preview god war iii
'Vogliamo definire questa generazione con questo gioco', afferma il direttore del gioco Stig Asmussen God of War III , attualmente in sviluppo presso gli studi di Santa Monica della Sony.
Asmussen stabilisce il livello più alto per l'imminente titolo di PlayStation 3, in linea con le aspettative dei giocatori e dei fan di lunga data della serie, rilevando che 'è una specie di Dio della guerra ) lo fa sempre la squadra '.
Lo avrebbe saputo: Asmussen è stato coinvolto fin dalla genesi della serie, come artista ambientale leader nel titolo originale, e poi prendendo le redini come art director per il sequel del 2007. Insieme a una squadra mista di Dio della guerra veterani e nuovi talenti che apportano nuove idee alla serie, Asmussen è sicuro che offriranno un gioco che definisce con sicurezza 'rivoluzionario'.
Dopo aver visto una demo di 30 minuti di God of War III in azione all'inizio di questa settimana, l'aplomb di Asmussen non si presenta più come pura arroganza - potrebbe semplicemente essere un dato di fatto.
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Senza entrare nel territorio dello spoiler per coloro che hanno dormito scioccamente nella serie, God of War III riprende immediatamente da dove God of War II lasciato fuori. Aggrappato alle spalle del colossale Titano Gaia, Kratos scala il Monte Olimpo, spinto dalla vendetta, intento a non fermarsi davanti a nulla per vedere il dio Zeus morto. In tal modo, Kratos riaccende la leggendaria guerra tra gli dei e i Titani a lungo dormienti, un conflitto che minaccia di far cadere tutto l'Olimpo sulla sua scia.
Questa guerra, ci dice Asmussen, è il tessuto di Dio della guerra - l'umore e l'atmosfera del gioco. Questa epica battaglia è costantemente in corso God of War III , sia che Kratos stia venendo spruzzato di sangue sul campo di battaglia, sia che stia risolvendo un enigma dalla battaglia. È costantemente lì, uno sfondo macabro di fumo ed esplosioni, morte e distruzione.
'Prendi il D-Day, la battaglia della Normandia', spiega Asmussen, 'combinalo con il film Cloverfield e metti Kratos a schiaffo in mezzo. '
Smette di rivelare troppo sulla trama del gioco, che descrive come il 'capitolo finale della trilogia', uno che scorre piacevolmente dai titoli precedenti. Chi ha familiarità con le precedenti avventure di Kratos dovrebbe avere un vantaggio - ci viene detto che i 'momenti chiave' dei giochi precedenti saranno 'profondamente importanti' nel nuovo gioco - ma non è necessario.
'Stiamo creando una storia che dovrebbe essere un corso di aggiornamento per i fan della serie, ma servirà anche come lezione di storia per tutti i nuovi arrivati', ci assicura.
Nonostante la natura violenta e fisica del titolo d'azione in terza persona, la trama del gioco è sempre stata sorprendentemente solida e profonda. God of War III non sarà diverso, con ancora più attenzione a entrare nella testa di Kratos; Asmussen afferma che dovremmo aspettarci che si tratti anche di una 'lotta emotiva violenta'. Forse anticipando se stesso, promette anche un epico payoff narrativo.
'Alla fine di questo gioco ci sarà una verità rivelata che credo sarà profonda e pertinente per tutti coloro che giocano il gioco', scherza Asmussen.
La furiosa battaglia che fa da sfondo al gioco non sarà l'unica cosa epica in scala God of War III . Ricordiamo che abbiamo menzionato prima che Kratos sta cavalcando sul retro di un Titano, e ora tienilo a mente: la dimensione dei Titani può essere misurata in acri, alcuni dei quali più alti della Sears Tower di Chicago. Per dirla in prospettiva, la tana di Medusa di God of War II potrebbe letteralmente stare nel palmo di una di queste creature. In poche parole, sono creature enormi, viventi, che respirano, in movimento e funzionanti che fungono da base per le aree giocabili del gioco.
