno mostrato che Sony e Nintendo spingono verso gli adolescenti. Anche Microsoft era entrata nel mercato delle console e sembrava che il mezzo stesse iniziando a 'crescere'.
Invece di provare a creare un gioco con un fascino di massa, Yakuza il produttore della serie Toshihiro Nagoshi voleva creare un gioco specifico per il mercato giapponese. Sega non stava andando bene in alcun modo e Nagoshi ha immaginato di affinare qualcosa che solo loro potevano fornire avrebbe risuonato con un pubblico di casa. Dopo alcune approfondite ricerche (a.k.a. bevute nei bar di immersione a Tokyo) e l'assunzione di un famoso romanziere giapponese di criminalità, il team di Nagoshi ha deciso di replicare correttamente gli inferi giapponesi e di mostrare che i giochi potrebbero passare oltre i punteggi più alti o i quarti di sgranocchiare.
Con ciò, l'apertura stessa del primo Yakuza dovrebbe mostrarti in che modo entrambe le squadre si sono avvicinate al design del gioco. Yakuza crea una storia chiara, ha un'intensa regia cinematografica e un'incredibile recitazione vocale e guida sempre il giocatore attraverso il viaggio per mantenere il ritmo corretto della trama. Ci sono distrazioni secondarie, certo, ma probabilmente non sarai mai senza un'idea di come progredire nella storia di Kiryu.
L'enfasi che Shenmue mette in scena la sua ambientazione di Yokosuka, in cui il Giappone non è presente Yakuza versione fittizia di Tokyo. C'è un livello di autenticità nel modo in cui il Kamurocho creato da Ryu Ga Gotoku Studios ( Yakuza impostazione principale), modellandolo da vicino dopo il quartiere Kabukicho di Tokyo, ma non hai mai lo stesso livello di interazione presente in Shenmue . Il team di Nagoshi voleva sicuramente creare un ambiente a cui ti sentivi connesso, ma saggiamente si è allontanato dai dettagli di esso e si è concentrato maggiormente sulla realizzazione di altri aspetti del gioco.
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Anche le attività collaterali in Yakuza non prendere il centro della scena. Potresti fare lo stesso argomento per Shenmue , ma la visione di Yu Suzuki prevede di aspettare diverse ore di gioco mentre il tempo passa e possono verificarsi nuovi eventi. Questo richiede di fare qualcosa per ammazzare il tempo, che è il luogo in cui entrano i gabinetti arcade (o i distributori di gacha). Yakuza , l'unica cosa che ti impedisce di progredire è camminare verso il prossimo waypoint.
Oltre a ciò, anche i pedoni presenti Yakuza somiglia poco a Shenmue di livello di dettaglio osceno. Dal momento che non c'è molto scopo narrativo nel parlare con barboni casuali o bambini piccoli dentro Yakuza , il gioco non ti consente di farlo. Alcuni NPC potrebbero dare una sola linea di dialogo, ma è così e sei sulla buona strada. Nel Shenmue , parlerai apparentemente a tutti poiché il gioco ti richiede di mettere insieme degli indizi per conto tuo.
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Anche le sequenze d'azione si svolgono con metodologie di progettazione completamente diverse. Shenmue utilizza un motore riproposto da Virtua Fighter (di cui il gioco è nato come prequel della serie di combattimenti) mentre Yakuza potrebbe essere più strettamente legato a Streets of Rage . Shenmue ti vuole esercitare le tue arti marziali, concentrarti sulle abilità che ritieni utili ed eseguirle come un vero maestro di kung fu. Yakuza ti consente di colpire i tipi in modo viscerale con input semplificati e stringhe combo. Ottieni persino sistemi RPG-lite che vedono salire di livello Kiryu, dove Shenmue riguarda principalmente il tuo viaggio con la conquista del suo schema di controllo (sebbene le mosse diventino più forti man mano che le usi).
Ciò che preferisci è del tutto soggettivo, ma ogni gioco non ha nulla di simile. Immagino che rimuovere strati e strati di sfumatura rivelerà l'idea centrale di 'azione delle arti marziali', ma l'esecuzione è la chiave. Entrambi i giochi non potrebbero sentirsi meno simili se Sega ci provasse. Anche gli eventi quick-time si svolgono diversamente, con Shenmue relegando intere sequenze a loro mentre Yakuza li usa per punteggiare i devastanti finitori in combattimento.
Si potrebbe anche dire che qualsiasi aspetto delle due serie è simile? Di sicuro: c'è sicuramente un po 'di crossover tra le due serie. In azione, tuttavia, non si ottiene davvero la stessa cosa giocando l'uno sull'altro. Entrambi sono rivolti a un pubblico e una mentalità diversi e questo è completamente a posto.
Ciò che mi ha portato ad innamorarmi Yakuza è stato diviso tra la scrittura dei suoi personaggi e il suo mix di design di gioco arcade di vecchia scuola e nuova tecnologia. Quello che mi è piaciuto del mio tempo con Shenmue è stato come ti ha fatto sentire organicamente connesso al suo mondo di gioco e al rispetto che ha pagato alla filosofia delle arti marziali. Qualsiasi influenza presente è probabile perché Nagoshi ha lavorato come supervisore di Suzuki mentre Shenmue era stato fatto.
Davvero, però, basta smettere di confrontare le due serie. Ognuno fa qualcosa di completamente diverso ed è davvero minuscolo cercare di dire che sono gli stessi. Se Yakuza è Shenmue , poi Premonizione mortale è Shenmue . Resident Evil 4 è Shenmue . Pioggia forte è Shenmue . L'impatto del leggendario gioco di Sega può essere sentito in così tanti titoli che puoi vederlo anche nei generi più lontani. Ciò non significa improvvisamente che questi giochi siano simili a quelli di Yu Suzuki.