rogue legacy family survival guide
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( Il blogger Dtoid della community Wrenchfarm condivide una guida incredibilmente completa per chiunque sia interessato ad affrontare il fantastico gioco 'rogue-lite', Eredità criminale . Vuoi vedere le tue parole apparire sulla prima pagina? Vai a scrivere qualcosa! - Sig. Andy Dixon )
Eredità criminale può essere brutto. Ma suppongo che ci si debba aspettare. Questo è un gioco che prende spunto da roguelike e celebra una lunga scia di nonni morti e gam-gam come uno dei suoi principali punti di forza.
Gli sviluppatori, Cellar Door Games, hanno definito le mis-avventure genealogiche della famiglia dei Rogue un 'rogue-lite'. Simile ad altri recenti giochi roguelike come Sacrificio di Isacco e Spelunky , Eredità criminale presenta un sotterraneo in continua evoluzione pieno fino all'orlo di mostri ridicolmente letali e trappole flagrantemente ingiuste, il tutto presentato con una gioia perversamente masochista. Dove differisce dai suoi coetanei sadici è il suo senso di continuità.
Mentre ogni eroe può avere solo una vita da vivere (e impala su un picco), i tesori e gli oggetti che accumula vengono passati ai loro parenti più prossimi. Gli elementi bizzarri estranei alla mentalità roguelike, come gli aggiornamenti delle statistiche e gli oggetti in espansione delle abilità, entrano nel mix.
a differenza di Isaac , in cui l'intero gioco è una missione per vedere la fine (o almeno fino a dove arriverai), Eredità criminale ha una pendenza più graduale. Sai che è improbabile che porti i tuoi primi eroi fino alla fine, o forse anche al primo boss. Ma va bene, perché il successo in Eredità criminale non è solo determinato da quanto lontano si arriva, ma da ciò che accumulano e trasmettono.
È un'incantevole fusione di generi che, come molte idee accecanti, è così sorprendente che in qualche modo diventa evidente in retrospettiva. Naturalmente qualcuno ha dovuto creare un gioco come questo. È il punto di ingresso perfetto per un nuovo pubblico semplicemente immergendo i loro piedi in roguelike.
Nonostante l'esterno soffice di essere un nuovo 'rogue-lite' amico del pubblico, è ancora dannatamente difficile. Per un gioco così carino, c'è molto da imparare e molto da rovinare. Ho giocato all'inferno assoluto Eredità criminale e ho fatto la mia giusta dose di errori ossessionati e rivelazioni sbalorditive per capire le cose.
Da qualche parte tra Sir Elroy II (mentre stavo ancora accumulando MP e ignorando il mio stat critico) e Lady Lisa VI (quando stavo umiliando abitualmente i mostri delle Profondità), ho pensato: 'Accidenti, non sarebbe utile se qualcuno potrebbe scrivere alcuni suggerimenti per tutti i nuovi giocatori che non hanno mai giocato a rougelike e tutti i veterani rougelike che probabilmente giocheranno a questo gioco nel modo sbagliato '? (Aggiungi un 'like me' non detto alla fine di quella frase.)
E così ho iniziato a scrivere questa guida di sopravvivenza.
Ho cercato di includere una panoramica di ciò che considero gli elementi importanti del gioco senza entrare così in dettaglio da rovinare tutto. Voglio dire, suppongo che potresti semplicemente andare in una wiki o qualcosa del genere e imparare i dettagli esatti su tutto, ma non è molto divertente. Questa guida ha lo scopo di darti conoscenze e consigli per prendere le tue decisioni e scelte mentre esplori il gioco. Come le generazioni della famiglia dei Rogue, spero che tu possa beneficiare dei miei numerosi fallimenti e frustrazioni precedenti.
Classi di personaggi
Ogni generazione, puoi scegliere tra tre possibili bambini che porteranno avanti la tua eredità. Ogni bambino ha una classe, un incantesimo scelti casualmente e ha il potenziale per molteplici tratti.
Ogni classe ha diversi attributi e abilità di classe (dopo aver sbloccato il loro aggiornamento, che presumo farai al più presto poiché è un gioco da ragazzi). Mentre alcune differenze possono essere ovvie, altre sono più sottili. Conoscere i punti di forza e di debolezza di ogni classe e come usarli al meglio è probabilmente il concetto più importante nel gioco.
Knight / Paladin - Il personaggio più elementare e ingannevolmente, uno dei più forti. Il Knight è la classe base di ogni altra classe in equilibrio. Ha piena salute, pieno mana e danni regolari sia con la spada che con l'incantesimo, offrendo statistiche affidabili su tutta la linea senza nulla di eccezionale. Che noioso.
Dove questa classe brilla davvero è la sua abilità speciale, lo scudo. Questa cosa è ridicolmente buona. Al costo di 25 MP, il Cavaliere può bloccare qualsiasi danno purché tieni premuto il pulsante e ti rimanga del mana da bruciare. Purtroppo, non sono riuscito a capire quanto fosse grande questa abilità fino a tardi nel gioco. La mia mente stupida mi ha fatto pensare che dovevi essere nella giusta direzione per bloccare il danno in arrivo o che deviava solo i proiettili. La verità è che tenere semplicemente premuto il pulsante ti rende praticamente immune a tutto. Puoi persino usarlo in aria. Prova a saltare su un piano di punte mentre tieni il blocco e naviga per la lunghezza della stanza, utile per alcune fastidiose corse al petto verde.
Lo dirò chiaramente, il Cavaliere è una modalità facile: una volta che ti abitui a far scoppiare spesso lo scudo, puoi banalizzare molti nemici nel gioco, anche alcuni dei boss. Un'ottima scelta per quasi ogni corsa. Data la difficoltà del gioco nelle aree successive e in NG +, sarai contento per questo personaggio 'facile'.
Barbaro - Sconvolgendo i miei stereotipi rigorosamente rigidi sui guerrieri berserker selvaggi, il Barbaro non è una macchina che infligge danni. Con un'altalena che infligge il 75% dei danni del Cavaliere, una pozza di mana superficiale e danni da incantesimo risibili, il Barbaro non è la palla demolitrice della devastazione che potresti sperare. Il barbaro è comunque un'enorme lastra di carne.
