review the conduit
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The Conduit è un gioco con bagaglio.
Dopo che è stato annunciato per la prima volta l'anno scorso, è diventato rapidamente un simbolo per gli appassionati di giochi su entrambi i lati del 'Wii divide'. Molte persone che odiano il Wii vogliono che il gioco fallisca per dimostrare che i 'giochi reali' non possono sopravvivere su una console non HD. Le persone che amano il Wii vogliono che il gioco riesca a dimostrare che il Wii è davvero anche un sistema 'hardcore', e non solo per i fan di Nintendo e gli anziani.
Così è The Conduit vale la pena tutto il clamore e il fan-jousting? Matthew Razak e Jonathan Holmes sono qui con la droga dritta, subito dopo il salto.
The Conduit (Wii)
Sviluppatore: software ad alta tensione
Editore: ora
Rilasciato: 23 giugno 2009
Prezzo consigliato: $ 49,99
Jonathan Holmes-
The Conduit è un gioco su una spia segreta che sta lavorando duramente per impedire a una diabolica mente terroristica di commettere crimini contro l'umanità, che dopo alcuni eventi imprevedibili, è costretto a combattere da solo una invasione aliena (o almeno qualcosa del genere). I cinici cancelleranno immediatamente il gioco per derubarlo Occhio d'oro e alone nello stesso colpo, e nel farlo, si perderanno tutte le altre cose interessanti che il The Conduit strappa-off. Temi narrativi di Loro vivono , pezzi visivi da Guerra dei mondi , e l'eroismo segreto del governo-coperto-nascosto-sballato-da-ladro-operativo-da-cattivo-culo 24 sono tutti presenti. Differenti come sembrano queste influenze, si fondono tutti piuttosto organicamente, creando uno scenario di gioco che è del tutto familiare ai fan della fantascienza d'azione, ma mai in modo offensivo.
È no Metal Gear Solid , ma è una storia divertente. I cinema presentano alcuni talenti di grande talento vocale, incluso Never Cry Werewolf stella Kevin Sorbo. In realtà, Kevin è responsabile della peggiore recitazione del cast di tre uomini del gioco. Il ragazzo che interpreta Michael Ford (il protagonista) e Mr Adams (il vecchio che OMG SPOILERS potrebbe essere un cattivo ragazzo) fanno un lavoro molto migliore di Sorbo. Ancora più convincente del cast principale è la voce fuori campo trovata sulle varie radio che compaiono nel gioco, BioShock -stile. Queste piccole vignette solo audio sono totalmente opzionali, ma se ti prendi il tempo di sintonizzarti su di esse, potrai sperimentare le parti più inquietanti e divertenti di The Conduit narrativa. Roba come storie di sopravvissuti infettati da un misterioso 'insetto' che sembra essere letale (specialmente per i bambini), i televangelisti che si arrabbiano per l'alieno Armageddon e i soldati del run-of-the-mill che comunicano sulla disperazione della loro situazione, tutti aggiungono un tocco di vita reale per la trama di Hollywood altrimenti completamente accurata.
Più che la storia, è stato il costante lancio di nuovi tipi di nemici e armi che mi ha tenuto incollato The Conduit . Il gioco presenta nemici umani standard che pensano generalmente come umani (di solito cercano prima di ripararsi, poi vengono a cercarti se ti nascondi troppo a lungo), piccoli cretini alieni kamikaze che muoiono con un colpo (ma a volte esplodono all'impatto), manzo alieno grosso culo che ti viene incontro ininterrottamente e può diventare invisibile a piacimento, libellula volante gigante alla ricerca di alieni che ti lanciano granate, piccoli alieni ridacchianti che suonano come Gizmo da Gremlins , E la lista continua.
Per ogni nemico che c'è nel gioco, c'è un'arma corrispondente. Inizierai il gioco saldamente incorporato nel mondo reale, combattendo gli umani standard con armamenti attuali e regolari. Da lì, passi ad alcuni Star Trek stile laser lanciando cannoni, e alla fine in una potenza di fuoco aliena che è spesso viva e contorta nelle tue mani. Tutte le pistole hanno le loro stranezze e utilità, e sebbene molte sembreranno familiari ai fan del genere FPS, altre offriranno alcune sorprese. Il mio preferito è probabilmente 'The Shrieker', una pistola aliena che lancia esplosivi che il giocatore può guidare a mezz'aria con una precisione millimetrica ruotando il telecomando. Questo tipo di cose è stato provato prima, come i missili guidati di Metal Gear Solid e quell'arma super fantasiosa di Resistenza: Fall of Man , ma dirigere i tuoi proiettili non è mai stato così organico e facile come in The Conduit e questo ha tutto a che fare con i controlli.
