samurai shodown is another return form
IPPON!
SNK ha una ricca storia nella creazione di classici arcade per l'hardware Neo Geo. SNK è stato senza dubbio il più grande rivale di Capcom in termini di risultati di combattimento. Gli anni '90 videro serie simili Arte del combattimento , Furia fatale , e re dei combattenti pop-up e portare la lotta direttamente a giochi come combattente di strada , Scuole rivali , e Darkstalkers . Era piuttosto il momento di essere un fan di pugni.
Uno dei franchising più venerati da SNK in quel periodo fu Samurai Shodown . Adottando un approccio molto più realistico alla lotta con meno enfasi sul flash, Samurai Shodown si trattava di ricreare l'arte del combattimento con la katana. Mentre i disegni da cartone animato e i vari set di mosse aggiungevano diversità ai procedimenti, questa non era una serie destinata a competere direttamente con qualsiasi cosa Capcom stesse facendo.
Ora, una nuova voce della serie sta finalmente arrivando a compimento. Con il 2019 apparentemente l'anno dei samurai ( ascia , Fantasma di Tsushima , e Nioh 2 stanno riportando indietro il periodo Edo), quale momento migliore di adesso per far rivivere questo franchise preferito dai fan? Potrei non essere un fan di lunga data di Samurai Shodown , ma il mio breve periodo di riproduzione di questa nuova voce mi ha fatto sentire molto nostalgico per i giorni di gloria di SNK.
Per quanto riguarda i contenuti, posso confermarlo Samurai Shodown conterrà 16 personaggi al lancio con DLC aggiuntivo in arrivo per tutto il 2019. SNK non era pronto a parlare di dettagli in merito ai combattenti pagati, ma ha confermato che 13 veterani della serie torneranno insieme a tre nuovi arrivati per il roster di base. Ho sempre avuto problemi con Haohmaru nel corso degli anni, ma è bello vedere presenti artisti del calibro di Hanzo, Nakoruru, Charlotte e Halford. Non sembra che i personaggi pagati torneranno stelle.
Per quanto riguarda le modalità, ogni personaggio avrà la propria modalità mini-storia che si concluderà. Questa voce particolare è un prequel della maggior parte delle serie, ma si svolge dopo Samurai Shodown V (che è il primo punto della sequenza temporale). Ciò è stato fatto per consentire a SNK di riportare i combattenti attesi insieme ad alcuni dei personaggi introdotti nei giochi successivi, nel tentativo di soddisfare entrambe le estremità dello spettro dei fan.
È presente una scala arcade standard, oltre alle opzioni online locali e tradizionali. Le partite classificate e per giocatore saranno disponibili per te per scommettere il tuo reclamo nel Samurai Shodown -versetto. L'aggiunta più interessante ha a che fare con l'IA di apprendimento automatico di questo titolo. Non importa quale modalità stai giocando, Samurai Shodown creerà i dati fantasma dal tuo stile di gioco e li caricherà su un server centrale.
Puoi affrontarti in una modalità AI fantasma, oppure puoi versare alcuni dei più grandi combattenti del mondo senza che loro lo sappiano. La funzione è stata implementata nel gioco sulla base di uno dei progettisti che faceva la sua tesi di laurea sull'apprendimento automatico, che lo ha affascinato. Pensalo come qualcosa sulla falsariga di ciò che fa Microsoft force Sistema 'Drivatar', con parametri molto diversi.
Teoricamente, questa opzione ti darà l'opportunità di riconoscere le tue debolezze e perfezionarle. Offre la possibilità a coloro che non hanno scene di tornei locali di diventare competitivi dal punto di vista competitivo poiché non si occuperanno di exploit di intelligenza artificiale durante una campagna prestabilita. Può anche darti qualcosa di nuovo da affrontare quando i tuoi amici non sono in giro.
Per quanto riguarda come gioca, Samurai Shodown's la meccanica sembra un misto di Samurai Shodown II e V . L'obiettivo principale di SNK durante la creazione di questa nuova voce era di mantenere la stessa mentalità progettuale del passato. Samurai Shodown non è mai stato imparare le stringhe combo e ripeterle, ma entrare in gioco con i tuoi avversari prima di lanciare alcuni colpi cruciali.