Il talento unico del barbaro è la capacità di assorbire tonnellate di danni. Un enorme aumento di HP rende Barb il personaggio più tank. Schiaccia un po 'di attrezzatura per la cura dei vampiri su uno e continuerà per giorni.
L'abilità speciale del barbaro è il 'Dragon Shout' che viola completamente il copyright. Questo potente ruggito cancellerà tutti i proiettili sullo schermo, respingerà i nemici vicini e frantumerà tutte le sedie, i candelabri e gli oggetti d'antiquariato nell'area.
Barbari. Non posso portarli da nessuna parte.
Il barbaro è un'ottima scelta per assumere boss. Potrebbe non colpire duramente, ma hai molti HP con cui commettere errori e il grido di proiettile che spara rende molti dei boss impotenti e impotenti come l'assistente direttore notturno di un ristorante di Arby.
Mago / Mago dell'Arco - A differenza del barbaro tarchiato, il mago gioca i tropi di classe stereotipati verso l'alto. Un braccio di spada succoso, minuscole ossa fragili, incredibili danni magici e mana e una barba a dondolo (anche sulle ragazze). Sì, bel mago.
Come ci si potrebbe aspettare, devi aggredire la magia con il Mago più di qualsiasi altra classe. Come grande sostenitore di barbe sagaci e cappelli appuntiti mi fa male dirlo, ma il Mago inizia piuttosto debole. Anche con il bonus MP, non puoi ancora lanciare troppi assi o corvi prima di correre a vuoto, e il danno non è presente all'inizio. Quindi sei bloccato a correre in battaglia come un bambino di dieci anni con asma.
Ma mentre aumenti di livello le tue statistiche magiche vedrai un netto miglioramento. Fedele alla forma, il Mago può diventare una delle classi più potenti, ma ci vuole un po 'per arrivarci.
L'abilità di grande classe del Mago è il Ciclo Magico, un termine sofisticato che significa che può scambiare tra tre incantesimi selezionati casualmente. Questo è un po 'meglio di quanto sembri. La magia è davvero utile Eredità criminale e ottenere una buona diffusione di incantesimi che possono colpire diverse aree dello schermo ti farà risparmiare nemici senza esporsi a danni - come dovrebbe fare un mago codardo.
La stessa flessibilità ti consentirà di rivendicare molti forzieri verdi. Mentre esplori, ti imbatterai spesso in forzieri che ti implorano di abbattere nemici in strane disposizioni dietro i muri o di navigare un gruppo di mostri spammati su o giù per uno scivolo senza subire danni. Questo è molto più semplice quando puoi semplicemente lanciare loro una varietà di cose.
Fante / Assassino - La canaglia di Eredità criminale , il Knave è potenzialmente una delle migliori classi, con un po 'd'amore e alcuni riflessi rapidi.
Il Fante inizia con statistiche svantaggiate in ogni categoria, ma con un grande bonus alla probabilità di colpo critico e al danno critico. È una classe per i giocatori d'azzardo che sono disposti a fidarsi della loro capacità di schivare il danno in arrivo piuttosto che immergerlo. Se investi nella probabilità critica passiva e nelle statistiche danno critico, il Fante può davvero decollare. È facile guardare oltre la sua bassa salute quando sta subendo un triplo danno su più della metà dei suoi colpi.
L'aggiornamento di Assassin ti dà la possibilità di sbattere le palpebre istantaneamente nella nebbia, con proiettili e nemici che ti attraversano innocentemente. Un ottimo modo per evitare danni, ma mangerà in fretta la barra del mana, quindi prova a usarlo a piccoli scoppi. La forma della nebbia ti aiuterà anche occasionalmente a completare sfide altrimenti difficili per il petto delle fate, come correre attraverso una serie di trappole incolume.
Shinobi / Hokage - Lo Shinobi colpisce più duramente di qualsiasi classe del gioco e viene fornito con un aumento di velocità naturale. Purtroppo, paga per questi vantaggi a scapito della salute media e del mana e della completa incapacità di criticare. Laddove il Knave offre alti e bassi, il Shinobi ha prestazioni costantemente forti.
Se la tua esperienza è simile alla mia, probabilmente amerai lo Shinobi all'inizio. Il danno extra è immediatamente più utile dei talenti in continua evoluzione di Fante e Mago, e il compromesso della bassa salute per una maggiore velocità ha senso all'inizio quando la salute di tutti fa schifo comunque - è sempre meglio schivare gli attacchi e immergerli.
Man mano che le altre classi si sviluppano, il lustro verrà fuori dalla mela ninjitsu. I colpi critici e la magia infliggeranno più danni e le abilità di classe difensiva come lo scudo e il grido diventano appena timide del necessario mentre il gioco si insinua verso livelli infernali di follia.
Parlando di abilità, il tratto dello Shinobi è interessante '(interessante' è la parola che uno usa quando vogliono essere gentili ma stanno lottando per trovare cose carine da dire.) Lo Shinobi può immediatamente teletrasportarsi in avanti a una distanza prestabilita lasciando uno di quelli freddi ninja-esche sterpo- dietro a. Può farti uscire da un pizzico, ma l'ho trovato altrettanto spesso teletrasportato in un nemico diverso o in un letto di punte come mi ha aiutato. Forse non sono abbastanza ninja per usarlo nel modo giusto.
Minatore / Spelunker - L'avidità è buona. Così buono che potresti essere tentato di usare questa classe debole.
Il Minatore / Spelunker è cattivo in tutto. Metà della salute e della magia del Cavaliere, colpisce duramente quanto il Barbaro e ha di gran lunga l'abilità di classe più debole. Ma c'è una grazia salvifica, qualsiasi oro che raccogli come Minatore varrà il 30% in più. Potrebbe non sembrare molto, ma si somma rapidamente. Indipendentemente dal fatto che valga la pena rischiare o meno una vita con questo scaltro corrotto, è la tua chiamata.
