review the princess guide
Un po 'perso
Una delle cose che mi piace molto di Nippon Ichi Software è che è sempre disposto a provare cose nuove. Ogni anno, puoi fare affidamento sullo sviluppatore-editore-sviluppatore per rilasciare uno o due titoli che sono completamente unici da tutto il resto nel suo catalogo. A volte, questi giochi sono un successo a sorpresa.
Altre volte, sono come La guida della principessa .
La guida della principessa (PlayStation 4, Switch (rivisto)
Sviluppatore: Nippon Ichi Software
Editore: NIS America
Rilasciato: 26 marzo 2019 (NA) 29 marzo 2019 (UE)
Prezzo consigliato: $ 39,99
La guida della principessa lancia i giocatori nel ruolo di un guerriero esperto che cerca di allontanarsi dal campo di battaglia e ricominciare la vita come mentore. Con libri e vari articoli scritti sui loro exploit, il guerriero è ben noto in tutti i regni e subito hanno l'opportunità di addestrare quattro principesse da quattro diverse regioni. C'è la vorace Liliartie, la crudele Veronica, l'umile Monomaria e la spirituale Alpana, di cui sono quasi certo che stia cercando di iniziare una setta. Indipendentemente dalla scelta dei giocatori principesse, in realtà metteranno le mani su tutti e quattro, così come sul mentore, mentre lavorano per completare le missioni e guidare le ragazze attraverso le loro storie individuali.
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Ogni ragazza ha anche il suo stile di combattimento individuale. Monomaria è armato con una lama di pistola Gatling che danneggia i nemici vicini e lontani, l'Alpana sfreccia sullo schermo colpendo i nemici con i suoi due pugnali gemelli, Veronica lancia incantesimi da una certa distanza e Liliartie è veloce con la sua ascia. Quando includi il mentore e la loro spada, i giocatori avranno cinque diversi stili di combattimento a cui abituarsi e sono abbastanza unici che ho dovuto cambiare il mio approccio a ciascuna missione, a seconda di chi stavo controllando.
Mentre La guida della principessa ha l'aspetto di un gioco di ruolo d'azione, il modo migliore per affrontare questo gioco è di trattarlo come se fosse uno shmup. Non ci sono funzioni di blocco o scudo disponibili per i giocatori e la salute rinfrescante è limitata, quindi il modo migliore per sopravvivere a ogni missione è evitare di subire danni. Questo può essere difficile da fare. Spesso, il gioco travolge lo schermo con i nemici e può essere facile perdere la traccia del tuo personaggio, figuriamoci vedere se una creatura sta per attaccare. Mentre ogni mostro nel gioco ha un 'racconto' di quando sta per colpire, non è sempre ovvio e può essere facile perdere.
Durante ogni missione, fintanto che non stai giocando come mentore, hai la capacità di lodare o sgridare la principessa che controlli. Entrambe le scelte attiveranno un cambiamento che potrebbe aiutarti a portare alla vittoria. Ad esempio, se ha poca salute e la lodi, riguadagnerà una buona parte dei suoi HP. Se è in buona salute ma circondata da cattivi, rimproverarla potrebbe aumentare il suo potere di attacco per superare le probabilità. È un sistema interessante, ma onestamente ho usato la funzione di elogio ogni volta che una principessa aveva poca salute. Con oggetti esclusi dall'uso durante le missioni e pochissime opzioni per ripristinare HP, ho visto il sistema come uno sforzo disperato per salvare il culo piuttosto che come credo che i giocatori immaginati dallo sviluppatore lo usino.
Non è solo la salute della principessa di cui devo preoccuparmi. Durante ogni missione, avrai anche un'azione limitata a una squadra di un massimo di sei soldati. Man mano che avanzi nel gioco, puoi reclutare diversi soldati nella tua squadra, ma i grugniti predefiniti per ogni principessa sono in realtà abbastanza decenti. Hanno due attacchi: un attacco speciale ad uso limitato e un attacco di gruppo che può far tremare i mostri, permettendoti di abbatterli con la tua principessa molto più potente. Ci sono diverse formazioni di soldati con cui scherzare, ma onestamente, questa funzione non mi ha molto sfruttato. Mi sono concentrato principalmente sull'utilizzo dei miei soldati per assumere le reliquie.
Ogni mappa delle missioni è disseminata di diverse reliquie che i giocatori possono comandare. Quello che mi è stato di più grato di vedere in ogni missione è stata la statua di mana che ha riempito la salute della mia squadra. La maggior parte delle altre reliquie sono trappole che possono farti del male fino a quando non le subisci, a quel punto puoi controllarle per colpire i tuoi nemici. È un espediente abbastanza intelligente e condurre una squadra di mostri al tuo colpo di spina che li porterà fuori è un vero momento di Pied Piper. I miei ricordi preferiti del gioco mi coinvolgono tutti nel condurre un gruppo di soldati nemici direttamente nella linea di fuoco per un raggio laser di cui ho il controllo e che osservo mentre i loro corpi volano.