Immagina il Team ICO's L'ombra del colosso , se vuoi, solo su una scala molto, molto più grande. Stiamo parlando di livelli in movimento - quasi indistinguibili da quelli tradizionali Dio della guerra ambienti - che possono cambiare in tempo reale, a seconda della posizione della bestia. Nel trailer del gioco, vediamo un esempio di questo, con Kratos che corre attraverso una fitta foresta, fermandosi solo per combattere soldati non morti e meglio un enorme Ciclope. A metà battaglia, la foresta si sposta di un angolo, lasciando Kratos e i suoi nemici inciampare all'indietro mentre l'ambiente si muove. La telecamera quindi si tira indietro per rivelare che la foresta è incastonata sul retro di un gigantesco Titano in movimento.
Il Dio della guerra team non è estraneo a enormi set e creature, ma dicono che è il potere di PlayStation 3 che consente loro di rendere queste bestie viventi come livelli in movimento.
'Molto (quello che abbiamo fatto con la PlayStation 2) è stato inventare soluzioni creative', ci dice Asmussen. 'Fumo e specchi, se vuoi chiamarlo così. Ma su PS3, all'inizio di questo progetto, abbiamo esaminato il sistema e abbiamo capito il potere con cui avevamo a che fare. Siamo stati in grado di impegnarci davvero sul fatto che questa volta realizzeremo davvero questi personaggi. Stanno davvero vivendo, respirando spettacoli che credo cambieranno il modo in cui le persone guardano i giochi. '
Questo cosiddetto 'Titan Gameplay' ha cambiato il modo in cui la squadra progetta i livelli, usando la tecnologia per mettere elementi di combattimento, puzzle e platform proprio su questi livelli in movimento. Al giorno d'oggi la parola 'scala' è molto usata nel settore God of War III cambia la definizione stessa - è garantito che non hai mai visto nulla di simile in nessun gioco fino ad oggi.
Una volta avviata la demo live del gioco, non solo vediamo la scala in azione, ma alcuni dei nuovi trucchi che la squadra ha nella manica. La prima e più ovvia differenza sono gli elementi visivi del gioco, che danno vita a Kratos in alta definizione sorprendente come non l'hai mai visto prima. Questo è 'Kratos 3.0', afferma Asmussen, reso straordinariamente dalla PS3. Termini come 'shader ad alta risoluzione' e 'mappe normali miste' vengono gettati in giro, ma significa semplicemente che il modello del personaggio sembra migliore che mai. Da vicino puoi vedere rughe e cicatrici sulla sua pelle; i muscoli del viso e del corpo si allungano e si flettono mentre si muove. Sembra più cesellato e consumato - e non vorresti dopo quello che ha passato? - ma è ancora chiaramente il personaggio che abbiamo imparato a conoscere.
La demo vede Kratos entrare in un'area provvisoriamente conosciuta come la 'Città Fortificata', un mastio in pietra che abbraccia il lato del Monte Olimpo. Ospita anche un potenziale percorso alle porte del suo palazzo, un percorso nascosto chiamato Porta di Eos, la dea dell'alba. A questo punto, la guerra è in pieno svolgimento. Un Titano infuocato fa capolino tra le montagne della città, schiacciando il carro del dio del sole, Helios. Uno stormo di arpie fugge dalla scena, spaventato dalla battaglia tra il gigante e il dio.
Kratos entra in città ed è circondato da un piccolo esercito di soldati non morti. Quello che vediamo all'inizio è tipico Dio della guerra , con Kratos che lacera i nemici con Athena's Blades. Ci sono alcune vecchie combo e mosse che saranno riconoscibili per i fan, come la capacità di afferrare i nemici e poi batterli, o farli a pezzi. C'è anche una nuova mossa da prendere: la capacità di tenere premuto il pulsante quadrato e usare un nemico come ariete. Sfondando una folla di grugniti, Kratos fa un sentiero che alla fine porta dritto in un muro di pietra. Premendo il cerchio, è quindi possibile inviare il nemico nel tipico violento Dio della guerra moda - sbattendo continuamente la testa contro il muro fino a quando il suo corpo è inerte e senza vita.