Questo non vuol dire Samurai Shodown è un gioco semplice. Nonostante giochi come un gioco realizzato negli anni '90, ci sono un sacco di meccaniche diverse in gioco nel 2019 Samurai Shodown . Ogni personaggio ha un overhead universale, chiamato 'Surprise Strike'. Ciò consente ai personaggi senza tradizionalmente attacchi elevati di ottenere colpi che apriranno i loro avversari per ulteriori attacchi. Tutti hanno anche accesso ai deflettori, che possono disarmare il tuo avversario se cronometrati correttamente. Ci sono anche le mosse speciali richieste, anche se il loro uso può potenzialmente lasciarti aperto a contraccolpi devastanti se non lo fai.
Samurai Shodown incapsula perfettamente il vecchio detto di 'Facile da imparare, difficile da padroneggiare'. Mentre ero in grado di eseguire conferme di colpi e lanciare attacchi speciali, mi è stato detto di scenari in cui i giocatori possono disarmare il loro avversario, ma poi l'avversario sarà in grado di afferrare l'arma del rivale e disarmare anche loro. Puoi persino buttare giù la tua arma e combattere a mani nude per strofinarla davvero in faccia a qualcuno. Ci sono molte cose in corso nonostante la mancanza di stringhe combo.
domande del colloquio di lavoro dell'analista della garanzia della qualità
sorprendentemente, Samurai Shodown utilizza ancora il layout Neo Geo a quattro pulsanti. Ovviamente, i controller moderni non sono costruiti in questo modo, ma tutto è gestito con un pulsante Kick e attacchi deboli / medi / pesanti. I pulsanti sulle spalle sono solo diverse combinazioni di quei pulsanti, quindi Kick + Weak, ecc. Non sono riuscito a capirli, ma so che le supers e il nuovo meccanico di questo titolo, il 'Lightning Blade', possono essere eseguite da toccando qualsiasi due pulsanti insieme.
Il meccanico più interessante, per me, era il modo in cui il super metro funziona. In qualcosa del genere combattente di strada , creerai un indicatore nel corso di una partita che ti permetterà di scatenare una super mossa dopo aver immesso un comando. Se perdi il tuo attacco, sarai in grado di ricostruire quel contatore e riprovare. Mentre Samurai Shodown dispone di supers tradizionali, ci sono alcuni nuovi meccanismi che ti consentono di scommettere il tuo contatore per danni folli.
È qui che entra in gioco il nuovo comando 'Lightning Blade'. Una volta che il tuo contatore è pieno, puoi entrare in una modalità di rabbia che raddoppia la tua potenza di attacco per un breve periodo. Durante la modalità rabbia, puoi scegliere di spendere l'intero contatore in un singolo attacco che ridurrà tutti i danni subito al tuo avversario. Al contrario, se entri in rabbia ma poi non attacchi questo attacco, il tuo supermetro sarà speso e rimosso dalla partita.
Le super mosse regolari del passato della serie non annullano questo contatore, ma eseguire una 'Lightning Blade' ti proibirà di fare supers per il resto della partita. L'idea è simile a qualcosa come l'Ultra Meter di Street Fighter IV : è un meccanismo di rimonta per i giocatori meno abili che ha un enorme meccanismo di rischio / rendimento legato ad esso. Puoi legare una partita con un singolo colpo, terminare la partita con un colpo decisivo o indurre l'avversario a sprecare il suo metro e rimuovere potenziali attacchi dal gioco.
implementazione c ++ di una tabella hash separata
Mi fa pensare a come 'Fatal Blows' nell'imminente Mortal Kombat 11 operare. Devi valutare i pro e i contro dell'utilizzo di tale manovra nel vivo della battaglia, ma può rapidamente cambiare le sorti a tuo favore se eseguito al momento giusto. Forse vuoi prendere un vantaggio iniziale, o forse sei un maestro nel fingere il tuo avversario giocando volutamente sciatto. In ogni caso, porta a momenti in cui entrambi i giocatori hanno paura di colpire, ma con il loro metro che brucia e un'azione che diventa necessaria. Sembra esattamente che un samurai guardi in basso.
