revisione in corso skull and bones
Aaaaaay amico!
![Screenshot della recensione di Teschio e Ossa](https://myservername.com/img/feature/51/review-in-progress-skull-and-bones-1.png)
Teschio e ossa È non è un gioco AAAA . Non sono nemmeno esattamente sicuro di cosa significherebbe essere un gioco AAAA, ma Teschio e ossa non è questo. Detto questo, non significa Teschio e ossa è un brutto gioco. In effetti, qui c'è un po' di divertimento se stai cercando un'avventura pirata più in stile arcade.
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Inizialmente ho iniziato il mio viaggio da pirata nel Teschio e ossa open beta all'inizio di questo mese , poiché i progressi compiuti nella beta sono stati riportati al lancio. La beta aveva un limite di progresso che ho raggiunto dopo circa otto ore di gioco, ma mi sono divertito abbastanza da farmi venir voglia di continuare i miei progressi al momento del lancio.
È un po' meno simulatore di pirati di quanto avrei voluto. Ma il combattimento navale e alcuni degli altri sistemi di combattimento fondamentali sono divertenti e coinvolgenti in un modo che mi fa venire voglia di andare avanti nonostante i problemi a portata di mano.
Teschio e ossa (PC (recensito), PS5, Xbox Series X|S)
Sviluppatore: Ubisoft Singapore
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 16 febbraio 2024
Prezzo consigliato: $ 69,99
Yoooo-Hoooo
Teschio e ossa ti catapulta direttamente nell'azione. Eri su una nave che ha fatto naufragio e sei finito sulle coste delle isole Atolli. Nel corso di una breve introduzione che funge anche da tutorial, costruirai una piccola nave chiamata Dhow, quindi salperai verso il covo dei pirati di Sainte-Anne nelle Isole Rosse. Il Dhow non è esattamente una nave pirata, ma piuttosto una piccola barca che utilizzerai in seguito per cacciare creature per le loro pelli e pelli per la lavorazione. Ma per ora ci porta dal punto A al punto B, e ora inizia la nostra vera vita da pirata.
Incontriamo Scurlock, un capitano pirata che gestisce le cose nelle Isole Rosse. Costruirai un rapporto con lui completando semplici missioni per saccheggiare le navi vicine, trovare tesori sepolti e persino tendere un'imboscata a un convoglio reale. Lungo il percorso otterrai Infamy (esperienza) che aumenta il tuo Infamy Rank (livello) e sblocca nuove navi.
Ogni nave richiede un progetto che dovrai rintracciare e acquisire, oltre ad alcuni costi materiali per costruirla. Puoi saccheggiare le navi per la maggior parte delle risorse esaminando la mappa, trovando una rotta di rifornimento che contenga le risorse di cui hai bisogno, quindi navigando verso quella posizione e tendendo un'imboscata alle navi mercantili che percorrono la rotta. È quasi come scegliere un posto in un MMORPG per coltivare determinati materiali, ma adatto a un gioco di pirati a mondo aperto.
Puoi anche trovare alcune risorse grezze che puoi raccogliere e poi riportare nella tua tana dei pirati per raffinarle nei materiali di lavorazione necessari. Ad esempio, ci sono isole che potrebbero avere alberi di acacia su di esse che puoi abbattere per ricavarne tronchi, e poi al Pirate Den, trasformi i tronchi in assi che vengono utilizzate per costruire le tue navi.
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Stranamente, però, esegui azioni di raccolta dalla tua nave, non in realtà mentre il tuo personaggio sbarca dalla nave. Quindi navigherai con la tua nave verso la costa dell'isola dove vedrai gli alberi, giocherai a un minigioco di raccolta e poi navigherai intorno alle isole alla ricerca di un altro punto di risorsa. Sembra un po' strano, quando c'è la possibilità di attraccare ai porti e correre intorno all'isola, di farti tagliare alberi ed estrarre minerali accostandoti accanto a loro nella tua nave come se fosse una finestra drive-thru.
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Non sei sempre una nave, ma la maggior parte delle volte sei una nave
Il fulcro del gioco è incentrato sulla costruzione di navi più grandi e migliori con armi più potenti e poi sul trasporto di quelle navi per saccheggiare altre navi e porti in cerca di risorse. Puoi personalizzare i cannoni, le armature e gli altri equipaggiamenti su ciascuna delle tue navi, permettendoti di costruire una nave che si adatti al tuo stile di gioco preferito.
Ancora una volta, puoi lasciare la nave e attraversarla a piedi, ma solo negli avamposti e negli insediamenti designati. Di solito servono come spazi piuttosto ristretti in cui puoi interagire con alcuni degli stessi tipi di NPC presenti in tutti gli avamposti e insediamenti: un commerciante, uno spazio di scorta o un magazzino, ecc.
The Pirate Dens: finora ne ho incontrati due, Sainte-Anne e Telok Penjarah, fungono da centri di ricerca più grandi con altri punti di interesse. Qui puoi raffinare le tue materie prime in beni migliori, vendere i beni acquisiti a un commerciante di materie prime, raccogliere missioni e taglie e, soprattutto, visitare il maestro d'ascia per costruire effettivamente le tue navi appena sbloccate. Le tane dei pirati sono piuttosto dettagliate e sembrano piuttosto vivaci quando sei lì.
