review the alliance alive
Avventura come se fosse il 1995!
Cattle Call's La leggenda dell'eredità avrebbe dovuto essere uno dei grandi del 3DS. Il regista Masataka Matsuura ha riunito alcuni dei migliori game designer del Giappone, riunendo artisti, scrittori e musicisti che hanno realizzato alcuni dei più grandi giochi di tutti i tempi. Ma come i Lakers del 2003, tutto quel talento non poteva produrre quando contava di più.
Tre anni dopo, The Alliance Alive è qui per risolvere tutti i problemi dell'ultima partita. Se misurato testa a testa, il nuovo gioco di Cattle Call è chiaramente superiore e rappresenta un passo nella giusta direzione per lo sviluppatore. L'unico problema è che è troppo piccolo di un passo.
The Alliance Alive (3DS)
Sviluppatore: Cattle Call
Editore: Atlus
Rilasciato: 27 marzo 2018
Prezzo consigliato: $ 39,99
Non ci vogliono troppe ore di avventure The Alliance Alive per vedere a cosa serve lo sviluppatore Cattle Call. È un mix di vecchio e nuovo, fondendo i comprovati concetti di narrazione che hanno portato il genere JRPG negli anni '90 con idee più sperimentali su cosa significhi essere un gioco di ruolo.
La narrativa e il cast centrale sono i punti salienti del gioco. Dopo aver provato e non riuscito a sviluppare una campagna avvincente con Chrono Trigger lo scriba Masato Kato nel suo precedente titolo, la decisione di Cattle Call di portare a bordo Yoshitaka Murayama Suikoden la fama si rivela intelligente. Murayama, insieme all'eccezionale team di localizzazione di Altus, crea una campagna memorabile che si adatta perfettamente ai JRPG a 16 bit della mia giovinezza.
Avendo luogo in un mondo diviso in diversi regni dopo una guerra tra umani e demoni 1.000 anni prima, Alleanza segue tre squadre guidate da personaggi che sono la forza trainante per cambiare questo mondo fratturato. C'è Azura, che sogna di vedere un cielo blu dopo aver vissuto tutta la sua vita nel regno della pioggia - e no, i nomi del regno non sono più creativi di così. A lei si unisce l'amica d'infanzia Galil, che è il volto della campagna, sebbene non sia necessariamente il suo protagonista principale. Un altro gruppo che inizia ad esplorare il regno infuocato è guidato da Vivian, un demone ossessionato dal professor Altein, uno scienziato umano spaccone che guida un'anatra robot gigante. Infine, c'è Gene, un significante umano che conduce missioni segrete per i suoi signori Daemon. Ognuno ha un'idea di ciò che sta realmente accadendo nel mondo e dopo aver esplorato tre regni in 10 ore, le tre squadre si uniscono per cancellare la Corrente Oscura che separa questi mondi.
Le decine di ore che seguono forniscono un ampio sviluppo per i personaggi centrali del racconto, ma lasciano una manciata di squadra. Sarebbe stato bello vedere Renzo o Barbarosa ottenere un po 'più di tempo sullo schermo, ma la loro presenza è sacrificata a favore di una storia succinta. Quando è al suo meglio, The Alliance Alive è un'avventura rollicking. Nel peggiore dei casi, quando la linearità degli orari di apertura lascia il posto a un mondo aperto lentigginoso con punti di interesse da esplorare e nuovi membri del cast da incontrare, può essere un po 'uno scemo cercando di capire cosa fare e dove andare.
domande e risposte dell'intervista a sql server 2012
Come i vecchi giochi, The Alliance Alive mi tiene in pista punteggiando la terra con nemici incredibilmente difficili se sono da qualche parte che non dovrei essere. Questi incontri sono rari. In effetti, il gioco è troppo facile per la maggior parte di esso, incluse le principali battaglie con i boss e una parte importante del combattimento. Non ci sono livelli né punti esperienza con cui preoccuparsi in questo gioco. Piuttosto, sono gli attacchi che i personaggi hanno a disposizione che diventano più forti con ogni uso. Ogni personaggio può equipaggiare due armi tra le sette disponibili - o disarmarsi, che è anche un'opzione praticabile - e vengono appresi nuovi attacchi durante le battaglie. I personaggi possono diventare esperti con tutte le armi, ma trovo che sia meglio concentrarsi solo su uno o due. Posso equipaggiare un personaggio con due della stessa arma, una strategia ideale per gestire Final Strikes.
Durante una battaglia, a seconda delle condizioni, un personaggio utilizzerà l'accensione che gli consente di attaccare con un colpo finale nel turno successivo. Questi attacchi infliggono enormi danni a scapito dell'arma stessa. Sia che uccida il nemico o meno con un attacco finale, la mia arma si rompe alla fine del mio turno. Non posso equipaggiare nuove armi durante la battaglia o persino usare oggetti che non equipaggio in anticipo - rendendo la guarigione un po 'un incubo in questo gioco - motivo per cui per molti dei miei personaggi scelgo di equipaggiarli con due uguali arma con cui sono più abili. In questo modo, una volta che un'arma si rompe, posso ancora usare gli attacchi più potenti per ogni personaggio.