Come avrai già intuito, i controlli sono la vera star di The Conduit. Sono la vera ragione, alcuni direbbero il solo ragione, per giocare The Conduit invece di un'altra console FPS. Anche se tutto ciò che riguarda i controlli del gioco è personalizzabile, ho giocato dall'inizio alla fine con le impostazioni predefinite e mi sono divertito più di quanto non abbia mai avuto con un altro FPS della console di casa. Tieni presente che gli FPS della console di casa sono il mio genere di gioco meno preferito oggi, ma ciò è principalmente dovuto al modo in cui controllano. Da allora Occhio d'oro , Ho odiato l'FPS mirando con la levetta analogica. Nel The Conduit , mirare è sempre divertente, il che significa che il gioco stesso è sempre divertente, anche quando non merita assolutamente di esserlo (ne parleremo più avanti). Un altro vantaggio del sistema di mira del gioco è che puoi ingrandire lo stile del cecchino in qualsiasi momento con qualsiasi arma, anche se puoi sparare solo mentre esegui lo zoom con determinate armi da fuoco. Forse questo non significa molto per te, ma come fan cecchino di ritorno, questa opzione è una manna dal cielo.
Se i controlli sono The Conduit Il protagonista sexy, quindi il suo brutto aiutante è probabilmente l'occhio che tutto vede; ASE in breve, poiché è l'altra cosa importante che differenzia The Conduit da altri FPS. Dal suo nome pieno di iperbole, penseresti che l'ASE fosse un hardware piuttosto potente, ma alla fine è davvero solo una torcia. Usarlo quando richiesto fa molto per aiutare il gioco a diventare troppo ripetitivo. La maggior parte dei livelli nella campagna per giocatore singolo è suddivisa tra combattimenti a fuoco e l'utilizzo dell'ASE per sbloccare porte, trovare passaggi segreti, dischi dati o disinnescare mine. È tutt'altro che l'oggetto / l'arma più intelligente che abbia mai visto in un videogioco, ma The Conduit è decisamente meglio per la sua inclusione.
Ora per la roba ero meno che elettrizzato; ovvero la grafica dei giochi, i design dei livelli e il climax di livello finale. L'High Voltage utilizza una tecnica di mappatura delle trame davvero interessante su tutto ciò che è bagnato e / o lucido, il che è fantastico, perché per qualche strana coincidenza, tonnellate di roba nel gioco è bagnato e / o lucido guardare . Tutti gli alieni, molti dei nemici umani corazzati, la maggior parte delle tue pistole, molti degli ambienti e l'abbondante architettura tentacolare / testicolo alieno influenzato dalla Giger utilizzano questo tipo di trama e sembrano tutti fantastici, quasi a 360 ° / PS3 . Tutto il resto nel gioco; Non così tanto. In realtà è abbastanza sconvolgente vedere così tanti personaggi dall'aspetto PS3 esistenti in un mondo dall'aspetto spesso PS2. Questa incoerenza funziona per far sembrare davvero che gli alieni non appartengano al mondo che li circonda (e quindi, più alieni), ma può anche distrarre visivamente, come se il gioco ti stesse urlando 'GUARDA COME LUCIDI I MIEI ALIENI SIAMO'.
I design dei livelli sono anche un miscuglio. Alcune aree, come le strade della città e i livelli da aeroporto a metropolitana, presentano una buona varietà di aree aperte, spazi ristretti e punti da utilizzare per nascondersi e sparare. Altri, come il laboratorio segreto e la Casa Bianca, sono generalmente affari basati su corridoi, con stanze di medie dimensioni al massimo. C'è ancora molta azione in questi livelli, così come le cose relative all'ASE, ma sono ancora meno dinamiche e interessanti rispetto agli altri bit.
Per quanto riguarda i climax di livello finale, non sono tutti cattivi, ma sono generalmente dimenticabili. La fine del gioco è particolarmente anti-climatica. Non è il peggior finale che abbia mai visto, ma non è in alcun modo epico, il che è strano per un gioco che si autodefinisce 'grande schermo, intrattenimento popcorn'. Là siamo momenti epici in The Conduit , ma spesso accadono nel mezzo del gioco o colpiscono il tocco nel mezzo di un livello. Immagino che renda le cose più imprevedibili e meno 'videogame-y' per dare un ritmo alle cose in quel modo, ma se non volessi 'videogame-y', non interpreterei un videogioco.