Ma quando arriva il momento di fare qualcosa, come raccogliere risorse, portare avanti una missione o coltivare un po' di Infamia, dovrai tornare sulla tua nave. Non ci sono combattimenti terrestri qui... Il mare dei ladri questo non lo è e tutti i tuoi incontri verranno combattuti dalla tua nave. A volte combatterai contro altre navi, o anche contro flotte di esse. Altre volte proverai ad assediare e saccheggiare città e avamposti.
Tuttavia, il combattimento rimane relativamente lo stesso. Il tuo bersaglio avrà dei punti rossi a cui puoi mirare e colpire con le tue armi per infliggere danni bonus. Vuoi mirare principalmente a quei punti. Naturalmente, anche i tuoi nemici ti spareranno, quindi devi provare a navigare in un modo che renda loro difficile collegare i loro colpi. In un certo senso, è più un gioco di numeri. Ad esempio, il valore di combattimento della tua nave è più alto di quelli che stai affrontando in base alla tua nave e al suo equipaggiamento? Se è così, infliggerai più danni e subirai meno danni. Ma se si tratta di uno scontro leale o se ti ritrovi addirittura in inferiorità numerica o sconfitto, una manovra e una mira adeguate possono aiutarti a invertire la situazione a tuo favore.
![Recensione di Teschio e Ossa](https://myservername.com/img/feature/51/review-in-progress-skull-and-bones-3.png)
Costruisci un impero dei pirati... più o meno
Mentre ti avvicini alla fine delle missioni delle Isole Rosse, sblocchi una funzione chiamata The Helm. Questa funzionalità sembra essere la progressione di fine gioco Teschio e ossa . Fondamentalmente, ottieni un nascondiglio nel tuo covo dei pirati con una mappa delle reti di rifornimento nell'area. Puoi incontrare i collegamenti nella rete di rifornimento e acquistare a prezzo scontato le loro materie prime ottenute illegalmente, oppure saccheggiare le navi convoglio per acquisirle. Quindi, in The Helm, converti queste materie prime in beni reali. Da qui, dovrai poi trasportare manualmente la merce in un luogo designato per venderla a scopo di lucro. Lungo la strada, i pirati canaglia possono attaccarti per cercare di rubarti anche le risorse.
Avrai anche la possibilità di assumere il controllo di vari impianti di produzione sparsi in tutto il mondo. Inizialmente si tratta di disboscare campi e miniere nelle aree delle Isole Rosse. Conquistare queste aree è fondamentalmente una missione di saccheggio di forti con alcuni nemici aggiunti. In questo modo otterrai un reddito passivo che potrai raccogliere continuando a gestire la tua rete di contrabbando da The Helm.
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Entrambi i sistemi sono piuttosto divertenti, almeno da quello a cui ho giocato finora. Nemmeno io sono molto avanzato e ho alcune preoccupazioni sul fatto che diventi ripetitivo o noioso se questo è l'unico mezzo per ottenere contenuti di fine gioco. Tuttavia, so che ci sono anche contenuti in stile PvP e enormi creature marine con cui puoi unirti per combattere contro gli altri, quasi come dei boss mondiali. Non ho raggiunto il Grado d'infamia abbastanza alto per tentarli, ma una volta ne ho incontrato uno in mare aperto e ha completamente decimato la mia nave.
Teschio e ossa non è per tutti. Se stai cercando un intricato simulatore di vita da pirata, non è proprio questo. Ci sono sicuramente degli elementi in questo senso, ma nel complesso Teschio e ossa è più un gioco d'azione arcade e un po' grintoso in cui continui il ciclo di saccheggio di navi per materiali, argento e infamia per salire di livello, sbloccare una nuova nave, coltivare i materiali per costruire quella nuova nave, risciacquare e ripetere. Anche svolgere missioni secondarie lungo il percorso serve solo ad aumentare la tua infamia o ottenere altro argento o altre risorse per costruire la tua prossima nave.
Finora mi sto godendo il loop del gameplay perché ogni nave mi è sembrata un aggiornamento davvero potente rispetto alla precedente. Ogni nuova nave ha avuto più slot per le armi ed è stata in grado di infliggere più danni subendo allo stesso tempo di più. Ma con qualche altro grado di infamia da raggiungere, ho potuto vedere il processo resistere oltre il suo gradimento. E in caso contrario, cosa mi aspetto una volta raggiunto il grado Infamia 10 e costruito la migliore nave del gioco?
È fantastico per un divertimento piuttosto insensato, ma non aspettarti nulla di troppo complicato. Ho dei veri timori riguardo al fatto che si tratti di un servizio dal vivo, poiché non sono sicuro che ci sia abbastanza per giustificare davvero questo tipo di design. Ma attualmente sono anche Infamy Rank 6 su 10, e forse quando raggiungerò il grado massimo e sperimenterò alcuni dei nuovi contenuti ne vedrò di più che mi danno speranza Teschio e ossa potrebbe trovare le sue gambe sul mare.
Se il combattimento più arcade tra navi pirata ti sembra interessante, provalo sicuramente. C'è un prova gratuita ciò ti consente di giocare fino a otto ore, il che è tutto il tempo per decidere se questo è un gioco che ti piacerà o meno.
(Queste impressioni si basano su una versione retail del gioco fornita dall'editore.)