review valkyria chronicles 4
La guerra è ... l'inferno, è anime
Se dovessi dirmi che lo ha detto tuo zio che lavora totalmente a Sega Valkyria Chronicles 4 , l'ultimo gioco del franchise tattico, era in realtà sviluppato nel 2009 come sequel originale del 2008 Valkyria Chronicles , e poi rinchiuso in un caveau per dieci anni prima di essere finalmente rilasciato questo mese, ti credo. Certo, sarei sospettoso perché il gioco si chiama Valkyria Chronicles 4 e non 2 , ma il tuo caso sarebbe altrimenti convincente.
Valkyria Chronicles 4 è assolutamente un sequel di Valkyria Chronicles 1, nel bene ... e nel peggio.
Valkyria Chronicles 4 (PS4 (rivisto), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Sviluppatore: ora
Editore: ora
Rilasciato: 25 settembre 2018
Prezzo consigliato: $ 49,99
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Prestare attenzione a Valkyria Chronicles 4 Lo sviluppo e il marketing nell'ultimo anno o giù di lì dal suo annuncio, questo non è uno shock. Sega ha esplicitamente posizionato il gioco come un ritorno alle radici del franchise, seguendo il divisivo Valkyria Chronicles 2 , l'inesistente (almeno al di fuori del Giappone) Valkyria Chronicles 3 e il deludente Rivoluzione Valkyria .
E non stavano scherzando. Praticamente ogni aspetto di Valkyria Chronicles 4 trasuda riverenza per le convenzioni, gli aspetti visivi e la meccanica del suo antenato originale, quasi per colpa. L'unico modo Valkyria Chronicles 4 potrebbe essere più simile Valkyria Chronicles è se fosse un'esclusiva per PlayStation 3.
Questo non vuol dire che questo è un cattivo cosa, intendiamoci. Certo, forse mi sarebbero piaciuti i sequel - a un certo punto una versione più giovane e più stupida di me ha persino discusso Valkyria Chronicles 2 era il migliore - ma non si può negarlo Valkyria Chronicles è la parte più nota e apprezzata del franchising. Tentare di ricordare che la vecchia gloria è comprensibile e persino preferibile, tutte le cose considerate. È una gloria meravigliosa da ricordare, dopo tutto.
come scrivere un piano di test
Più di ogni altra puntata (grazie all'essere su piattaforme moderne anziché su PSP), Valkyria Chronicles 4 sembra migliore che mai. Anche in un momento in cui ci sono almeno una mezza dozzina di giochi assolutamente eccellenti che scuotono un'estetica in stile anime sugli scaffali ora, niente sembra proprio un Valkyria Chronicles gioco. I dettagliati disegni meccanici dieelpunk hanno paralizzato l'hardware militare del 20 ° secolo, i personaggi a spigoli vivi dell'artista Raita Honjou, i colori pittorici e gli effetti speciali a fumetti del motore CANVAS personalizzato del gioco creano una tripla minaccia estetica che Sega ha fatto bene per scherzare. Il gioco coglie anche l'occasione per cambiare le cose passando a un ambiente invernale a metà strada, solo per mostrare tutti i personaggi in giacche da neve dall'aspetto dolce e simili.
Come con l'originale, la tensione tra l'aspetto pacifico del gioco e la sua natura bellicosa si riflette nella narrazione. Ambientato di nuovo nel falso continente europeo di 'Europa' Valkyria Chronicles 4 corre in parallelo con l'originale, verificatosi durante la 'Seconda guerra europea' tra la Federazione atlantica - una vaga approssimazione delle potenze alleate del mondo reale - e l'Impero, una minacciosa fusione della Germania e dei periodi imperiali della Russia, con una predilezione per gli stravaganti esperimenti scientifici e super soldati dai capelli d'argento. Il primo gioco seguì i fortunati giovani della milizia gallese Squad 7 mentre combatteva per respingere l'invasione imperiale della Gallia (aka Anime Belgio). Questa quarta partita prende questa volta i suoi fortunati giovani dai ranghi della Federazione, in particolare l'Armored Ranger Squad E, con il compito di salvare lo sforzo bellico della Federazione ... contro-invadendo la capitale dell'Impero.
È piuttosto drammatico e tutto, ma in generale la trama di Valkyria Chronicles 4 è piuttosto semplice, al limite dolorosamente serio. I cattivi sono per lo più cattivi, i bravi ragazzi (soprattutto i tuoi ragazzi) sono per lo più bravi, e non importa quanto le cose cattive diventino, c'è sempre un po 'di tempo per un gag romantico, una banalità ispiratrice o un DLC episodio da spiaggia. E va bene, per la maggior parte. Non è che il franchise sia noto per le sfumature, e l'Impero stesso ha appena abbastanza analoghi nazisti nel suo ritratto che nessuno veramente vuole schierarsi dalla sua parte. Detto questo, i veterani che hanno avuto modo di godere della tradizione più profonda di Valkyria Chronicles 2 trama della guerra civile o angolo di 'storia oscura' di Valkyria Chronicles 3 potrebbe vedere 4 la campagna come un passo indietro.