Il mentore e le principesse hanno anche il loro attacco speciale e mi piace molto come viene implementata questa funzione. Gli attacchi speciali non sono limitati ai singoli personaggi, ma sono attaccati all'attrezzatura che acquisisci. L'equipaggiamento può essere equipaggiato con chiunque, quindi per il tempo più lungo stavo solo accoppiando ciascuno dei miei personaggi con l'attrezzatura più potente disponibile. Tuttavia, equipaggiamento forte potrebbe non significare un attacco speciale forte e man mano che avanzi nel gioco, potresti dover davvero pensare a quale equipaggiamento è più utile per il compito in corso piuttosto che quale è il più forte nel tuo arsenale.
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Tutto ciò che ho menzionato sopra, mi piace molto di questo gioco. È una versione unica del genere RPG d'azione con un gancio divertente e una storia decente per NISA. Il problema è che il gioco a cui è collegato non è molto buono. Alcune funzionalità, come il sistema di salvataggio, sono arcaiche, mentre altre, come il sistema materia, non sono spiegate così bene. La guida della principessa si è schiantato su di me una volta, perdendo circa tre ore di progresso, e in più di un'occasione, ha detto che avevo fallito una missione, anche se sicuramente non l'ho fatto.
Un esempio che si distingue nella mia mente è accaduto all'inizio della campagna. Mi è stato assegnato il compito di proteggere un edificio per un certo numero di ore di gioco. Immediatamente, l'edificio è stato attaccato dai mostri e li ho respinti, vincendo la battaglia. L'edificio è stato attaccato da un altro gruppo di mostri e di nuovo li ho respinti. Mi è stato detto che avevo successo e poi ho prontamente fallito la missione. Non aveva senso.
Oltre a quei fallimenti casuali - che devo ammettere che mi sono successi solo tre volte durante il mio playthrough - i problemi più piccoli e ripetitivi sono rimasti bloccati nel mio giro più a lungo ho giocato. C'è un'incoerenza su quanto tempo alla fine di ogni missione riesci a raccogliere monete o forzieri in giro. Alcune missioni sono inaffidabili quando si tratta di generare nemici e ne ho quasi fallito uno perché non stava pompando demoni abbastanza velocemente. Il pulsante che attiva l'attacco urgente di gruppo è lo stesso pulsante che prende in consegna le reliquie o ne utilizza una di cui hai già il controllo, portando a parecchi incidenti quando ero completamente circondato da reliquie e nemici.
Le reliquie, per quanto buone siano un'idea, sono mal implementate. Non vi è alcuna rima o motivo per il loro posizionamento e La guida della principessa non fa abbastanza bene a distanziare quelle statue curative. Per la maggior parte del gioco questo non è un problema, ma la curva di difficoltà qui è così a casaccio, così imprevedibile, che la loro scarsa distribuzione può davvero mordere i giocatori nel culo. La maggior parte delle missioni trovate qui è un gioco da ragazzi, ma quando ho iniziato a colpire il contenuto del gioco in ritardo con la sua difficoltà crudele e spietata, ho davvero iniziato a mettere in discussione le decisioni di progettazione per questo gioco.
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Come ho detto prima, non ci sono oggetti che puoi portare in missione, quindi sei in balia di ciò che puoi trovare in ogni mappa. Non è raro passare molto tempo senza guarire, e con gruppi di nemici che attaccano tutti in una volta, il danno arriva rapidamente. I nemici successivi assorbono assolutamente i tuoi attacchi e possono essere abbastanza fastidiosi. Una creatura di fine partita è solo un uovo piccolo, difficile da colpire e che richiede molti colpi per uccidere. Alcuni combattimenti contro i boss centrali decimeranno assolutamente la tua squadra di nemici e, una volta ucciso un soldato, non li riavrai finché non ti ritiri da una missione di ritorno alla base di partenza.
Alcune delle difficoltà che ho riscontrato sono state superate con alcune ore di macinatura, ma non credo La guida della principessa è il tipo di gioco che dovrebbe spingere i giocatori a salire lentamente di livello nelle loro squadre. Non c'è molta varietà nella struttura della missione o nella scelta del nemico, quindi molte battaglie finiscono per essere ripetute. Altri sono solo ripetizioni dirette di incontri che ho combattuto pochi istanti prima, fino allo stesso layout sotterraneo, scelta del nemico e posizionamento delle reliquie. E mentre sono incoraggiato a correre attraverso questo gioco con ogni principessa per ottenere i loro finali individuali, una volta è abbastanza onestamente per me.
La guida della principessa è un gioco che mi diverte sempre meno, più ci gioco. C'è una struttura solida qui e alcune idee davvero intelligenti, ma il peso di tutte le sue piccole problematiche grava davvero su ciò che dovrebbe essere un'esperienza divertente e frivola.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)