Poi c'è il multi-player. È online, massimo 12 giocatori, integra l'integrazione Wii speak e può essere giocato in una varietà di modalità e ambienti diversi. Sono disponibili anche diverse skin di personaggi, quindi se vuoi giocare come un alieno o un agente della CIA che indossa una maschera antigas, hai questa opzione. Anche se questo è di gran lunga il più completo e approfondito FPS multi-player sulla Wii, impallidisce ancora rispetto alle modalità e agli ambienti di Halo 3 o Killzone 2. Preferirei comunque giocare The Condiut di uno di questi due giochi, e ancora, questo è solo a causa dei controlli. Dubito che gli attuali fan degli FPS della console di casa si sentiranno in quel modo, ma non è quello che penso The Conduit è stato fatto per. Questo non è un gioco che sta cercando di superare altri FPS della console di casa, ma piuttosto di creare un FPS della console di casa per coloro che vogliono apprezzare il genere, ma fino ad ora non sono stati in grado di farlo a causa del modo in cui controllano.
The Conduit , ed è il suo potenziale successo o fallimento, non dovrebbe essere usato come indicatore del modo in cui i giochi 'hardcore fantastici' vendono su Wii, soprattutto perché il gioco non è poi così hardcore o nemmeno fantastico. In termini di grafica, design dei livelli e persino storia, il gioco non è nella stessa lega di titoli comparabili come il Metroid Prime serie, o Resident Evil 4: Wii Edition. Se The Conduit vende bene, non significa che i giochi hardcore facciano o non vendano su Wii. Tutto ciò che ci dirà è che un numero considerevole di possessori di Wii amichevoli con FPS è disposto a guardare oltre un po 'di mediocrità del design del gioco per giocare a uno sparatutto online con tutte le caratteristiche che ha ottimi controlli e alieni molto brillanti.
Puoi annoverarmi tra loro.
Punteggio: 7.0 - Buono (I 7 sono giochi solidi che sicuramente hanno un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)
Matthew Razak-
È difficile per me separare cosa The Conduit rappresenta e quanto è bello un gioco in realtà, poiché penso che il primo influenzi direttamente le mie idee sul secondo. Dato che il signor Holmes ha già discusso che questo non è un dono di Dio al genere degli FPS, non è nemmeno un regalo di Babbo Natale al genere. Penso che il modo migliore per riassumere la qualità complessiva di The Conduit vuol dire che se fosse un gioco basato su un film (la trama è praticamente solo da un sacco di film diversi) lo indicheremmo come una dimostrazione di come i giochi cinematografici non possono fare schifo. Spero che tutti siano sulla stessa pagina con me qui quando lo dico. Tuttavia, se dovessi riassumere che tipo di building block dovrebbe essere per FPS (e tutti i giochi) su Wii, lascerei cadere nomi come alone e Super Mario 64 .
Quando ho immaginato di scrivere questa recensione prima di giocare per intero, ho pensato di essere sconclusionato da quanto sono grandi i controlli, perché lo sono. Tuttavia, è difficile dire qualcosa sui controlli nel gioco perché sono esattamente ciò che li fai essere quasi ogni singolo minuto. Jonathan dice che non è cambiato molto, ma ho trovato la velocità di virata un po 'veloce per me, quindi l'ho abbassata e ho aumentato un po' la mia sensibilità. Mi ci sono voluti alcuni tentativi per trovare ciò che andava bene, ma una volta ottenuto è stato facile andare avanti comodamente. In breve, i controlli sono i tuoi controlli e non posso né lamentarmi né applaudirli perché non ho alcuna interazione con il modo in cui li imposterai. Posso tuttavia applaudire al semplice fatto che esista questa quantità di profondità di controllo, perché è così importante che i tiratori su Wii funzionino. Un avvertimento però: non grattarti il naso con la mano da nunchuck mentre sei puntato contro un muro, spesso si traduce in un suicidio da granata se lo hai predisposto per lanci di granata.
Quindi i controlli sono immensamente lucidati perché puoi lucidarli incommensurabilmente, ma per quanto riguarda le cose che non puoi controllare? È più una borsa hit o miss lì. La presentazione delle storie è gravemente carente, con molti 'pensieri profondi' lanciati in quelli che non hanno una vera profondità perché lo sviluppo del personaggio è inesistente. Jonathan lo ha menzionato Occhio d'oro è stata una grande influenza, e concordo sul fatto che il tiratore abbia una sensazione molto retro-FPS. Parte di questo è il gameplay stesso, che riguarda l'anatra, la copertura, la corsa e la pistola, ma parte del fatto è che l'intera storia viene trasmessa tramite testo e voice-over. Non vedi mai nulla al di fuori dei tunnel sotterranei e degli edifici per uffici in cui ti trovi. C'è un'invasione aliena in corso, ma tutto ciò che vedi è letteralmente ciò che vedi, e non nel modo giusto come Metà vita .
Parlando di quegli edifici per uffici e tunnel sotterranei, in realtà sono il sistema della metropolitana di Washington DC e monumenti famosi come il Pentagono e la Casa Bianca. Concordo pienamente con la valutazione di Jonathan secondo cui i livelli sembravano piuttosto insignificanti, ma devo dare enormi oggetti di scena ai ragazzi di High Voltage per aver inchiodato il sistema DC Metro. Come residente di DC è esasperante che così tanto avvenga qui in film e giochi e tuttavia non assomiglia mai alla città in cui sono cresciuto. Bravo a loro per aver fatto sembrare la Metro la metropolitana.