In realtà ho trovato una bella nicchia per i miei Spelunkers. Se hai sbloccato alcune rune Bounty e hai difficoltà a ridurre la runa Grace, puoi accumulare un bel mucchio di soldi accumulando bonus in contanti in un mondo di gioco più semplice. La combinazione di un personaggio debole e un castello posteriore ridimensionato fa sembrare di nuovo l'inizio dell'eredità, ma non è una brutta cosa. Quando riuscirai a far funzionare il minatore e l'equipaggiamento, probabilmente ti sentirai abbastanza a tuo agio con il gioco e potrai trasformare una buona quantità di denaro prima di morire inevitabilmente. Basta non provare ad affrontare nessun boss con questo cazzo inerte.
Oh sì, l'abilità di classe? La mappa del minatore viene pre-popolata con posizioni del tesoro (utile per guidare quella che potrebbe essere una breve vita verso il maggior numero possibile di oro) e una lampada frontale che può illuminare le profondità. Indica i tromboni tristi e gli applausi sarcastici.
Spellthief / Spellsword - Questo è strano, lo Spellsword ha un mix di statistiche. Salute e forza nella media, una piccola riserva di mana e danno magico kickass. Il trucco per far funzionare questa classe è sfruttare i suoi tratti unici.
Con ogni attacco fisico, lo Spellsword ruba il 30% del danno di mana. Se colpisci per 100 danni, ottieni 30 MP indietro. Quindi, anche se Spellsword ha una capacità abbastanza piccola per MP, non devi mai preoccuparti molto di ricaricarlo, quindi sentiti libero di inviare spam con questa magia!
Lo Spellsword può evocare versioni potenziate degli incantesimi ad un costo maggiore. Questo in genere significa una versione letteralmente più grande e più dannosa di tutto ciò che sta lanciando.
Lo Spellsword diventa empiamente potente alla fine del gioco quando hai abbassato i costi degli incantesimi sul pavimento e fai così tanti danni per swing che può riempire l'intera barra con un critico fortunato. Se hai un incantesimo decente puoi liberare le stanze semplicemente premendo il pulsante magico. Come sempre, non puoi scegliere la tua magia ed è un tiro di dadi se troverai o meno un altro incantesimo nel castello, quindi assicurati che la tua magia iniziale sia qualcosa con cui ti senti a tuo agio.
Oh sì, se sei abbastanza fortunato da ottenere una Spellsword con l'abilità time-stop, congratulazioni! Hai appena rotto il gioco!
Litch / Litch King - La classe più eccentrica, la Litch ha una forza inferiore alla media, il più alto danno magico e terribile salute e mana. La sua caratteristica unica, tuttavia, aumenta la sua salute massima di 4 HP ad ogni uccisione, alla fine si blocca attorno agli HP del Cavaliere.
La svolta interessante risiede nella sua abilità di conversione, che prenderà metà dei suoi PS massimi e lo collegherà permanentemente al suo pool di mana. Quindi, se massimizzi i suoi HP e lo converti un paio di volte, finirai con il più grande potenziale pool di mana del gioco, perfetto per sfruttare tutti quegli incantesimi dannosi in più.
Sarò onesto, questo è tutto fantastico nel concetto, ma non ho mai fatto molto con Litch. Inizi con una salute così bassa che può essere difficile farne uno. E più di una volta ho accidentalmente premuto il pulsante di conversione quando avevo ancora la salute del ghetto, essenzialmente facendo svenire il mio povero Litch.
Immagino che potrebbe essere sorprendente con danni magici ingannati e una ricchezza di deputati, ma in questo momento è saldamente nel regno dell'ipotetico. Starò con i miei stupidi cavalieri e barbari.
Drago - Ok, lo riprendo, QUESTA è la classe più eccentrica.
Il Drago è disponibile solo dopo aver sbloccato ogni altra classe e un sacco di statistiche, quando arriverai non avrai bisogno di questa sciocca guida per nulla. Capisci questa strana barba per te!
Tratti
Ogni potenziale eroe ha una possibilità casuale di avere un tratto o due. Esse vanno da battute totalmente superficiali (come la calvizie) a cambiamenti del gioco (come il mondo che lancia vertigini). La metà del divertimento del gioco è vedere cosa fa ogni tratto, quindi non approfondirò e non rovinerò tutto.
Non tutti gli effetti di ogni tratto sono immediatamente evidenti, quindi sii attento. Se succede qualcosa di strano e non sai perché, potrebbe essere una buona idea ricontrollare i tuoi tratti e vedere se questo lo spiega.
Detto questo, non abbiate paura di prendere un personaggio che ha quelli che sembrano tratti cattivi. Nel migliore dei casi, scoprirai alcune stranezze o utilizzi per quello che sembrava uno svantaggio. Nel peggiore dei casi, avrai un piccolo ricordo divertente di aver cercato di battere il castello sottosopra e con MP per la salute.
incantesimi
La maggior parte degli 'incantesimi' dentro Eredità criminale sono più riconoscibili come strumenti e armi di supporto che per magia. Prendere una carta direttamente dal mazzo di Simon Belmont, il Magia nel Eredità criminale più spesso assume la forma di pugnali, asce e boomerang rispetto alle palle di fuoco (ma anche quelle sono presenti). E proprio come in Castlevania , sono PAZZAGGIOSI.
Seriamente, usa i tuoi oggetti magici. Non ottieni un nastro lucido alla fine del sotterraneo per avere una barra di mana completa; tutto ciò che finirai con un mal di testa da frustrazione.
Come per tutti i giochi, inizialmente ero titubante nell'usare molta magia perché mi piace mettere le mie risorse 'per ogni evenienza'. Quando finalmente mi sono reso conto e ho iniziato a spammare la magia in tutto ciò che si muoveva, la vita è diventata molto più semplice.
