review thumper
Prepararsi all'impatto
'Sei uno scarabeo spaziale. Affronta il vuoto infernale e affronta una testa maniacale gigante dal futuro '.
Da quando ho sentito questo strano riassunto o qualche sua precedente iterazione anni fa, sono stato d'accordo thumper . Il titolo snervante di azione ritmica è opera di una coppia di ex Rock band sviluppatori, ora nel loro studio indipendente, Drool, ed è davvero un gioco straordinario.
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thumper (PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Drool
Editore: Drool
Rilascio: 10 ottobre 2016 (Nord America) / 13 ottobre 2016 (Europa)
Prezzo consigliato: $ 19,99
La via thumper le sensazioni non sono facili da descrivere. Ma la meccanica a livello di superficie? Certo, iniziamo da lì. Sei, infatti, uno scarabeo spaziale, uno che è purtroppo (o forse per fortuna ?) sfrecciando ad alta velocità attraverso un inferno avvolgente. E, sì, a volte c'è una testa demoniaca che blocca il cammino in avanti.
Usando solo semplici controlli direzionali e un singolo pulsante di azione, ti schianterai su 'colpi' disseminati lungo la pista, eseguirai svolte orribilmente nitide a sinistra o a destra, passerai sopra i picchi e accovacciati per saltare attraverso gli ostacoli in arrivo. Ci sono alcuni altri concetti del gioco successivo da raccogliere come corsie multiple o tecniche combo avanzate, ma è tutto per la maggior parte. Questi elementi interattivi producono suoni che, complessivamente, formano questa musica percussiva leggermente inquietante e stranamente inebriante.
Considerando tutti gli elementi musicali, questa è meno un'esperienza ritmica tradizionale e più un gioco arcade abbattuto e riflesso veloce nel provare il tuo dannato a non morire. (E, con padronanza, è un gioco di rischiare il collo in ogni occasione per guadagnare punti bonus per un punteggio elevato da capogiro.) Mentre potrebbe sembrare paragonabile a qualcosa di simile Ampiezza a prima vista, quella linea di pensiero svanisce in poco tempo.
Anche giocando su uno schermo televisivo standard, con un paio di cuffie decenti, c'è questa innegabile fisicità thumper . Puoi sentire ogni graffio di muro e battere lo smash, ogni singolo po 'di confusione, e tutto riverbera attraverso la tua anima. È intenso. Davvero intenso. Non intendo in un tipico 'Grazie a me ho superato quella parte difficile'! modo. È più come 'Holy shit, dopo di che, non potrei giocare un altro livello anche se volessi. Sono solo drenato . E ora vado a letto '.
È una buona cosa! (Penso.) Non riesco a ricordare l'ultimo gioco per farmi sentire così. Può essere frustrante, ma è anche un tipo speciale di soddisfacente. Aprendo i livelli a parte, devi fare pratica, migliorare e sparare su ogni ultimo cilindro per progredire. Questo è più vero con le sequenze di boss, in cui sei bloccato in loop a ripetizione infinita finché non puoi (essenzialmente) perfezionare una corsa ritmica per andare avanti.
Non ho ancora una PlayStation VR - che thumper opzionalmente supporta - quindi non posso parlare di com'è giocare con quel livello extra di immersione, ma ho sia paura che entusiasmo di provarlo presto. L'ultimo terzo del gioco, in particolare, potrebbe essere troppo travolgente per me. O forse troverò più facile 'rimanere nella zona', per così dire. Fare bene qui è evitare di pensare consapevolmente a come stai giocando o cercando di prevedere il prossimo ostacolo che scende lungo la linea. Ogni volta che l'ho fatto, ho perso la concentrazione. Quando perdi la concentrazione, perdi il controllo.
identificazione intelligente in qtp con esempio
Quanto mi piace thumper - per la sua originalità, per il suo umore presuntuoso, per la sua eccezionale direzione artistica e controlli rigorosi - non è privo di difetti. Che un team così piccolo sia stato in grado di elaborare questo concetto è impressionante. Non posso sottolineare abbastanza, e sono felice di vedere che non verrà trascurato.
Ma dopo un certo punto, è diventato troppo difficile, troppo veloce, con troppo poche nuove idee e il mio divertimento si è eroso. Parte di ciò deriva dalla lunghezza perché questo è un gioco sorprendentemente (e inutilmente) lungo. L'ho trovato al suo meglio quando stavo solo raschiando ma continuando a cancellare la maggior parte delle sequenze nei primi tentativi, circa fino alla fase sei o sette di nove. Più avanti, i livelli sembravano meno intuitivi e leggibili e più difficili per il gusto di farlo. Sono sicuro che alcune persone si divertiranno un mondo a diventare abbastanza brave da dominare l'intero gioco e auguro loro buona fortuna. Ho imparato che la ricerca non fa per me.
Lo consiglierei comunque thumper , anche se. Prontamente. Ma consiglierei anche di non essere troppo coinvolto nel finirlo completamente. Questa strada è lunga, tortuosa e brutale. Potrebbe farti impazzire.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)