Ovviamente l'altro 99% di voi potrebbe fregare di meno di questo piccolo factoide, tuttavia, illustra un fatto importante sul gioco. La maggior parte dei difetti, a parte un po 'di progettazione a livello ripetitivo, non è dovuta al fatto che l'alta tensione non prestava attenzione ai dettagli, ma perché il Wii deve essere distrutto dalle cose che il gioco sta facendo così bene. Pistole, nemici e oggetti importanti sembrano stellari. L'intelligenza artificiale nemica è perfetta, la quantità di cattivi sullo schermo in una volta non manca mai e una volta non ho sperimentato un calo del frame rate. È una testimonianza di ciò che può essere fatto su Wii, ma mi riporta al problema se gli sto dando troppo credito semplicemente perché fa cose che dovrebbero essere fatte in ogni gioco.
Posso dirti dove non darò credito, e questo è nella musica. Non ci si rende mai conto di quanto sia importante la musica adatta e appropriata fino a quando non si incontra un gioco che non lo possiede. Gli spunti musicali durante il gioco sono stati collocati in modo strano o non avevano molto senso, e il punteggio complessivo era gravemente carente. Fortunatamente sei troppo impegnato a eliminare una varietà di cattivi che attaccano con una strategia piuttosto logica a un ritmo costante. Il gioco è divertente, chiaro e semplice, non importa quanto sia strana la colonna sonora.
Jonathan ha già discusso dei nemici del gioco e della varietà di armi ben progettate, ma vorrei sottolineare che il gioco fa alcune cose molto interessanti con una pletora di armi diverse e non hai mai la sensazione che stai usando lo stesso arma più e più volte perché è la migliore. Spesso i giochi di sparatutto in prima persona si trasformano in te sparando con una pistola ad ogni livello perché è chiaramente il migliore, ma non qui. Gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro nel rendere ogni arma utile e utile - tranne il lanciarazzi, sono sempre deludenti in qualsiasi gioco.
Ho trovato l'ASE tristemente sottoutilizzato. L'oggetto ha un potenziale e avrebbe potuto davvero separare il gameplay dagli altri FPS, ma è principalmente relegato alla ricerca di oggetti nascosti e al rilevamento di mine antiuomo. Quando ho visto per la prima volta l'ASE in azione, ho pensato che fosse una grande opportunità per costringere il giocatore a decidere tra armi e sicurezza. Tuttavia, il gioco non combina mai davvero i due quanto mi sarebbe piaciuto, relegando le due modalità di gioco in parti separate anziché in un insieme coeso. È una di quelle occasioni mancate in un buon gioco che ti fa desiderare disperatamente un sequel per vedere come potrebbero migliorarlo.
L'online è fantastico e robusto per il Wii. Odio puntare su 'per il Wii' fino alla fine delle frasi, quindi estraiamolo da quel contesto. L'online è divertente e semplice. Ecco, sembra molto meglio e molto meno qualificato. Ci sono molti giochi là fuori con elenchi online molto più approfonditi, che hanno livelli enormemente più grandi e più opzioni di gioco. In realtà è quasi tutto quello che c'è là fuori adesso. The Conduit L 'online è come entrare in una distorsione temporale e giocare Occhio d'oro online con controlli migliori e più varietà di armi. I livelli sono più piccoli e più chiusi, le riprese sono frenetiche e non c'è nessun culo lì dentro che ha giocato il gioco negli ultimi quattro anni ogni giorno e può portarti fuori in un nanosecondo ogni volta che rispondi. In realtà è abbastanza rinfrescante tornare indietro e suonare quello che sembra uno sparatutto della vecchia scuola, e i controlli facili da capire danno anche lo stesso fascino universale che Occhio d'oro aveva. Va bene, ti divertirai e non sarai confuso. (Come nota a margine, ho preso Wii Speak per giocare con questo gioco e che le cose sono dannatamente belle. Vorrei che più persone lo avessero, però.)
È The Conduit deludente? No, per niente. Penso che si sia rivelato esattamente quello che tutti pensavamo che sarebbe stato: un FPS Wii ben eseguito con alcuni alti e bassi che è divertente da giocare. Oh, e nel caso ti stavi chiedendo del valore di replay del gioco e ho accidentalmente cancellato il mio gioco completato all'80% e ho dovuto giocarci due volte. È stato comunque divertente.
Punteggio: 7.0 - Buono (I 7 sono giochi solidi che sicuramente hanno un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)
Punteggio totale: 7.0 - Buona (I 7 sono giochi solidi che sicuramente hanno un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)