review the council episode 1
Ora sono il matto
Non appena ho iniziato a suonare Il Consiglio , Mi è stato subito ricordato Agatha Christie: E poi non ce n'erano sulla Wii. Dubito che altri avranno questo momento in testa, ma abbi pazienza. L'atmosfera sembrava incredibilmente simile mentre camminavo fuori da un maniero e sentivo il brontolio di un mistero che si stava preparando. La meccanica non potrebbe essere più diversa, ma sono stato immediatamente trasportato indietro a anni fa quando ho tentato di risolvere il mistero su quell'isola.
Un'altra sorprendente somiglianza tra i due è che nessuno dei due è molto buono ...
The Council - Episodio 1: The Made Ones (PlayStation 4, Xbox One, Windows (rivisto))
Sviluppatore: Big Bad Wolf
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 13 marzo 2018
Prezzo consigliato: $ 29,99 (tutti gli episodi)
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I giocatori assumono il ruolo di Louis de Richet, un uomo che nonostante abbia un nome incredibilmente francese ha apparentemente inventato l'accento 'americano' nel lontano 1793. Oh dang! Mi sono detto che non avrei sollevato la voce recitando così presto nella recensione. Cavolo, non può essere ignorato.
La terribile voce recita Il Consiglio rovina l'intera esperienza.
La storia è abbastanza decente da attirare l'attenzione di chiunque - Louis sta cercando sua madre su un'isola dove molti importanti personaggi storici, tra cui Napoleone e George Washington, sono stati invitati da un 'Lord Mortimer' per un motivo ancora da stabilire. Sembra che la madre di Louis abbia lasciato alcuni indizi, ma dove e perché è scomparsa è il mistero trainante, anche se altri certamente iniziano a manifestarsi durante la ricerca di Louis.
Adoro un buon mistero. Ho giocato E poi non c'era nessuno sulla Wii per gridare forte. Ma personalmente, non mi sono mai sentito fortemente di trovare davvero la madre di Louis. C'è una micro-scena di chimica tra i due prima che tu ti metta in una posizione in cui devi preoccuparti abbastanza di lei per risolvere questo grande mistero - semplicemente non ha fatto clic con me. io fatto iniziare a preoccuparsi del mistero di Lord Mortimer e dell'isola, tuttavia. Voglio davvero sapere perché questo gruppo eclettico di persone influenti sono tutti riuniti qui e persino chi sia Mortimer.
Il problema è che il doppiatore di Louis de Richet è orribile, e lui è sempre parlando. Se non c'è una conversazione in corso con un altro personaggio, al suo posto spesso giocherà il suo monologo interiore. Oltre al fatto che usa un accento che non esiste ancora, la sua consegna è semplicemente piatta. Inoltre, non aiuta che le animazioni, facciali o meno, non si allineino sempre con il tono apparentemente appropriato.
La scrittura oscilla anche da 'merda santa, davvero'? Ad esempio, il nostro uomo principale Louis dice casualmente a George Washington 'Puoi scegliere il tuo naso ma non puoi scegliere la tua famiglia'! Questo è il periodo in cui sono andato a fare una lunga e introspettiva passeggiata fuori e ho pensato molto a quali decisioni della vita mi hanno portato proprio in questo momento. Inferno, una buona dose della povera recitazione vocale viene dalle linee che sono costretti a dire ad alta voce; Non sono sicuro che qualcuno possa consegnarli in modo significativo.
Fortunatamente, l'intero cast della doppiaggio non è una merda. George Washington fa un buon lavoro, ma ancora una volta, perché non è nemmeno lontanamente britannico? Anche i buoni doppiatori sono indeboliti dalle animazioni janky che accompagnano i loro personaggi. La presentazione, in generale, è solo un casino. La grafica lo è tecnicamente fantastico, ma gli anziani in alta definizione sembrano solo strani. Gli umani spesso non sembrano 'buoni' se modellati e strutturati in modo appropriato, specialmente i loro denti. Sembra solo ... strano. Penso che potrebbe esserci stato un tentativo di farlo volutamente rendere questi personaggi un po 'snervanti con la grafica, nel qual caso è stato un successo entusiasmante.
Ok, giusto, il gioco stesso. Sotto tutti questi errori di presentazione c'è una solida esperienza narrativa. Il gioco è essenzialmente suddiviso in tre diversi tipi di gioco: piccole conversazioni, grande decisioni ed esplorazioni. Piccole decisioni ed esplorazioni costituiscono la maggior parte dell'esperienza, punteggiata da varie grandi decisioni in momenti chiave. Questo sarà familiare a chiunque abbia giocato a giochi Telltale o ad uno qualsiasi dei giochi ispirati a quei disegni.
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Le conversazioni con gli altri ospiti nel maniero sono la carne e le patate di Il Consiglio . Sono profondamente radicati nella meccanica dei giochi di ruolo che si evolve nel corso del playthrough. All'inizio, i giocatori scelgono una delle tre aree di competenza: Diplomatico, Occultista o Detective. Ognuno ha il proprio sottoinsieme di abilità che i giocatori possono salire di livello tra i capitoli dell'episodio. Le abilità sbloccheranno opzioni di dialogo uniche durante le conversazioni, consentendo di raccogliere più informazioni o acquisire oggetti. Cose come la manipolazione, la diversione e la logica sono esempi dei tipi di abilità in ciascun albero.
