review transformers
Transformers: War for Cybertron mira a fare ciò che pochi trasformatori i giochi hanno mai fatto - sii buono. Meglio che bene, in effetti. Vuole essere eccezionale. A differenza degli aborti precedenti come quelli del 2009 Transformers: Revenge of the Fallen , questa versione originale del franchise Transformers è stata sviluppata da veri fan del materiale sorgente, con rispetto, cura e impegno nel fornire un prodotto di qualità.
Questa è l'intenzione, ma come ha funzionato nella pratica. fa War for Cybertron stare in piedi o cadere? Ha il tocco o è uno strumento di distruzione? Osa interrompere l'incoronazione o è una cattiva commedia? È più di quanto sembri o è un brutto gioco in incognito? Megatron o Megashit? Continua a leggere mentre esaminiamo Transformers: War for Cybertron .
Transformers: War for Cybertron (Xbox 360 (rivisto), PS3, PC, Wii, DS)
Sviluppatore: High Moon Studios
Editore: Activision
Rilasciato: 22 giugno 2010
Prezzo consigliato: $ 59,99
War for Cybertron è un prequel del canone G1 stabilito in cui i Transformers hanno prosciugato il loro pianeta natale di Cybertron e sono finiti sulla Terra. Riportando la storia al periodo di massimo splendore della guerra civile cybertroniana, War for Cybertron si propone di spiegare e definire molti punti chiave della trama dell'intera serie, come l'ascesa al potere di Optimus Prime e l'adesione dei Decepticon a Starscream. Anche se alcuni elementi della storia sono stati delusi in modo deludente, probabilmente per vendere il romanzo di accompagnamento, va detto che War for Cybertron La narrazione è sorprendentemente rigorosa, eccitante e sorprendentemente spiritosa.
La modalità storia è suddivisa in dieci capitoli, cinque per i Decepticon e cinque per gli Autobot. La campagna Decepticon descrive in dettaglio la ricerca di Megatron per Dark Energon, una nuova fonte di energia che crede lo aiuterà a vincere la guerra. La campagna Autobot vede Optimus e i suoi amici lottare per sopravvivere a un Cybertron che è stato quasi completamente dominato dalle forze di Megatron. Entrambe le campagne sono solide, anche se la campagna Autobot è di gran lunga migliore, con un'ampia varietà di set di killer, brillanti riferimenti al film del 1986 e una fantastica selezione di combattimenti contro i boss. Non rovinerò i capi, ma i fan di Soundwave saranno profondamente colpiti dalle sue particolari apparizioni nella campagna Autobot.
Entrambe le campagne sono piuttosto brevi, ma possono essere riprodotte con personaggi diversi e affrontate in modalità cooperativa per tre giocatori. La cooperativa è altamente raccomandata in quanto la difficoltà del gioco è chiaramente progettata tenendo presente che non si adatta a giocatori singoli. I Transformer non subiscono molto danno prima di cadere, e mentre i giocatori in cooperativa possono rianimarsi a vicenda, i singoli giocatori saranno indifesi.
Un'altra cosa degna di nota della modalità storia è la sua limitazione sui personaggi giocabili. Il capitolo di ogni gioco ti limita a un pool di tre personaggi predeterminati. I Cercatori di Decepticon, ad esempio, possono essere usati solo nel capitolo due e i getti Autobot possono essere usati solo nel capitolo nove. Non avere la capacità di decidere quale personaggio vuoi interpretare in qualsiasi capitolo non è il più grande affare del mondo, ma è un po 'deludente.
A differenza del precedente trasformatori giochi, i controlli dentro War for Cybertron sono solidi. Prevalentemente uno sparatutto in terza persona nella vena di Ingranaggi di guerra , ogni Transformer gestisce perfettamente, portando con sé una sensazione di peso senza un senso di lentezza. C'è una vasta gamma di armi, molte delle quali sono utili e si adattano a un particolare stile di gioco. Ci sono opzioni per il cecchino, l'esplosione o la spruzzatura di proiettili. La mancanza di un sistema di copertura fa un po 'male, specialmente nel single player quando i nemici possono diventare travolgenti, ma fintanto che i giocatori rimangono consapevoli di ciò che li circonda, non dovrebbe essere un affare troppo grande.
Sono le alt-mode veicolari, tuttavia, a rubare davvero lo spettacolo. Le forme del veicolo sono spesso il punto in cui i giochi cadono a pezzi, poiché di solito sono inutili o impossibili da controllare. Al contrario in War for Cybertron . Ognuno dei quattro tipi di veicoli del gioco - macchine, camion, carri armati e getti - funziona perfettamente e sono equipaggiati con le proprie armi per devastante potenza di fuoco. Con la piena manovrabilità e uno speedboost opzionale, le modalità alt non sono più solo qualcosa su cui fare affidamento per passare da A a B più velocemente.
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Ogni Transformer ha anche due abilità speciali che vanno da inutili (Dash) a brillanti (Whirlwind). Le varie abilità sono facili da dimenticare ma possono avere un effetto reale sulla battaglia, anche se alcune di esse, come Hover, possono rendere i giocatori più vulnerabili agli attacchi. A seconda dell'abilità, sono soggetti a una limitazione di Recupero o devono essere ricaricati con Chip Energon presi da nemici abbattuti. Sarebbe stato bello per i personaggi in modalità campagna ottenere la loro abilità speciale unica invece di attingere da un pool ristretto di abilità multiplayer, poiché i personaggi non sono così vari come potrebbero essere. Tuttavia, le abilità sono un'aggiunta gradita, a condizione che tu abbia quelle giuste.