Ogni incantesimo funziona in modo diverso e in genere puoi dire quanto gli sviluppatori pensavano che ognuno fosse utile osservando quanto MP costa lanciare. I pugnali volanti dritti fanno così così danno e si fermano freddi dai muri, sono l'incantesimo più economico. Falci e chakra che hanno il potenziale di colpire più nemici più volte e possono attraversare i muri, costano molto di più. Il cronometro di congelamento del gioco svuota la barra di mana in pochi secondi.
Sperimenta con ogni incantesimo e impara a trarne il massimo. Questo è doppiamente vero per Spellswords e le loro versioni aggiornate. Mentre la spada fluttuante potrebbe sembrare un ronzio per altre classi, l'enorme barriera evocata dalla Spellsword può davvero fottere.
le zone
Il castello maledetto in cui lancerai generazioni di eroi in cui morire è composto da quattro aree separate: Castello di Hamson, Forsest Abkhazia, I Maya e La terra delle tenebre. Di solito mi riferisco a loro solo come Castello, Bosco, Torre e Profondità. Ogni area rappresenta un salto in difficoltà e presenta diversi tipi di nemici e ostacoli da uccidere.
Sebbene il layout cambi ad ogni generazione, la posizione generale di queste aree è sempre la stessa. Inizi dal Castello, i boschi sono vagamente verso destra, la torre in alto e il profondo in basso, probabilmente puoi indovinarlo.
Assicurati di essere a tuo agio con la tua area corrente prima di passare alla successiva. Mentre ottieni più tesoro immergendoti nelle aree più difficili, probabilmente starai meglio a strappare tutto ciò che puoi da un'area sopravvissuta piuttosto che correre in un'area che non puoi hackerare per un jackpot rapido e una morte ancora più veloce.
Bosses
Ogni area ha il proprio capo e dovrai battere tutti e quattro prima di poter aprire le porte d'oro nell'incontro finale.
Non ho intenzione di rovinare i capi. Parte del divertimento del gioco è scoprire come sono fatti e come batterli. Ricorda solo che alcune classi fanno meglio contro alcuni boss rispetto ad altri. Il barbaro e il cavaliere sono un'ottima scelta per uccidere un gioco grosso, ma un buon mago ha un enorme vantaggio in almeno un combattimento. Sperimenta in giro!
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Oro - Monete, borse, diamanti, tutto spende. L'oro è ciò che usi per acquistare ogni equipaggiamento, runa e potenziamento del gioco. È quasi meglio pensato come punti esperienza. Anche se potresti non preoccuparti troppo di ogni centesimo e nichel in altri giochi, non lasceresti mai XP sul tavolo (come giocatori esperti siamo decisamente troppo DOC su quel genere di cose).
Esistono diversi modi per aumentare la quantità di oro prodotta al momento del ritiro ed è saggio esplorare queste opzioni. La maggior parte dei membri della famiglia è condannata a non combattere mai un boss o addirittura a fare molto più lontano dei suoi antenati. L'unica cosa che realizzeranno è accumulare oro per la prossima generazione, quindi cerca di renderlo utile. (Vieni per i consigli dei professionisti, resta per il viaggio di colpa.)
Come nota a margine, di tanto in tanto inciampare in uno strano tipo chiamato Miserly Elf. Come tutti e tutto il resto in questo dannato gioco, è un idiota. Ma offre un'opportunità unica. Per il 25% del tuo oro hai la possibilità di aprire forzieri 1 su 3. Due di questi non contengono nulla, uno ha il triplo di quello che hai pagato. La cosa bella è che l'oro è tutto pagato come monete e sacchetti letterali, quindi contano tutti i bonus che hai sulla tua abilità di guadagno d'oro. Mentre paghi il 25%, puoi portare a casa più del doppio dei tuoi soldi con un po 'di fortuna e alcuni bonus. Forse è il giocatore compulsivo in me, ma mi piacciono quelle probabilità!
Pollo - Nulla batte il cibo casuale trovato nei resti in frantumi di un set di mobili o tossito da un mostro in preda alla morte. Il pollo ripristina un pezzo di salute basato su una percentuale dei tuoi HP massimi. I nemici colpiscono duramente e frequentemente, quindi ogni singola giuntura di pollo è preziosa.
Oh sì, se hai un certo tratto il pollo potrebbe essere vivo e affamato di sangue. Solo così lo sai.
Pozioni - Queste pozioni blu ripristinano una percentuale del tuo MP. Cadono da oggetti casuali e nemici, quindi assicurati di distruggere tutto. Vedrai più pozioni MP di quelle che ucciderai, quindi è meglio spendere tutti i tuoi MP e giocare in sicurezza piuttosto che subire danni.
Cianografie - Trovati solo in scrigni del tesoro fasciati, di solito dopo aver sconfitto un mini-boss o dietro un passaggio segreto, i progetti sono ciò di cui hai bisogno per le nuove attrezzature. Dopo aver acquisito un progetto, sarai in grado di far montare il fabbro alla prossima generazione. Purtroppo, non hai mai solo trova una corazza o una spada nuova e fantastica da usare per il tuo attuale eroe, lo paghi sempre in avanti alla generazione successiva. Mazzo di ingrati.
Rune - Esclusivamente nascosti nelle casse delle fate verdi, questi sono i buff che alterano le statistiche / abilità che l'Enchantress applica alla tua attrezzatura. Possono essere difficili da mettere le mani. Le casse delle fate non si apriranno solo perché ti avvicini a loro; ogni cassa delle fate ha una sfida specifica da completare per arrivare alla merce all'interno. A volte è qualcosa di semplice come 'sconfiggere tutti i nemici' (il che è sincero, in quanto mostro assetato di sangue lo faresti comunque). Spesso è molto più complesso, come superare una serie di trappole senza subire danni o acquisire il torace senza guardarlo. Alcuni richiedono alcune abilità o magie che potresti non avere su di te, a cui il gioco assume una ferma posizione di 'sfortuna'.