Uno dei concetti di combattimento che trovo più interessanti qui ha a che fare con la salute. Esistono due tipi di salute nel gioco: salute attuale e massima salute. Diciamo che ho Galil con 176 HP e in battaglia, cade a zero. Non se n'è andato e non uso un risveglio per riportarlo indietro. Piuttosto, quando un personaggio scende a zero, vengono semplicemente eliminati e possono essere curati con medicine o un semplice incantesimo di cura. Tuttavia, se non guarisco un personaggio, i nemici possono ancora attaccarli mentre sono giù e abbassare la loro massima salute. Quindi se il Galil scende a zero e i nemici continuano a colpirlo, i suoi PS massimi non saranno più 176. Sarà qualunque cosa sarà quando vincerò il combattimento. La salute attuale viene ripristinata dopo ogni battaglia, ma la salute massima può essere ripristinata solo in una locanda o in un altro posto letto designato.
i migliori siti per guardare anime gratis
La vittoria in battaglia (lentamente) conferisce Talent Point alla mia squadra che posso usare per aumentare la loro esperienza con le armi e la magia limitata disponibile. Non sblocco nuovi attacchi o incantesimi con Talent Points, ma posso rendere più semplice l'apprendimento da parte della mia squadra. Posso migliorare ulteriormente l'efficacia del mio arsenale organizzando la mia squadra in modo più efficiente sulla griglia di battaglia 3x5. Il posizionamento del personaggio è essenziale poiché alcuni attacchi multi-colpo intrappolano più nemici solo se il mio personaggio è schierato nel punto giusto. Non posso spostare i miei personaggi durante la battaglia o semplicemente posizionarli dove voglio sulla griglia. Invece, devo creare nuove formazioni di griglia alla Tactics Guild.
La tattica è solo una delle cinque gilde del gioco, ognuna con la propria specialità. Blacksmith Guild produce nuove armi e armature, Library Guild è per la ricerca, Recon Guild mantiene basso il numero dei mostri e Signimancy Guild crea nuovi incantesimi per i miei utenti magici non Demone. In ogni regno, ho bisogno di fare patti con queste gilde o costruire nuove sale di gilda e di personale con NPC che recluto durante il mio viaggio. In battaglia, se sono abbastanza vicino a una sala della gilda, possono aiutarmi ma questa funzione sembra non funzionare mai nei momenti in cui lo voglio. Battaglia super fastidiosa e facile con un mostro pipsqueak? La gilda è pronta ad attaccare. Lotta difficile e combattuta contro i mostri con salute a cinque cifre? La gilda si avvicina a metà della battaglia quando tre dei miei personaggi sono sull'orlo della morte di 'Game Over'.
Il sistema è poco cotto e non è l'unica parte di The Alliance Alive questo è. Nonostante i vari design della griglia di attacco che posso creare, il combattimento è piuttosto dannatamente superficiale. La magia, almeno il sapore della significazione umana, è debole e un po 'difficile da imparare. Per lo più ho semplicemente forzato la mia strada attraverso il gioco. Le battaglie non sono casuali, ma i nemici attaccheranno sempre, indipendentemente dalla loro corrispondenza. Non posso mai dire quanto sia debole un nemico perché non ci sono barre della salute, il che significa che non so se sono sopra la mia testa fino a quando non faccio 2000 danni a un singolo mostro e non cade. Nessun problema se riesco a fuggire dalla battaglia, ma non è sempre possibile con le catene da battaglia.
Se due o più nemici mi stanno inseguendo nell'oltretomba e uno di loro mi cattura, gli altri possono diventare parte di una catena di combattimento in cui combatto ogni nemico uno dopo l'altro senza la cura automatica post-combattimento. Il 95% delle volte queste non sono una seccatura, ma poiché non riesco a fuggire durante queste catene, finisco per passare qualche minuto in una serie di battaglie che non ho possibilità di vincere quando vado a una parte della mappa Non dovrei essere ancora dentro.
Nonostante le insormontabili probabilità, quelle battaglie travolgenti mi tengono in guardia. Il resto del tempo è troppo facile annoiarsi nel combattimento. Questo ha assolutamente a che fare con il fatto che ogni mostro sulla mappa attacca sempre, ma anche perché qui manca un valore di produzione. Non c'è sempre musica separata per la battaglia e la vittoria. Il più delle volte è solo il tema degli overworld che si gioca in ogni combattimento. Non c'è recitazione vocale, il che va bene, ma non ci sono effetti sonori quando i personaggi parlano. È un gioco stranamente silenzioso, anche se immagino che mi dia solo più opportunità di godermi la colonna sonora limitata. Vorrei solo godermi l'aspetto del gioco.
Per tutti i suoi difetti, La leggenda dell'eredità ha creato uno stile visivo pop-up unico che è andato ben al di là di quello che tutti gli altri stavano facendo in quel momento. Non era il massimo, ma sicuramente dinamico e memorabile. Quel concetto visivo è sparito, sostituito da un mondo triste e standard e città che non rendono giustizia alla tavolozza dell'acquerello. C'è una bellezza fugace da trovare, ma il gioco nel suo complesso ha l'aspetto di un Coraggiosamente predefinito knock-off. In realtà mi piace il design dei personaggi di Steampunk Precious Moments e quasi tutto nelle sequenze di battaglia va bene, ma esplorare i vasti regni vuoti con la brutta mappa dei mostri mi fa sognare quanto sarebbe bello questo gioco se avesse un budget maggiore.
La storia e i personaggi di The Alliance Alive rimarrà con me molto più a lungo di qualsiasi altra cosa nel gioco. Yoshitaka Murayama ha dimostrato che la narrazione in stile anni '90 è ancora estasiante come lo era due decenni fa. Il suo lavoro deve solo essere abbinato a un gioco migliore. Rispetto tutte le nuove idee di gioco presenti qui, ma senza una messa a punto, fanno cadere quello che dovrebbe essere uno degli ultimi grandi giochi 3DS.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)