review vane
Probabilmente pensi che questo gioco riguardi te
I videogiochi sono davvero cambiati come mezzo di narrazione. Quello che una volta era un pizzico casuale da sinistra a destra, facendo cadere cattivi e collezionando oggetti luccicanti, si apriva in nuovi regni di drammi, narrazioni e persino messaggi filosofici. Ovviamente, ciò non rende questi giochi immediatamente migliori dei platform pieni e degli shmup degli anni formativi del gioco, ma è stato incredibile vedere i diversi modi in cui il gioco è stato adattato dai talentuosi designer per raccontare ogni tipo di oscurità, astratto e racconti curiosi.
In un frenetico mercato di titoli accattivanti come The Missing, Gris , e Andato a casa viene paletta , una nuova avventura per PS4 di Tokyo, Friend o Foe. paletta , come i suoi fratelli, evita il tipico gameplay d'azione per presentare un'avventura di umore, non dissimile dal lavoro svolto dal Team ICO. paletta vuole rimettere la libertà nelle mani del giocatore, lasciandolo impegnarsi in uno strano, mistico viaggio - senza tenere la mano - e con la scoperta guidata dal giocatore che rappresenta il premio finale.
paletta (PS4)
Sviluppatore: Amico o nemico
Editore: amico o nemico
Rilasciato: 15 gennaio 2019
Prezzo consigliato: $ 24,99
Dopo aver premuto Avvio, paletta si mette immediatamente in piedi con un'apertura impressionante. Lanciati in una violenta tempesta elettrica, i giocatori controllano una figura incappucciata indifesa mentre si fanno strada attraverso un paesaggio metallico isolato, che viene lacerato da vento e fulmini. Dopo essere stata allontanata dal rifugio, questa povera figura viene inghiottita dall'oscurità, mentre un potente tema elettronico - molto simile a quello di Vangelis Blade Runner lavoro - pulsa in background.
La scena cambia quindi in un deserto spalancato, con il giocatore in controllo di un grande corvo. Lasciando il trespolo, l'uccello si libra nei cieli sopra l'atmosfera desolata e, per un breve momento, sembra che potresti essere in cerca di qualcosa molto speciale. Sfortunatamente, pochi minuti dopo questa straordinaria apertura, tutto crolla davvero molto rapidamente.
paletta ha così tanti problemi, concettualmente e tecnicamente, che è difficile sapere da dove cominciare. Mentre impari rapidamente in questa sequenza nel deserto, paletta La mentalità di 'scoprire tutto te stesso' è presa al massimo grado, dando luogo a momenti di vera confusione riguardo a direzione, compito o intento. Oggi odio il modo in cui i giocatori 'trascinano il pane' a ogni turno, ma paletta può vederti viaggiare in una direzione per minuti, senza avere la minima idea se stai andando nel modo giusto, facendo la cosa giusta o quello che dovrebbero fare invece.
Nel tentativo di consentire la libertà del giocatore, paletta può essere un monotono esercizio di congetture e perdita di tempo, il che non è divertente, ma semplicemente frustrante. Giochi simili grigio e Viaggio sono famosi per il loro approccio liberatorio alla ricerca del percorso, ma entrambi questi titoli sono magistralmente progettati per guidare naturalmente il giocatore verso la destinazione prevista. paletta ti pianta solo in enormi aree aperte e dice 'Spero che tu sappia cosa stai facendo'.
come usare assert in c ++
Una volta acquisito il controllo dei compiti che ti aspetti, il giocatore viene quindi sfidato da una telecamera indisciplinata che non si rilassa. Nella sequenza del deserto, ad esempio, l'immagine (presentata inutilmente in formato letterbox) non rimarrà a riposo, ingrandendo e rimpicciolendo in modo casuale come un membro del pubblico che si agita sul sedile per trovare la posizione migliore. I guai della fotocamera persistono quando raggiungiamo la sezione principale di paletta , che vede il corvo diventare un bambino per attraversare un sistema di grotte e torri. Capisco il gioco chiaramente tenta di fare eco al celebre lavoro del Team ICO (un designer di cui, Rui Guerreiro, era a bordo paletta i primi giorni), ma puoi riuscirci senza replicare i loro dolori notoriamente terribili.
Una volta che il nostro eroe è tornato sulla terraferma, paletta poi diventa una serie di sequenze di puzzle standard che spingono a leva, spingono massi e premono pulsanti, il più ovvio dei tropi di videogiochi che interrompe immediatamente l'immersione di paletta Lo strano universo. Il personaggio del giocatore si muove a un ritmo glaciale, portando a tutte le azioni che richiedono un'età. Puoi passare quattro minuti a camminare nella direzione sbagliata, solo per passare altri quattro minuti a tornare per provare altrove. Quando il risultato di questa traversata tortuosa è solo una leva su cui tirare o un altro interruttore su cui poggiare, mal premia il tempo e lo sforzo spesi.
Per l'intera durata di 4-5 ore di paletta , l'esplorazione a ritmo lento e i rompicapo che rotolano a palla portano solo a qualcosa di più. Una volta raggiunta la salita della torre climatica, che rappresenta la conclusione deliziosamente astratta del gioco, nessuno di questi ha più interesse. Per un gioco dall'aspetto così unico, così intenso e così mistico, paletta è sorprendentemente pedonale nel suo gameplay principale e completamente noioso nell'esecuzione.
Anche se hai la pazienza per il ritmo della lumaca, paletta è disseminato di problemi tecnici, a parte una frequenza dei fotogrammi fortemente balbettante e i suddetti problemi della fotocamera. Non una volta, ma due volte Mi sono bloccato nel panorama, costringendomi a smettere. Questo ha rivelato paletta L'ultimo chiodo da bara, un terribile sistema di salvataggio, che controlla solo l'inizio di ciascuno dei cinque atti del gioco. Questo glitch sullo scenario mi era costato 20-25 minuti di progressi. Il secondo in questo caso, solo il dovere del revisore mi ha impedito di premere il pulsante di disinstallazione. A $ 25, penso che ci siano titoli migliori e più economici in offerta nel genere della bizzarra avventura.
paletta ha un'apertura molto forte, alcune idee visive uniche e una colonna sonora elettronica da atmosfera. Sfortunatamente, tutto questo viene rapidamente disattivato dal gameplay senza scopo e frustrante. Anche se paletta L 'approccio astratto allo storytelling è veramente liberatorio, il giocatore rimane ingabbiato con tropi di gioco semplicistici, problemi tecnici di rottura delle immersioni, enigmi noiosi e un terribile sistema di salvataggio. Punta le ali in un'altra direzione.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)