Probabilmente perderai la maggior parte delle sfide la prima volta che le incontri, o non avrai la giusta abilità o capirai il trucco in tempo. Alcuni di questi sono test di abilità / destrezza che potresti non essere in grado di eseguire senza pratica. Nessun problema. Il gioco è casuale ma inizierai a vedere le ripetizioni abbastanza presto, basta continuare e alla fine le stelle si allineeranno.
Una volta che hai tutte le rune, i forzieri delle fate iniziano a dare il via agli aumenti delle statistiche. Non molto importante, ma mi piace che rimangano desiderabili anche fino a tardi in NG +.
Santuari - Molto raramente ti imbatterai in un santuario inquietante. Pregarlo offre un modificatore casuale e inspiegabile al tuo gioco. Potrebbe essere buono (e di solito lo è) o potrebbe essere cattivo. O potrebbe essere funzionalmente insignificante! È uno schifo, ma ehi, dico di provarlo. Non saprai mai cosa potresti ottenere se non provi! (Parlato come un vero giocatore degenerato.)
Jukebox - Questi suonano musica.
Fontane del lupo - Non conosco il vero nome di questi, ma adoro quei pazzi rilievi della testa di lupo. Queste mistiche stazioni di idratazione riempiono un buon pezzo del tuo HP / MP e sono un vero toccasana. Sono una risorsa una tantum e restano in giro fino a quando non li usi, quindi sii intelligente e bevili asciutti solo quando è necessario.
Riviste - Queste voci del diario costituiscono la spina dorsale narrativa di Eredità criminale . Sono irriverenti, sarcastici e tristi. Intonazione giusta.
Booyan the jerkass clown - Un altro evento raro, non mi sono imbattuto in Booyan e il suo bizzarro spettacolo del circo fino a quando non è stato molto tardi nel gioco e ora lo vedo abbastanza frequentemente, quindi potrebbe essere bloccato di livello (o sopravvivere ed esplorare di più ora). Comunque, Booyan è un clown idiota che ti sfiderà con un paio di minigiochi. Uno ti fa provare a picchettare 8 bersagli sempre più veloci con i pugnali sullo schermo, l'altro vuole che tu faccia fuori un gruppo di bersagli con 5 tiri d'ascia.
È tempo di onestà, non ho mai battuto nessuna delle due sfide. Booyan promette un premio favoloso se lo tiri fuori e mi ha sempre infastidito il fatto che non so cosa sia. Ma visto che ho raccolto tutte le armi e le rune senza il suo aiuto cretino ora, non riesco a immaginare che sia grandioso. La prossima volta che lo vedrò gli dirò dove può attaccare le sue asce lancianti.
Statistiche
Tra ogni generazione hai la possibilità di aggiornare la fattoria di famiglia e le tue statistiche generazionali. Questi potenziamenti sono permanenti e si applicano a tutte le classi di personaggi (anche se alcuni potrebbero trarre vantaggio da alcune statistiche più di altri). Man mano che aggiorni le statistiche di base e raccogli ulteriori classi di personaggi, si apriranno opzioni più avanzate ed esoteriche.
Non insulterò la tua intelligenza e descriverò ognuno di questi. Probabilmente puoi capire cos'è un aggiornamento di integrità e perché potrebbe essere utile. Esaminerò alcune delle opzioni più interessanti che ho trovato davvero utili, che non ho scoperto fino a tardi o che ho sprecato completamente il mio oro guadagnato duramente. Approfitta della mia sofferenza!
Armor Up - Ho aspettato troppo a lungo per iniziare a pompare punti in questa abilità. Nel momento in cui l'ho fatto ho iniziato a vivere più a lungo. Un bel vantaggio di questo aggiornamento è che quando lo sblocchi, probabilmente avrai già aumentato le tue normali statistiche di salute al punto in cui sta diventando costoso. L'armatura offre la stessa funzione di base (mantenendoti in vita più a lungo) con meno costi!
Potion Up - Questo aggiornamento aumenterà la quantità di HP / MP recuperati dagli oggetti. È un po 'costoso, ma vale ogni centesimo. Regolarmente un pezzo di pollo ti guarirà per il 10% della tua salute, ma con Potion Up al massimo, otterrai un robusto 15%. Probabilmente vorrai prima altre statistiche, ma non dimenticarlo.
Invulnerabilità Time up - Criminalmente bene. Avere. Altri 5 secondi di invulnerabilità dopo essere stati colpiti non sembrano molto, ma è grandioso. Affrontare un mostro? Fai delle oscillazioni gratuite mentre ti aggancia. Fottiti e cadi in una fossa a punta? Cammina dall'altra parte. Penale.
Probabilità critica / danno critico - Incredibilmente fantastico. Quasi sempre gravito verso personaggi e espedienti basati su critici ogni volta che un gioco offre la possibilità. Spesso non si spegne e rimango bloccato con un personaggio debole che la fortuna non sembra mai passare quando serve. Questo è non il caso con Eredità criminale .
Investire pesantemente nelle statistiche critiche e combinarla con le apparecchiature di potenziamento critiche può produrre risultati straordinari. Farai atterrare crits con oltre la metà delle tue altalene (ancora di più con il Fante) e colpirai per quasi quattro volte il danno di un colpo medio. È ridicolmente fantastico e rasenterebbe la rottura del gioco se i nemici non fossero così duri. Consiglio vivamente di potenziare il tuo critico, anche se non ti piace giocare come Knaves, è una statistica che può aiutare ogni classe (tranne i Ninja, ma fotterli).
Defy Death - Questo aggiornamento estremamente costoso ti garantirà una sottile (1-15%) possibilità di tornare dopo la morte con un pizzico di salute. Cosa sei, una specie di figa? Morire da solo e soffrire era abbastanza buono per tuo nonno, dovrebbe essere abbastanza buono per te. Investi il tuo oro in una vera statistica.
Haggle - Haggle ti consentirà di conservare parte del resto quando entri nel castello. Anche al massimo non è molto. Questo aggiornamento fa schifo per due motivi. 1) Dovresti svuotare le tasche il più possibile ogni volta, lasciando comunque solo una miseria di una miseria a Charon. 2) Non sono un matematico, ma considerando quante migliaia di oro costa al massimo questa abilità e quanto poco riesci a risparmiare con essa, dovresti morire centinaia di volte per recuperare anche l'oro in cui hai investito , figuriamoci trasformare un profitto. Non pensi di morire centinaia di volte come un punk, vero?