God of War III dispone anche di un nuovo sistema di armi, basato sul fatto che in passato molti giocatori si sarebbero comportati di default con le lame, in precedenza l'arma più utile del gioco. L'obiettivo qui era progettare armi altrettanto efficienti delle lame, che presentavano una gamma completa di combo e attacchi alla pari dell'arma predefinita di Kratos. Ci viene mostrato un esempio, enormi guanti di testa di leone chiamati Cestus. Come i grandi guantoni da boxe in pietra, Kratos può colpire i nemici con una vasta gamma di attacchi brutali e impressionanti.
Sarai in grado di passare facilmente tra le armi al volo, mescolando le combinazioni di Cestus e Athena's Blades con la semplice pressione di un pulsante. Asmussen paragona il passaggio allo 'spostamento di posizione', notando che le stesse combinazioni di pulsanti possono essere utilizzate con entrambe le armi, ciascuna risultante in una combinazione diversa. Questo può anche essere mescolato con un'altra arma che Kratos ha nel suo arsenale, l'arco di fuoco. Come sembra, l'arco spara frecce di fuoco, che faranno esplodere i nemici. Abbiamo visto propagarsi anche il fuoco, catturando altri nemici mentre erano nelle vicinanze, fino a quando un intero gruppo è stato bruciato dalle fiamme.
Ad un certo punto della battaglia, emerge un Centauro generale e l'AI. dei pesanti soldati non morti cambia notevolmente. Diventano più fiduciosi, più aggressivi, guidati nella battaglia dal loro superiore. Non possono competere con Kratos, che li strappa con le sue nuove mosse, facendo uso dell'ariete maltrattato per liberare le grandi folle che lo circondano. La battaglia uno contro uno con il Centauro giunge a una conclusione scioccante, ma prevedibile e soddisfacente - una rapida sequenza temporale che ha Kratos che taglia il ventre della creatura nel mezzo prima di estrarre l'intestino.
'Non stiamo facendo il gore solo per fare il gore', dice Asmussen della violenza del gioco, molto più vivida in alta definizione di qualsiasi cosa abbiamo visto in precedenza nella serie. 'Alcune cose sono piuttosto esagerate, quindi attirerà alcune emozioni dalle persone. Ma pensiamo davvero che si adatti al suo personaggio, e non è solo gore per l'amor di Dio. '
E c'è anche molto sangue. Ad un certo punto, vediamo Kratos combattere una delle nuove creature del gioco, chiamata Chimera. Questa nuova bestia è uno strano ibrido serpente / leone / capra e Kratos deve farsi strada attraverso ognuna delle sue tre forme. La prima forma, il serpente, ha Kratos che taglia gli arti striscianti. Alla fine della battaglia, Kratos sta lottando contro la Chimera a terra, bloccandone la testa mentre lotta per spezzare una delle sue corna. Una volta incrinato, Kratos quindi inserisce in modo aggressivo il corno direttamente nella sua faccia, il sangue esce dalla sua testa prima che sia espulso dalla sua miseria.
I Ciclopi che Kratos combatte nella demo non scendono così facilmente, mettendo in mostra un'altra delle caratteristiche principali del gioco: le creature cavalcabili. Una volta consumato, Kratos è in grado di montare la schiena dei Ciclopi. Incrocia le lame sulle spalle mentre urla di dolore, agitando le braccia in tutte le direzioni. A questo punto, il giocatore ha il pieno controllo del mostro, i suoi attacchi sono una reazione diretta al dolore indotto dalle lame di Kratos. Il Ciclope è in grado di abbattere i nemici dietro scudi altrimenti impenetrabili, il club della creatura fa volare soldati in tutte le direzioni. Alla fine, il Ciclope non è più utile. Kratos si gira da un lato, sbucciando la palpebra prima di estrarre il bulbo oculare. Da vicino puoi vedere la vena allungarsi e lacerare, lasciando vacante l'orbita dell'occhio della creatura.