A suo merito, Valkyria Chronicles 4 gioca ai punti di forza della serie nella caratterizzazione. Il cast principale, un gruppo di amici d'infanzia che si sono uniti dopo che l'Impero ha incendiato la loro città galliana, è attraente nella sua dinamica chummy. I loro scontri e dilemmi personali a volte si toccano, anche se prevedibilmente cliché, e nel complesso le interazioni del gioco raggiungono un migliore equilibrio tra le buffonate del cortile Valkyria Chronicles 2 Gli studenti dell'Accademia e 3 battaglione penale dalla faccia in faccia. Le cose brillano di più quando si esplorano le dozzine di compagni di squadra disponibili, ognuna resa molto più reale dalle loro biografie, dai loro 'Potenziali' - tratti passivi basati sulle loro personalità - e dai loro legami con i compagni di squadra. Tra questa e le missioni secondarie opzionali 'Squad Stories', Valkyria Chronicles 4 continua la grande tradizione del franchise di far sentire i tuoi compagni più che piccoli fasci di statistiche, e fa abbastanza bene che non c'è da meravigliarsi che gli utenti abbiano modificato caratteristiche di gioco simili in altri franchising, come XCOM.
Per quanto riguarda la costruzione del mondo, le ispirazioni storiche del gioco sono ovvie come una ragazza pinup dipinta sul lato del naso di un bombardiere. Ho sempre pensato ai confronti tra i Valkyria Chronicles l'ambientazione e la storia reale sono un po 'esagerate - spesso da parte dei fan un po' troppo disperati per attirare l'attenzione di tipi che non guardano gli anime - ma sta dicendo qualcosa che posso descrivere approssimativamente l'intera prima metà del gioco usando esclusivamente analogie della Seconda Guerra Mondiale . Ad esempio, i movimenti nei primi capitoli sono praticamente 'Market Garden in transizione verso l'Operazione Barbarossa, con risultati simili'. La storia arriva in luoghi selvaggi, in particolare nella parte posteriore della campagna, poiché il gioco dà un volto e una personalità ai suoi antagonisti e quando il titolare Valkyria inizia a farsi coinvolgere. Attenzione: chi è alla ricerca di una storia di guerra più radicata, o con una bassa tolleranza per ciò che potrebbe essere amorevolmente chiamato 'hijink anime', è meglio servirlo altrove.
La gente che siamo ben servito da Valkyria Chronicles 4 sono quelli la cui definizione di un buon sequel è 'Come il primo, ma con cose più e migliori'. Sembra che l'approccio di Sega nel mettere insieme il gioco abbia comportato l'espansione dell'originale mentre raccoglieva le idee migliori dai suoi sequel.
Come sempre, il combattimento nel gioco è gestito attraverso la miscela distintiva del franchise di strategia a turni e combattimento quasi in tempo reale. Durante la loro fase, a ciascuna parte viene assegnato un budget di 'Punti di comando' (CP) da spendere controllando direttamente i membri delle loro squadre. CP multipli possono essere spesi per fare in modo che un soldato esegua azioni in successione, e può anche essere speso emettendo 'Ordini', potenti buff temporanei per le prestazioni. Le squadre sono composte da un mix di classi diverse. Il classico quintetto di agili scout, robusti Shocktrooper, lanciatori anti-armatura, ingegneri versatili e micidiali cecchini sono tutti presenti, anche se la classe di tecnologia corazzata schermata introdotta nei giochi successivi è mancante in azione.
Invece, la sesta classe di soldati questa volta è il Granatiere. I granatieri portano un enorme mortaio portatile sulla schiena e sono in grado di sparare artiglieria contro qualsiasi nemico a distanza - anche al di sopra della copertura - fintanto che altri personaggi possono individuarli. I granatieri sono persino in grado di intercettare il fuoco e possono trasformare qualsiasi approccio in una terra di nessuno sia durante i turni nemici che quelli dei giocatori. In poche parole, sono un punto di svolta in termini di struttura tattica di Valkyria Chronicles , poiché la loro lunga distanza e la loro traiettoria indiretta consentono ogni tipo di gioco interessante (anche tenendo conto del fatto che le armi simili all'artiglieria erano disponibili negli altri giochi). I granatieri fanno anche degli Ingegneri una classe davvero utile questa volta, poiché hanno bisogno di frequenti rifornimenti di munizioni e salute.
Altre aggiunte all'elenco delle funzionalità includono 'Last Stands' che consentono a un soldato ferito a morte di effettuare un ultimo attacco (o 'morire' in modo drammatico e rimborsare il costo in CP), e un trucco da Valkyria Chronicles 3 che consente a un ufficiale di portare a termine altre due squadre durante il suo turno di azione - un meccanico molto utile per ottenere il massimo dalle classi meno mobili, come Lancer e Grenadiers.