Il multiplayer è un fattore chiave di War for Cybertron , e la versione breve della storia è che può essere dannatamente divertente. Caos e anarchia assoluti, ma comunque divertenti. C'è una buona selezione di modalità di gioco, come la lotta di potere che guadagna il territorio o il conto alla rovescia per il lancio di bombe verso l'estinzione, anche se il tuo obiettivo principale sarà sempre calciare le porte posteriori dei tuoi avversari in una varietà di modi distruttivi.
I giocatori devono creare i propri personaggi per il multiplayer competitivo, scegliendo tra quattro classi di personaggi per costruire il bot giusto per loro. I leader si trasformano in camion e possono buff / debuff di altri personaggi, i soldati sono truppe di combattimento che colpiscono duramente che si trasformano in carri armati, gli scienziati si trasformano in jet e si specializzano sia in cure che in sabotaggio, mentre lo scout si trasforma in auto e si occupa di colpire e colpire eseguire tattiche e abilità di occultamento.
I punti esperienza vengono guadagnati con ogni gioco e, man mano che le classi di personaggi salgono di livello, ottengono l'accesso a nuove armi e una gamma di abilità attive o passive uniche. Ogni personaggio personalizzato può selezionare due armi, due abilità attive e tre abilità passive, e c'è molto spazio per build di più personaggi della stessa classe. Il più versatile è lo scienziato, che può essere costruito per agire come un medico, o per andare dietro le linee nemiche sotto mentite spoglie, o per scatenare robot sentinella che possono sparare razzi contro il nemico. Non è il sistema più profondo del mondo, ma è abbastanza versatile per far sì che i giocatori sentano di aver creato il proprio set unico di robot sotto mentite spoglie.
Un fattore deludente è l'aspetto dei personaggi stessi non sono aperti per troppa personalizzazione. In sostanza, scegli una pelle e le dai un tocco di vernice da una selezione piuttosto limitata di colori. I fan che avranno in mente di creare le proprie versioni dei classici personaggi G1 rimarranno delusi, non sarai in grado di adattare Wheeljack, Sunstorm o Grimlock in questo gioco, perché le skin e i colori non sono all'altezza.
Il multiplayer può essere incredibilmente divertente, ma può anche essere incredibilmente frustrante. Con così tanto caos, può spesso essere un caso di pura fortuna se vivi o muori. Usare l'attacco in mischia è come lanciare un dado e alcune delle armi attualmente sembrano molto sbilanciate. Non è divertente scaricare due colpi di munizioni in un nemico, solo per farti sparare in due colpi. Il gioco esaspera anche con un'enorme quantità di Assist Kills, che non donano nulla per il punteggio di gioco di un giocatore. Ciò significa che potresti ottenere fino a otto assist, ma alla fine sembrerai il peggiore della tua squadra. Gli assist dovrebbero contare ai fini del gioco Call of Duty , soprattutto perché perdere uccisioni con altri giocatori sembra essere un problema molto comune in War for Cybertron .
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È un peccato che il multiplayer possa essere così fastidioso con le uccisioni perse e le armi sopraffatte, perché è ben messo insieme e dà davvero un calcio al culo quando entri in un grande gioco. Con un po 'di modifica, potrebbe essere del tutto superbo, ma sicuramente vale la pena affondare qualche ora. Allo stato attuale, ho sicuramente avuto il mio pieno e penso che aspetterò di vedere se ci saranno delle patch prima di tornare indietro.
Il backup del multiplayer competitivo è una modalità cooperativa 'orda' nota come Escalation. Questa modalità incredibilmente impegnativa mette in competizione fino a quattro giocatori contro ondate di Transformers nemici. Le cose diventano molto difficili in questo gioco molto rapidamente, e i giocatori dovranno lavorare insieme per sopravvivere. Ogni giocatore guadagna Energon dalle loro uccisioni e può spenderle in munizioni, armi o salute. Possono anche acquistare oggetti per altri giocatori, il che significa che, con un buon lavoro di squadra, un gruppo di giocatori può mettere in comune le risorse e garantire che l'intero gruppo rimanga sano. Sfortunatamente, la mancanza di migrazione dell'host nel gioco può rendere Escalation un po 'rischioso. Ho giocato una lunga dose di Escalation, solo per far smettere l'host e farmi perdere tutti i miei progressi. È molto fastidioso, quindi è meglio assicurarsi di giocare a Escalation con buoni amici che hanno solide connessioni.
Vale la pena notare quanto è buono War for Cybertron sembra anche, sia in termini di grafica che di stile artistico. Il design quasi G1 dei Transformers stessi è fantastico, essendo familiare ma originale ed evitando il disordine eccessivo delle mostruosità di Michael Bay. High Moon ha fatto un lavoro straordinario nel far sentire vivi questi robot piuttosto che solo noiosi costrutti metallici. Le parti meccaniche si muovono e si flettono, le parti del telaio si illuminano leggermente e le animazioni di trasformazione sono eccezionali. Anche il cast della voce è piuttosto eccellente, guidato dal regolare Peter Cullen di Optimus Prime e affiancato da una serie di attori solidi che fanno del loro meglio per dare vita ai Transformers.
Transformers: War for Cybertron è un entusiasmante passo avanti per il franchise in quanto riguarda i videogiochi. Una modalità storia minuziosamente elaborata, un'intensa modalità multiplayer, la modalità cooperativa online e un'aggiunta completa all'orda rendono questo il più robusto, sviluppato con amore e autentico trasformatori esperienza che potresti sperare di ottenere su una console di casa. Alcune delle restrizioni sul personaggio e sulla personalizzazione sono deludenti e le frustrazioni del multiplayer a volte possono fornire causa per la rettifica dei denti, ma l'esperienza complessiva è davvero degna. Trasformare i tuoi soldi in un acquisto di questo gioco è qualcosa che potresti voler prendere seriamente in considerazione.
Punteggio: 8.0 - Ottimo (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)