Kratos può anche cavalcare le arpie per raggiungere nuove aree, come vediamo una volta che cancella un'area per far posto al loro ritorno. Dopo averli mescolati con l'arco del fuoco, si radunano in una formazione sopra un grande abisso. Vediamo Kratos saltare per afferrare i piedi di una sola arpia, usando le sue lame per pugnalarlo all'obbedienza. Salta da un'arpia all'altra, dividendo il primo a metà mentre si sposta in un altro. Quando Kratos raggiunge la sua destinazione, fa in modo che l'arpia si tuffi in una folla di nemici, uccidendola nel processo.
Ancora una volta, Kratos utilizzerà le parti del corpo dei suoi nemici a suo vantaggio. Dopo una sequenza interattiva che ha Kratos (letteralmente) strappando la testa di Helios dal suo corpo, ha quindi uno strumento nuovo e utile. Quando viene sollevato, la testa di Helios brilla di una luce per rivelare segreti, indicati sia visivamente che dal rombo del DualShock 3. Nel caso di questa demo, Kratos trova la Porta di Eos, che si apre per rivelare una caverna.
Tenendo la testa si illumina l'oscurità; mostra la via, rivelando percorsi e accecando i nemici mentre si avvicina. I soldati non morti si scontrano nella luce, temporaneamente sbalorditi dalla testa, e poi assumono un bagliore tutto loro, lasciando a Kratos l'opportunità di lanciarsi in un attacco. Quando il bagliore svanisce (o i nemici sono morti), Kratos tira di nuovo la testa per continuare il suo viaggio.
Anche se non ne abbiamo visto nessuno nella demo, ci viene detto che gli elementi puzzle dei giochi precedenti torneranno, così come la piattaforma di base. Lo scintillio e l'arrampicata saranno tutti presenti, con quelle che sembrano essere animazioni notevolmente migliorate e un sistema di telecamere che è più flessibile. Dovrebbero essere affrontati i reclami di angolazioni di ripresa mal posizionate in sezioni particolarmente complicate del gioco God of War III .
Kratos ha un nuovo metodo di viaggio, chiamato Icarus Ascension. Usando le Ali di Icaro che ha ottenuto in God of War II , vediamo Kratos viaggiare su un enorme sfogo, con l'aria che lo spinge verso l'alto. La telecamera si sposta sotto Kratos e al giocatore vengono dati i controlli di volo completi mentre accelera attraverso il tunnel, spostandosi per evitare i raggi e trovando i percorsi mentre i pezzi della struttura si sbriciolano davanti a lui. Canali come questo saranno sparsi su tutto il Monte Olimpo, per essere visti come autostrade per viaggiare e appariranno più di una volta nel gioco.
Per la maggior parte dei fan della serie, le loro esigenze sono semplici quando si tratta di God of War III - più di ciò che amavano con una grafica più raffinata e ad alta definizione su PlayStation 3. Come afferma Asmussen, non 'armeggiano con ciò che non è rotto'. Detto questo, le nuove aggiunte e scala di God of War III sono impressionanti come ci si aspetta. In poche parole, non c'è spazio per gli errori: il team deve offrire un'esperienza straordinaria e non c'è nulla che indichi che non lo faranno.
Sony è la mamma alla data di uscita per God of War III , lasciando quell'annuncio per l'E3 di quest'anno. Per quanto riguarda il futuro della serie oltre un gioco che si dice sia l'ultimo capitolo di una trilogia, Asmussen non può commentare.
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'Non so del futuro di Dio della guerra ,' lui dice. 'So solo cosa succederà God of War III . Questo è ciò su cui ci stiamo concentrando in questo momento. '