shadow warrior 2 commits worst sin all
Un morbido Wang
Quando guardo Shadow Warrior 2 , Non vedo un videogioco. Vedo uno scenario che potresti mettere sullo sfondo di uno spettacolo televisivo o di un film per comunicare facilmente che un personaggio è un 'giocatore hardcore'. Sta arrestando visivamente il fatto che assalta i sensi come uno sbirro troppo zelante che percorre una strada difficile da possedere. Ciò che accade sullo schermo in qualsiasi momento è quasi irrilevante. Tieni premuto il grilletto e poi esplodono i cattivi, genio.
Bombast da solo non è un problema. Il vero problema con Shadow Warrior 2 è quanto noioso ci si sente nonostante le esplosioni. Il mondo sembra senza vita, anche se popolato da furiose forze cyber-demoniache. Nonostante tutto il loro splendore visivo, le pistole sembrano giocattoli a buon mercato, privi di qualsiasi impatto tangibile. A parte i numeri di danno sempre ben accetti, non ho mai avuto un solido indicatore di quanto dolore stavo affrontando. Dopo pochi minuti nel mondo di Shadow Warrior 2 , Mi sentivo il desiderio di finire la demo in modo da poter fare qualcosa di più interessante con il mio tempo.
Questa è un'anteprima particolarmente stimolante da scrivere, perché il mio cervello sta attivamente cercando di svuotare il mio Guerriero Ombra ricordi nella toilette per inserirsi in altre curiosità sui ristoranti fast-casual. (Grazie, Doughboys !) Per un gioco con un combattimento così debole e senza denti, potresti pensare che forse ridurrebbe un po 'l'atteggiamento, ma Shadow Warrior 2 sembra che sia il prossimo grande sparatutto retrò nel Sam serio vena. Ha più armi di quante tu possa agitare, con tutti i tipi di abilità di uccisione mappate sul D-pad, ma nessuna di queste sembra soddisfacente da usare. Corri in cerchio e tieni premuto il grilletto destro, e starai bene.
Ho simpatia per gli sviluppatori su un solo punto: la mischia in prima persona è notoriamente difficile da implementare. Onestamente non mi aspettavo molto dal combattimento con la katana, il che è positivo, perché non ho ottenuto molto dal combattimento con la katana. Dead Island rimane l'unico gioco con una solida mischia in prima persona e persino lo schema di controllo ottimale per quel gioco è stato nascosto dietro un'opzione di menu. mi fu detto Shadow Warrior 2 implementerebbe il taglio procedurale, con i nemici tagliati a pezzi in base alle tue azioni, ma è davvero una caratteristica da fare o morire per un gioco in cui passerai molto del tuo tempo a schiacciare selvaggiamente il grilletto giusto? Ho notato che le mie barre si riflettevano sui nemici, ma questo è solo dopo che mi è stato segnalato.
I livelli sono generati proceduralmente, che si lega al nuovo ritrovato del gioco diablo influenza. Immagino che ci sia un bottino, il che implica che alla fine otterrai armi migliori, ma non voglio davvero stabilire livelli per ottenere armi che non si sentono inebrianti. Il suono non funzionava durante la mia demo, quindi forse le armi sono tutte pistole scherzose che fanno rumori scoreggia quando sparano? Sarebbe abbastanza divertente. Il problema con i livelli generati proceduralmente è che nessun livello si sentirà mai speciale. Non c'è mestiere per la generazione casuale. Non chiacchiererai con i tuoi amici intorno all'e-watercooler di 'quel livello' perché i tuoi livelli saranno quasi identici ma appena abbastanza diverso da sgonfiare qualsiasi potenziale conversazione. 'Sì, avevo una statua nel posto in cui hai visto un albero'. Che emozione.
Per chi è questo gioco anche? Perché dovresti giocare a un tiratore al passato inferiore quando il nuovo, amato dalla critica? Destino è disponibile per penny ovunque tu guardi? Perché preoccuparsi di fare un tiratore bottino con pistole schifose quando Borderlands ha una presa di ferro su quel genere? Vieni dal re, è meglio non perdere. Shadow Warrior 2 non mancherà, ma si preoccuperà a malapena di presentarsi.
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