Anche il design della missione mostra le lezioni apprese da tre giochi trascorsi iterando su queste meccaniche di base. Mentre ogni uscita può di solito essere ridotta a uno o due tipi di obiettivi principali (come catturare un certo checkpoint), gli eventi con script e l'inganno ambientale impediscono alla struttura di diventare stantia e sfidano le distribuzioni iniziali dei giocatori. Una missione potrebbe iniziare con un assalto a terra contro un punto di cattura difeso (perfetto per una squadra di Shocktroopers con backup Grenadier), ma poi, senza preavviso, passare a un ritiro di combattimento, costringendo un po 'di pensiero creativo a tenere fuori i Grenadiers lenti e vulnerabili di pericolo. Altri potrebbero richiedere obiettivi specifici, come usare i cecchini in altura per negare ai paracadutisti un atterraggio regolare. Torsioni del genere possono provocare battaglie sorprendentemente brutali. Ho subito più vittime Valkyria Chronicles 4 che in qualsiasi altra puntata, e addirittura fallito più volte di seguito in difficoltà normale verso la fine, cosa che non è mai accaduta negli altri tre giochi. Le missioni possono diventare ancora più difficili nelle storie di squadra più esplicitamente simili a puzzle e nelle mappe di sfida, come quelle che attaccano il giocatore con un trucco specifico della squadra o usano nemici d'élite super-difficili. Per fortuna, il vantaggio della lungimiranza e delle schermaglie facoltative da trarre da exp e denaro può ammorbidire la puntura della sconfitta, e ho superato la mia corsa senza perdere definitivamente un soldato.
Se c'è un aspetto negativo di questo approccio, è che si scontra con la struttura della ricompensa del gioco. Come gli altri giochi della serie, Valkyria Chronicles 4 distribuisce punti esperienza e denaro principalmente in base alla velocità, ovvero completando una missione nel minor numero di turni possibile. Questa enfasi sulla velocità può frustrare i giocatori più metodici e può anche incoraggiare uno stile di gioco che è molto 'game-y', uno che enfatizza il correre oltre i nemici per catturare obiettivi che abusano praticamente degli appassionati dell'Ordine per infrangere le 'regole'. Questo cavillo non è unico per Valkyria Chronicles 4 , e personalmente ho fatto la mia pace con esso, ma basti dire che le persone a cui piacciono i loro giochi di tattica di squadra 'realistici' possono finire frustrati dai gradi di missione che ricevono. Inoltre, anche se il gioco si definisce un ibrido di strategia e sparatutto, le porzioni di 'sparatutto' sono terribili se prese dagli standard dei giochi d'azione dedicati. Le animazioni sono complicate, la mira è lenta, il terreno è terribilmente specifico su ciò che non può essere attraversato e le riprese hanno Fallout 3 problema di essere alla fine determinato dal lancio dei dadi piuttosto che dall'abilità di mira del giocatore.
Ci sono miglioramenti più sottili da percepire, specialmente per i giocatori veterani. I granatieri, così come i cambiamenti relativi all'equilibrio, aiutano a frenare (se non eliminare) le buffonate del gonzo Scout-rush che alla fine hanno rotto gli altri giochi. Anche cambiamenti apparentemente relativamente semplici, come il comportamento dell'IA che in realtà prende di mira i soldati lasciati scoperti (o i carri armati lasciati con punti deboli visibili) hanno reso complessivamente migliore (se più dura) esperienza. Ma altri fastidi minori erano presenti non appena il primo gioco è rimasto, come il modo in cui torna al menu ogni volta che cambia un filmato o le troppe pressioni dei pulsanti necessarie per fare quasi qualsiasi cosa di sostanza nell'interfaccia utente del quartier generale. Capisco il desiderio di evocare Valkyria Chronicles il più possibile, ma queste sono, francamente, cose che avrebbero potuto essere abbandonate senza troppe proteste.
Ma sono solo io, e ammetterò prontamente di non essere nel target demografico che Sega ha voluto raggiungere Valkyria Chronicles 4 . Quelle che potrebbero aver giocato o ascoltato l'originale su PS3 o l'edizione rimasterizzata su PC e PS4, perdendo l'interessante, ma alla fine condannato PSP, sono importanti (piuttosto che irriducibili come me che avrebbero comprato comunque) e quella folla sarà contenta Valkyria Chronicles 4 Il successo senza riserve in termini di espansione e miglioramento della grafica e della meccanica dell'originale, mentre costruisce la storia e l'impostazione.
hai sostituito il gateway predefinito sulla tua rete
Alla fine, nonostante sia il quarto gioco della sua serie, Valkyria Chronicles 4 è davvero il sequel Valkyria Chronicles necessario e devo dire che mi fa piacere che la guerra non sia mai stata così piacevole.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)