Randomizza i bambini - Ho sentimenti contrastanti su questo aggiornamento. Ogni generazione ti darà la possibilità di ripetere un altro set di tre bambini casuali. Quindi, se hai solo un paio di Litch miopi e uno Shinobi con malattie cardiache tra cui scegliere, puoi fare un altro tentativo. Certamente rende più facile scegliere grandi classi / tratti, ma non posso fare a meno di sentire che il gioco perde un po 'del suo cuore nel processo. 'Chiunque può essere un eroe', non solo il meglio genetico coltivato. Dico di aspettare fino a NG + fino a quando non ti preoccupi di questo aggiornamento.
Runes
Le rune sono fantastiche. Puoi inserire una runa in ogni pezzo di equipaggiamento per cinque in totale. Sono il cuore e il fegato del tuo personaggio, sono il motivo per cui puoi andare sempre più a fondo nel castello.
Mobility Runes - Ci sono rune Vault per il salto doppio (o triplo, o quad, ect), rune Sprint per correre, rune Sky che ti permettono di librarti come Princess Peach e rune Haste per muoverti più velocemente. IMO, un doppio salto è necessario per fare bene in questo gioco, diavolo, due sono meglio. Hai così tanta utilità e tante seconde possibilità di fare un doppio salto, è impensabile passarlo.
Le altre rune di mobilità hanno il loro posto. Il tratteggio è utile ed essenziale per alcune casse delle fate. Hovering e Haste hanno evidenti benefici. Ma spesso mi sono ritrovato a passarli sopra per altre opzioni.
Rune di rigenerazione - Le rune del vampiro risucchiano 2 HP per uccisione, le rune del sifone fanno lo stesso per magia e le rune Balance ottengono un mix di 1 HP e 1 MP per uccisione. Puoi impilare più rune per moltiplicare l'effetto o mescolarle per rigenerare entrambe le risorse.
Questi sono essenziali. Non ho idea di chi prenderebbe in considerazione di giocare senza almeno alcune rune di vampiri o pezzi di equipaggiamento. Spesso cadevo nel castello con una sola runa a doppio salto mentre correvo in profondità sui vampiri. Il recupero di 8 HP (più con equipaggiamento) per uccisione si somma rapidamente. Se riesci a liberare le stanze senza subire danni, puoi riguadagnare una grande quantità di vita.
Mentre il gioco procede e la barra della salute diventa più grande e i nemici colpiscono per ottenere numeri più grandi, la roba dei vampiri inizia a impallidire un po '. È ancora un gioco da ragazzi, ma potresti ottenere un po 'più di chilometraggio da una runa del sifone che ti consente di usare la magia più liberamente. Anche quando è più difficile riconquistare una barra della salute con il vampirismo, è ancora una potente forma di mitigazione del danno. Ogni po 'di salute che ottieni è una salsa.
Rune di gioco - Le rune Grazia e Maledizione possono spingere la difficoltà più in basso o più in alto. Il rischio è consumato dalla ricompensa: otterrai meno oro con le rune Grace e più con Curse. Le rune Grace possono essere utili quando si gioca come un personaggio debole come il Minatore. In NG + le difficoltà aumentano così duramente che alla fine ho usato abbastanza spesso Grace. In NG ++ ne avevo uno quasi a tempo pieno. Forse questo mi rende un idiota, ma HOLY SHIT NG ++ È DURO.
Le rune Bounty aumentano la vincita per ogni bit d'oro che prendi. Ottimo se sei abbastanza abile da non aver bisogno di nient'altro. Bello anche se impilato sul minatore.
La runa di rappresaglia non si adatta davvero da nessuna parte, ma va menzionata. Restituisce il 50% del danno che un nemico fa su se stesso. Comodo in generale, ottimo in alcune situazioni specifiche. Se sai che in particolare combatterai un boss con un personaggio (ad esempio il boss finale), abbandona le tue rune di vampiri e accumuli alcune di queste. Hanno anche la proprietà unica di ferire trappole inanimate! Palle a spillo, cannoni a muro e persino picchi di tessere si autodistruggono dopo aver colpito se hai un buff di rappresaglia. Quasi vale la pena imballarne uno solo per quello.
attrezzatura
Ci sono cinque tipi di apparecchiature in Eredità criminale . Spade, elmi, pettorali, bracciali e mantelle (sempre alla moda). Le nuove attrezzature sono il modo migliore per rafforzare il tuo personaggio. Un pettorale che può darti 50 salute in più può costare solo poche migliaia di oro, mentre cercare di aumentare così tanto pompando le statistiche sulla salute potrebbe facilmente costare decine di migliaia.
La maggior parte delle nuove attrezzature che trovi è un buff dritto. Esplora, trova una nuova spada che colpisce più forte, trova un elmo che offre più protezione o ti dà più MP. Ci sono alcune palle curve però. Alcune attrezzature potrebbero avere un grande valore in una statistica, ma essere terribili in un'altra. Devi scendere a compromessi strategici in base al modo in cui giochi e alla classe che scegli.
La terza linea in ogni slot di equipaggiamento offre il più drastico di questi compromessi. L'equipaggiamento vampirico ti farà recuperare 2 HP per uccisione, ma con una penalità di -30 HP massimi. Questo potrebbe essere un compromesso paralizzante per un mago in anticipo, o un singhiozzo appena percettibile per un barbaro di medio livello. Una spada che colpisce come spaghetti bagnati ma aumenta la resa in oro del 30% potrebbe essere un grande vantaggio per un mago. Un mantello che non offre difesa ma due doppi salti è utile se hai una runa per cui vuoi davvero scambiare Vault.
