review tiny metal
Più grande di quello che lascia
Sono passati quasi dieci anni dall'ultimo Advance Wars gioco (e quasi quindici dall'ultimo veramente buono uno). Da quando Nintendo ha quasi abbandonato la serie in favore delle altre serie di tattiche a turni Emblema del fuoco , ora tocca ad alcuni sviluppatori indipendenti raccogliere ciò che la grande N ha lasciato alle spalle. È un compito scoraggiante ed è ammirevole quello Minuscolo metallo (e altri) lo stanno assumendo.
Minuscolo metallo prende quella formula classica - personaggi anime che comandano un battaglione, interazioni interconnesse tra carta e forbici di roccia e gli orrori della guerra sottratti in modo quasi stravagante - e aggiunge i suoi colpi di scena. La meccanica che porta in tavola è sufficiente per cambiare i calcoli mentali e promuovere il genere, ma la sua rugosità attorno ai bordi lo impedisce di raggiungere la grandezza.
Minuscolo metallo (PC, PS4, Switch (rivisto))
Sviluppatore: Area 35
Editore: Unties
Rilasciato: 21 dicembre 2017
Prezzo consigliato: $ 24,99
autenticazione richiesta nome utente e password router
Minuscolo metallo graffia quel prurito di strategia a turni (e soprattutto quello portatile sullo Switch). Invece di limitarsi a copiare una copia carbone di ciò che è stato fatto in precedenza, aggiunge alcuni piccoli miglioramenti della qualità della vita attraverso comandi aggiuntivi. Come previsto, le unità si muovono quindi attaccano o catturano le strutture. Inoltre, ci sono i comandi 'lock on' e 'focus fire', che consentono a due o più unità di attaccare simultaneamente, aumentando la possibilità di cancellare completamente il difensore o quantomeno limitare il contrattacco a una sola unità.
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Poi c'è il comando 'anticipo', che funziona come un normale attacco, tranne per il fatto che il difensore ottiene il primo colpo mentre l'attaccante spinge il difensore fuori dal suo territorio. È ottimo per guadagnare terreno extra e chiudere edifici di produzione debolmente difesi.
Altre aggiunte divertenti arrivano nell'arsenale di unità disponibili. Le unità indirette funzionano come previsto, consentendo una mossa o un attacco, ma Minuscolo metallo scuote la geometria esattamente di quale area possono coprire. Le unità di cecchino sono una grande novità, con una sensazione diretta / indiretta quasi ibrida con l'inconveniente di poter colpire solo altra fanteria.
Al di fuori della solida meccanica di base, le cose iniziano a diventare un po 'più tremanti. Nebbia di guerra è obbligatoria, e come punto di pura preferenza personale, preferirei che fosse usato come mezzo per la varietà piuttosto che essere inserito nell'esperienza. I livelli della campagna hanno spesso laboratori nascosti da trovare ed esplorare, ma questi sono in contrasto con l'idea centrale di ottenere la vittoria nel modo più efficiente. Poiché la maggior parte dei livelli termina quando l'ultima unità nemica viene distrutta, mi sono ritrovato a trascinare il mio avversario in una sola unità, a quel punto l'ho circondato con le mie unità innocue mentre ho trascorso i successivi dieci turni a scrutare ogni angolo del mappare e spostare le unità di fanteria lentamente sulle colline solo per assicurarsi che non mi sia perso nulla. È anticlimatica e poco divertente, ma mi sentivo comunque obbligato a farlo per i premi.
La cosa peggiore è quando ho trascorso un bel po 'di tempo a farlo, solo per terminare prematuramente la missione con un attacco accidentale o catturando automaticamente il quartier generale nemico. Persino peggio è quando ho fatto tutto bene, ma il gioco dang è appena andato in crash. Tutto sommato ho avuto Minuscolo metallo crash tre volte nel corso della campagna, che è tre troppi per un titolo console. Per aggiungere la beffa alla ferita degli incidenti, ogni volta che il gioco inizia, passa attraverso un filmato inattaccabile lungo un minuto prima di tornare a giocare. È stato bello guardare la prima volta, ma dopo ogni volta è stato doloroso.
L'intelligenza artificiale di solito va bene, ma a volte farà cose completamente stupide, come parcheggiare un'unità radar (che non può attaccare) su una fabbrica e lasciarla lì, non solo lasciando un'area indifesa ma anche impedendole di costruire qualsiasi difesa. Le unità di fanteria controllate dalla CPU sembrano anche avere un po 'di desiderio di morte, spesso si puliscono solo per fare qualche punto percentuale di danno a un battaglione di carri armati.
Al di fuori della battaglia, la configurazione della trama è stata fatta in precedenza (un paese vicino ha inaspettatamente rotto una tregua e ne è seguita la guerra, ma aspetta, in realtà è stata una terza istituzione istintivamente istigata). Il dialogo è eccessivo, i personaggi sono unidimensionali e la recitazione della voce giapponese è drammatica. Oh, e la traduzione / localizzazione è scarsa; è pieno di errori di battitura e inglese innaturale. In una strana svolta, tutti i dialoghi di battaglia registrati sono in inglese e la sua qualità varia in modo selvaggio. Non mi stancherò mai del pilota di cannoni che canticchia 'Ride of the Valkyries' o il suo sadismo disinvolto, ma potrei passare tutto il resto della mia vita senza sentire il conducente del carro armato dire 'wham, bam, grazie signora' ancora.
La campagna stessa dura circa 10-15 ore (a seconda di quanto meticolosamente si cercano i laboratori nascosti), ma dopo ciò, ci sono ancora un sacco di contenuti da esaminare. Con oltre 50 mappe di schermaglie una tantum e una modalità New Game +, potrebbero essere necessarie più di 100 ore per completare tutto. Le mappe scaramucce tralasciano tutte le cose inutili e sono migliori per questo; sono più equilibrati delle mappe della campagna e di conseguenza sono più stimolanti e intrinsecamente gratificanti. Preferirei quasi un gioco che fosse solo la raccolta di mappe scaramucce.
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Detto questo, una delle sfortunate omissioni (al lancio) dalle mappe della scaramuccia è il multiplayer. (È elencato come 'coming coming'.) Abbiamo tutte queste fantastiche mappe che giocano da due a quattro eserciti, ma attualmente esistono solo in modalità giocatore singolo. Diamine, non puoi nemmeno scegliere su quale delle quattro fazioni di gioco giocare, ma non è come importa poiché sono sostanzialmente identiche. È difficile non lamentarsi della mancanza di personalità che i diversi ufficiali comandanti avevano nel Advance Wars giochi, sia meccanicamente che esteticamente. Le quattro fazioni qui sono solo scambi di palette.
no, Minuscolo metallo non è un sostituto per Advance Wars . Fa un sacco di cose interessanti e soddisfa assolutamente la stessa brama. Ma per quanto lo amassi a volte, lo odiavo per gli altri. Permette la pura felicità di strategia a turni, ma c'è un sacco di spazzatura da setacciare per raggiungerla.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)