Il Consiglio è anche abbastanza gentile da mostrarti le opzioni che non puoi scegliere, il che fa molto per trasmettere 'ehi, tutte queste abilità hanno qualche utilità'! È bello vedere come le altre abilità avrebbero potuto guidare una conversazione perché fa sembrare che non importa quale ramo hai scelto, sono tutti unicamente utili. Inoltre, puoi ancora acquisire competenze dalle altre filiali, richiedono solo un investimento in punti di competenza. Alla fine di questo primo episodio, avevo le competenze di tutti e tre i rami e ho trovato usi per ognuno.
A volte le conversazioni si trasformano in 'Confronti'. Queste sono conversazioni decisamente più importanti che possono influire sull'andamento della storia. Si svolgono in passaggi, in cui il giocatore può avere successo o fallire. Spesso, l'utilizzo di un'abilità nelle aree di competenza garantirà il successo nel passaggio. Tuttavia, ha un costo di 'punti di sforzo'. Queste sono una semplice risorsa che impedisce al giocatore di spammare le proprie abilità e vincere ogni conversazione di sempre.
Ciò consente inoltre di 'fortemente' conversare. È un costante equilibrio delle risorse quando si parla con qualcuno. Ci sono oggetti che i giocatori possono raccogliere dall'ambiente che ripristinano i punti di sforzo, e questi possono essere usati durante o fuori le conversazioni per ricostituire e continuare a usare le abilità. Sono disponibili altri elementi che rendono l'aspetto della gestione delle risorse un po 'più interessante di quanto sembri. Non mi sono mai trovato in un disperato bisogno di punti di sforzo o di elementi di restauro, ma almeno mi ha costretto a essere costantemente consapevole di come stavo spendendo questi punti.
La cosa migliore Il Consiglio fa è esattamente lo stesso dell'unica cosa Pioggia forte riuscito: la mancanza di un completo fallimento. Non esiste una schermata 'Game Over' qui, che vive solo con decisioni sbagliate. Non mi sono mai avvicinato al fallimento di un confronto nel mio playthrough, ma sono tornato una seconda volta per provarlo. Fallire un confronto lascia semplicemente il giocatore in perdita; forse stavi cercando di ottenere un determinato oggetto da qualcuno, e ora lo stanno trattenendo. L'ultimo passo di un confronto volontà ripetere se stesso fino a quando il giocatore non sceglie correttamente o si esaurisce 'Errori', ovvero errori consentiti.
Le grandi decisioni sono esattamente come ti aspetteresti: decisioni che possono cambiare il corso del gioco in un istante. Spesso, almeno nel primo episodio, prevedono di andare con un gruppo o un altro. Ovviamente queste decisioni iniziano a incresparsi verso l'esterno e fanno sì che sempre più decisioni vengano influenzate da esse, e il giocatore può spesso capire quegli effetti a catena mentre decide.
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L'aspetto esplorativo è facilmente l'aspetto più debole di Il Consiglio . Prima di tutto, onestamente non sono sicuro di quale schema di controllo avessero in mente durante la progettazione. L'interfaccia del menu e alcuni momenti di gioco specifici danno al giocatore un cursore sullo schermo, il che implica fortemente l'uso del mouse per la precisione. Tuttavia, anche con la massima sensibilità della telecamera, per spostare la telecamera in terza persona è necessario sollevare il mouse e fare enormi movimenti per ruotare il mio personaggio. Fortunatamente, ho la possibilità di aumentare il dpi del mio mouse e renderlo gestibile, ma altrimenti è una sfortunata esperienza.
Quindi ci rimane un'interfaccia utente che favorisce il movimento del mouse e della fotocamera che favorisce un controller, facendo sentire sterilizzati entrambi gli schemi di controllo. Poco importa perché il gameplay dell'esplorazione è incredibilmente lineare e poco brillante. Si riduce a camminare e fare clic su ogni singola cosa brillante nell'ambiente. La maggior parte sono oggetti da collezione o materiali di consumo, ma a volte c'è un lucchetto da raccogliere (se hai quell'abilità - per favore prendi quell'abilità; è super utile) o un indizio da trovare.
Ci sono alcuni momenti davvero interessanti che provengono dall'aspetto esplorativo. Ad un certo punto mi è stato assegnato il compito di capire quale indizio fosse lasciato alle spalle da un certo personaggio. Non entrerò nei dettagli, ma dirò che ho finito per confondere l'indizio tentando di risolverlo in modi che non avevo pensato, lasciandomi con circa mezzo indizio. L'altra metà era completamente incasinata a causa delle mie azioni - mi sentivo un perdente! Sfortunatamente, è stato uno dei pochi momenti in cui mi sono davvero goduto il mio tempo Il Consiglio .
Ci sono cinque atti di questo gioco. Mentre sono sicuro che alcune delle mie preoccupazioni come animazioni janky e la mancanza di interessanti opzioni di esplorazione possano essere affrontate, penso che la maggior parte dei problemi del gioco affliggerà ogni episodio. Non riescono a scuotere la voce cattiva recitazione. Può essere possono aumentare la qualità della scrittura. C'è una grande miscela di giochi di ruolo e meccanica narrativa qui, non vale la pena confondere tutto il resto da sperimentare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)