Scegli con cura il tuo equipaggiamento e adattalo a ciascun eroe. O semplicemente scegli l'abito che sembra il più bello, qualunque cosa. Non sono tuo padre, non ti dirò come vestirti.
trappole
Ci sono molte trappole dentro Eredità criminale e sono probabilmente più fastidiosi della maggior parte dei nemici. Tieni d'occhio questi pericoli.
Piastrelle Spike - Non sono esattamente sicuro di chi pensasse che qualcuno sarebbe stato ingannato da una minacciosa griglia metallica ancora macchiata di sangue dall'ultimo pazzo che lo ha calpestato - non è la trappola più sottile. Ma questi cuscinetti a pressione possono ancora prenderti se non stai prestando attenzione. Calpestare questi cuscinetti fa sporgere un mucchio di punte malvagie attraverso la griglia e fare un buco sul tuo stivale. Ottieni una frazione di secondo prima che la trappola sgorghi, quindi puoi correre su un piano di loro a tutta velocità e stare bene - a condizione che nessun mostro orribile o altre trappole ti facciano esitare anche solo per una frazione di secondo. Divertiti!
In realtà non devi essere in piedi su di loro per farli partire, abbastanza vicino. Quindi fai attenzione quando salti attraverso un pavimento allacciato con loro.
Picchi regolari - Sono punte, non cadere su di loro. Inoltre, non saltarci dentro. O urtali con la testa. Prova a lasciarli soli in generale, ok? ( CONSIGLI AZIONABILI )
Va bene, un vero consiglio: le punte fanno molto male. Sono una delle cose più dannose che puoi incontrare. Se stai combattendo su un loro enorme letto e non stai andando così bene, potrebbe essere meglio essere colpiti intenzionalmente con un proiettile più debole e usare lo sfarfallio dell'invulnerabilità per eliminare un nemico o fare una certa distanza sulla fossa piuttosto che cadere su le punte crude.
Cannoni da parete - Insanamente fastidioso. Questi cannoni a parete sputafuoco possono essere montati in qualsiasi direzione cardinale (e talvolta su diagonali, ma questo è raro) su pavimenti, soffitti e pareti. Spesso tutti allo stesso tempo. Si sovrappongono. Sìì?
I cannoni hanno generalmente una frequenza di sparo specifica che cambia da trap a trap. Evitare l'esplosione è una questione di elaborare i tempi e muoversi quando arriva il momento giusto. Anche le stanze difficili possono essere risolte se mantieni la testa.
Se sei pigro o non riesci mai a imparare a suonare la batteria Rock band , questa potrebbe non essere una buona notizia. Fortunatamente, ci sono altri modi per aggirare questi ostacoli. Il cavaliere può bloccarli, il barbaro può gridare via i proiettili e il fante può scivolare via in forma di nebbia.
Altre classi sono SOL e devono schivarle correttamente. Queste sono anche le classi con meno salute e margine di errore. Benvenuto in rougelikes!
Palla galleggiante a punta - Palle giganti di punte che svaniscono senza aria nell'aria, rimbalzando sui muri, aspettando di cratere la testa. Li incontri continuamente, a volte intere stanze. C'è un tipo nemico a cui piace farli roteare come una mazza, e quando lo uccidi, la palla a spillo vola via e diventa una trappola persistente. Ancora una volta, non farti colpire da loro.
Ricorda che le rune e le attrezzature di ritorsione funzionano su questi fastidiosi prati e li causeranno autodistruggersi a contatto con il tuo tenero corpo. Ovviamente non vuoi essere colpito, ma almeno avrai una cosa in meno di cui preoccuparti in seguito.
Trampolini - Non necessariamente una trappola in sé e per sé, i trampolini sono piccole sfere verdi che si piegano in piccole piattaforme di legno temporanee quando colpite da una spinta verso il basso. Si ritraggono in pochi secondi e ti scaricheranno se sei ancora in piedi su uno. Di solito si trovano su punte acuminate o nemici a ostacoli che richiedono di dividere la tua attenzione tra ciò che stai evitando e dove stai cercando di atterrare.
La spinta verso il basso Eredità criminale non è all'altezza del buon pedigree stabilito da Link, Scrooge McDuck e il valoroso Shovelknight. È una mossa specifica del tempismo che richiede un momento per attivarsi, termina bruscamente e ha un hitbox traballante. Non puoi semplicemente tenerlo premuto e pogo su nemici e piattaforme tutto il giorno. Come un vecchio dolce con riflessi schifosi e scarsa coordinazione, ho avuto qualche problema a farlo funzionare in modo affidabile. Prova ad accedere alle opzioni e impostalo per attivarlo ogni volta che premi semplicemente in aria, rendendolo un po 'più semplice.
Dipinti e scrigni Poltergiest '(Doomtraits', 'Mimics', ecc.) - Sia un tipo nemico che quella che considererei una trappola, questi nemici si nascondono come oggetti di sfondo e tesori in attesa che tu li colpisca. Sono abbastanza facili da individuare, spesso si sovrappongono a un vero dipinto o al torace e occasionalmente si muovono un po '(le casse mimetiche sono particolarmente facili da individuare se stai prestando attenzione alla mini-mappa, non si presentano come Tesoro). Anche così, di tanto in tanto sbatto contro uno di questi stronzi, di solito schivando qualcos'altro. Non credo di odiare nessun nemico nel gioco più di quanto odio i ritratti di livello superiore.
Dispenser di proiettili '(Plinkies', 'Guard Boxes', 'Pupils', ecc.) - Esistono tre classi intere separate di nemici che non fanno altro che sedersi in un punto e lanciarti proiettili. Sono tecnicamente mostri, immagino, ma la loro principale minaccia è limitare il tuo movimento e costringerti ad altri ostacoli, quindi li considero una specie di trappola.
I 'Plinkies' a forma di stella sparano con motivi a X o croce a seconda del tipo e del livello. I cannoni della Guardia Box lanciano razzi orizzontalmente per tutta la lunghezza di una stanza (quelli di livello successivo spareranno raffiche o persino i colpi di inseguimento). E il più fastidioso di tutti, la marca di nemici a occhio galleggiante lancerà proiettili che possono scivolare attraverso i muri. I ragazzi dell'occhio sono i peggiori del cazzo. Ad alti livelli, il tipo 'Visionario' farà esplodere interi flussi di proiettili in un modello a tre punte a ventaglio - stronzi.