Ho anche avuto un po 'di pratica con esso. Ho giocato un sacco di round contro le ripetizioni SNK presenti e sono riuscito a sbarcare questo attacco appariscente alcune volte. C'era un particolare sguardo in basso che dovevamo giocare con molta cautela in modo da poter contrastare. Adoro anche che, nonostante non sia un gioco combinato, alcune mosse confermeranno e ti permetteranno di dare seguito. Qui è dove ho piantato la mia 'Lightning Blade' e ha funzionato meravigliosamente.
Ho anche sorpreso gli sviluppatori con quanto ero abile. Quando mi è stato chiesto di uscire, avevo delle riserve dato che ho giocato solo alcune voci della serie. Non ero un bambino di Neo Geo e non ho fatto molta pratica con le voci precedenti. La mia conoscenza principale viene dall'inclusione di Haohmaru in Capcom vs. SNK 2 , ma ho passato un po 'di tempo a riprodurre il catalogo posteriore di SNK su GameTap anni fa. Non ero sicuro di essere la soluzione migliore per la dimostrazione del combattente.
Ho scoperto che avrei dovuto farmi da matto perché sono stata la prima persona a dare una vera battaglia agli sviluppatori. Abbiamo avuto alcune grandi battaglie che li hanno visti utilizzare tutte le meccaniche del gioco per rovesciarmi. Ho avuto un corso intensivo su come funziona questo combattente e mi sono appassionato.
Molto di ciò che mi ha attirato è venuto dall'eccellente stile artistico Samurai Shodown ha. Mentre l'ho provato su una console PS4 di base, mi è stato assicurato che PS4 Pro e Xbox One X avrebbero ottenuto il pieno supporto per il titolo. Anche senza vederlo in esecuzione in 4K, il gioco sembra notevole. Lo stile artistico ricorda i dipinti a inchiostro samurai e tutto scorre a 60 FPS lisci come la seta. Simula perfettamente le tecniche cinematografiche utilizzate in vari media relativi ai samurai.
Se ti chiedevi cose come le vittime, molta della violenza è stata attenuata Samurai Shodown . Ho menzionato in modo specifico Samurai Shodown Sen per il team, che era una voce Xbox 360 che praticamente uccise la serie. Quello ha posto l'accento sui finitori super gory invece di creare un combattente competente, quindi puoi scommettere che la squadra che lavora su questo riavvio ha provato di tutto per sfuggire a quel titolo.
Ciò non significa che il sangue non sia presente. Ovviamente non puoi ricreare con precisione un'impostazione di samurai senza sangue e Samurai Shodown ce n'è un sacco. Alcuni di quegli attacchi di 'Lightning Blade' portano persino il tuo personaggio a schizzare sangue sullo sfondo come un film di Akira Kurosawa. Se il tuo colpo finale su un avversario è un attacco pesante, si divideranno anche a metà, anche se non in a Mortal Kombat stile. Il fattore violenza non è il principale punto di forza di quest'ultima voce, che è in meglio.
L'unica cosa che potrebbe reggere Samurai Shodown indietro è l'apparente mancanza di contenuti. Avere una modalità storia e arcade immediatamente pronta all'uso è un enorme passo avanti rispetto a qualcosa del genere Street Fighter V , ma questo sembra un combattente mirato più all'hardcore che a una folla informale. Sicuramente esorto tutti a provarlo, ma non sarei sorpreso di vedere un pubblico di nicchia svilupparsi attorno a questo titolo anziché diventare un successo mainstream. È abbastanza simile ai giochi originali, quindi forse SNK lo sta pianificando.
Sebbene non sia stata stabilita una data di rilascio definitiva, Samurai Shodown sarà lanciato per PS4 e Xbox One nell'estate 2019. La porta Switch è impostata per una finestra Q4 mentre la versione PC è ancora TBA. Non sono sicuro di quando sarà disponibile il pass stagionale o anche di quanti personaggi conterrà, ma SNK annuncerà ulteriori dettagli in merito al prossimo rilascio.