Tutte queste trappole per jackass funzionano sullo stesso principio: facili da gestire da sole, incredibilmente fastidiose se mescolate con altri nemici o trappole. Imparare a dare la priorità ai pericoli e tenere a mente le minacce multiple è la chiave per sopravvivere. Non farti prendere così tanto da colpire uno scheletro che dimentichi le punte della griglia sotto di te.
Quando hai a che fare con i proiettili che vomitano tipi, vedi se non riesci a toglierli da una distanza o da dietro un muro il più possibile. Potrebbe sembrare zoppo, ma il castello non alimenterà eroi inutili.
Probabilità e fine
Accidenti, questa lista sta diventando un po 'eccessiva! Ma ho ancora qualche bocconcino di consiglio che non si adatta a nessun altro.
Ogni goccia di emocromo - Ottieni il massimo da ogni corsa. Può essere allettante tentare di scagliarlo contro un boss che ti ha appena ucciso e riconquistarlo il più velocemente possibile senza esplorarlo. Ed è facile diventare disfattisti dopo una stanza particolarmente dura in cui perdi metà della tua salute e ti arrendi. Ma dovresti provare a strappare ogni pezzo di oro e tesoro da una corsa che puoi. Non solo sarai in grado di apportare miglioramenti più significativi al tuo prossimo personaggio che in realtà sembrano significativi (morire ignominiosamente solo per aumentare i PS di tuo figlio di 5 miseri punti non ti sembra una vita ben spesa), ma ti renderà migliore a il gioco e meglio con ogni tipo di personaggio.
Dopo aver girato a lungo con un kickass Shinobi per un lungo periodo, potresti non fregartene molto del mago maldestro con cui ti sei bloccato il prossimo. Ma se fai lo sforzo di vedere davvero fino a che punto puoi andare con il Mago (piuttosto che buttarlo nella fossa più vicina e sperare che abbia creato un brillante ninja prima di andare nel castello) potresti essere sorpreso di ciò che lui puoi fare, potresti imparare alcune cose nuove. In ogni caso, imparare a sopravvivere e trarre profitto da un personaggio debole renderà le tue corse con un potente molto meglio.
Gestione strategica delle risorse, salva il tuo pollo - La stanza del teletrasporto davanti a ogni area e porta del boss ha un paio di statue che danno il calcio di una gallina e una pozione. Questi sono gli SOLO oggetti affidabili nel gioco, quindi non sprecarli! Ogni volta che incontri una di queste stanze, pensa prima di distruggere. Anche se sei un po 'ferito o povero di magia, ha più senso esplorare e vedere se riesci a trovare alcuni potenziamenti casuali o vampiri fuori dai nemici e tornare per gli oggetti affidabili solo quando è assolutamente necessario.
In ogni altra stanza devi distruggere . Distruggi tutto. Rompi le sedie, rompi i tavoli, rompi i lampadari. I ceppi d'albero, le viti, le casse, le cripte e gli scaffali delle torture. Riduci tutto il possibile in fiammiferi e polvere, quindi raccogli le ricompense. Ogni pezzo d'oro conta, ogni pozione MP è utile, ogni salute che ripristina una coscia di pollo vitale. Se non stai facendo tutto il possibile per prosperare, puoi incolpare te stesso solo quando fallisci.
Non essere cattiva matematica (come me) - Non riesco a contare il numero di volte in cui ho consegnato docilmente una piccola fortuna a Charon il guardiano perché ho sbagliato un po 'di matematica di base ed ero a corto di soldi per acquistare un'ultima statistica. Cerca di sfruttare al meglio i tuoi soldi e di spaccare l'aritmetica di base prima di investire il tuo oro. Lascia il meno possibile per Charron, ha un cattivo odore e guarda UFC religiosamente.
Nutri i mostri - Sono un grande fan delle rune e dell'attrezzatura dei vampiri. Sono anche un grande fan di esplorare ovunque in ogni corsa. Queste qualità si combinano perfettamente.
Quando fai i tuoi primi tentativi nella Torre o nelle Profondità, può essere una faccenda intimidatoria (leggi: merda-spettacolo). Quelle aree sono molto più difficili della zona del castello di Humdrum o dei boschi familiari. I nemici sono più duri, le trappole più subdole, i mini-boss e le stanze ingiustamente aspre più comuni.
È una buona strategia quando stai iniziando ad affrontare queste aree per immergerti nelle prime fasi di una corsa, eliminare quanti più mostri e stanze puoi e ritirarti quando la tua salute si abbassa o i tuoi nervi sono impazziti. Torna alle accoglienti aree facili e batti i nemici più deboli per HP. Certo, puoi rigenerare solo una manciata di punti per uccisione, ma se stai semplicemente attraversando aree più facili con un solo colpo, dovresti essere in grado di recuperare completamente uno o anche due punti salute.
In un modo strano, i nemici sono una risorsa se sai come mungerli.
Divertiti ad assaltare il castello!
Eredità criminale è pazzesco divertente. Ho scritto questa guida con l'intento genuino di aiutare gli altri giocatori e magari condividere alcuni suggerimenti che potrebbero non essere stati riscontrati ad altri.
Ma avevo un ulteriore motivo. Volevo solo parlare di Rogue Legacy.
Voglio dire a tutti di andare a comprarlo, e sono tentato di usare un vecchio tono condizionale stanco come 'se ti piacciono i rougelike ...' o 'se ami i falsi simboli retrò di giochi come Cave Story e Ha fatto ... 'ma davvero, quelle qualifiche non sono importanti.
converti ASCII in int c ++
Il vero tono dovrebbe essere 'se ti piacciono i buoni giochi, dovresti giocare Eredità criminale '.
È il più divertente che abbia mai avuto con un gioco finora nel 2013. Anche quando mi stavo togliendo i capelli.