review super mario run
Sono io, mediocrità
Due anni fa, se mi avessi detto che Nintendo stava realizzando un Mario corridore per cellulare, avrei riso direttamente in faccia. Non solo una risata, ma una risata grande e chiassosa di solito riservata a momenti di film schadenfreude e Tyler Perry. 'Non c'è modo che lo farebbero', avrei discusso mentre cercavo di riprendere fiato da tutte le risate e gli schiaffi al ginocchio.
Ma eccoci nel 2016 e non sto più ridendo. Ho appena trascorso gli ultimi giorni giocando a un gioco che pensavo che Nintendo non avrebbe mai creato: un mediocre Mario platform. Oh, è anche su iPhone.
domande e risposte dell'intervista netta per esperti
Super Mario Run (iOS (recensito su un iPhone 6), Android)
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Rilasciato: 15 dicembre 2016 (iOS), TBA (Android)
Prezzo consigliato: $ 9,99
Entro 90 minuti dal download Super Mario Run sul mio iPhone, avevo visto tutto quello che il gioco aveva da offrire. Ho battuto tutti i livelli, ho provato alcune volte al Toad Rally e stavo per creare un piccolo regno carino. Avendo visto tutto, fu allora che mi chiesi se ne valeva la pena $ 10 che ho appena speso.
Super Mario Run è la prima vera incursione di Nintendo nel mercato dei giochi mobili e mi ha lasciato in contrasto con me stesso. Vedo tre giochi per dispositivi mobili free-to-play potenzialmente di qualità che sono stati stipati in un unico pacchetto e venduti a un prezzo premium. Le tre modalità principali del gioco sono Tour, Rally e Build. Il tour è la campagna in cui, se paghi, metterai alla prova le tue abilità platform con un solo pulsante attraverso 24 livelli. Il Rally è più vicino a un corridore senza fine dove gareggerai contro il fantasma di un altro giocatore per vedere se riesci a ottenere più monete e sostenitori di Rospo prima che scada il tempo. Build è semplicemente un gioco di costruzione di città.
Prima di interrompere ciascuna di queste modalità, devo complimentarmi con Nintendo per i controlli. Super Mario Run mi ha costretto a ripensare a come gioco Mario giochi e ciò che è possibile con lo schema di controllo più semplice. Devi solo toccare lo schermo per far saltare Mario. Più a lungo tieni, più in alto andrà. I personaggi funzionano correttamente e si catapultano su piccoli nemici senza alcun input da parte dell'utente. Premi una volta il touchscreen giusto e rimbalzerai sul nemico con un trucco. Concatenati abbastanza di questi trucchi insieme e ottieni una corsa degna di YouTube. Vorrei solo che il design dei livelli fosse più interessante.
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Delle due dozzine di livelli trovati nella modalità Tour, direi che forse tre si sono elevati a convincenti, mentre tutto il resto era facilmente dimenticabile. I livelli sono brevi, possono essere battuti in circa un minuto, ma sei incoraggiato a tornare da loro per cercare le monete rosa, viola e nere. A seconda delle tue abilità, ciò richiederà più passaggi dello stesso livello per ottenerli tutti. Quindi, se sei il tipo di persona che sostiene che i giochi corti non sono davvero brevi perché puoi riprodurre i livelli per i punteggi più alti, ecco il Mario gioco per te!
Gran parte del mio tempo è stato speso per migliorare la mia classifica nella modalità Rospo Rospo. Con il suo layout di livello apparentemente randomizzato, perfezionare le mie abilità con un solo tocco mi ha fatto sfidare sempre più giocatori mentre la batteria del mio stupido iPhone si scaricava. Certo, i livelli della casa fantasma fanno schifo qui proprio come fanno nella modalità Tour, ma tutto il resto mi ha intrattenuto mentre costruivo la popolazione del mio regno.
Rigiocare Toad Rally conduce direttamente nella parte Build del gioco. Più vinci, più rospi vengono a vivere nel tuo regno. Più rospi hai, più edifici, personaggi giocabili e caratteristiche dello scenario sono disponibili per l'acquisto con monete in-game. Giochi di costruzione di città simili si basano su gemme, monete e un buon periodo di attesa vecchio stile per sbloccare qualsiasi cosa. Super Mario Run ti chiede semplicemente di giocare ripetutamente alla modalità Toad Rally. Nelle varie ore in cui ho giocato, ho sbloccato una buona quantità di edifici per popolare il mio regno, così come Yoshi, ma ce ne sono molti altri che posso dire che mi serviranno decine di ore per accedere.
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Quella grind è solo uno dei sistemi in atto che mi fa pensare che in origine si sarebbe trattato di un gioco free-to-play. Ci sono periodi di attesa per alcuni dei minigiochi non particolarmente interessanti e ci sono i biglietti Toad Rally. Per giocare al Toad Rally, devi spendere un biglietto. Quando ho acquistato il gioco, ne sono stati dati 20 e attraverso la campagna ne ho sbloccati altri 80. Devo ancora avere un problema a procurarmi i biglietti, ma mi chiedo perché devo anche preoccuparmi di loro. Essendo un gioco free-to-play, avrebbero senso. Come qualcuno che ha già pagato per il gioco, si sentono inutili per me.
Mi sono divertito un po 'con il gioco in Toad Rally e ammetterò che è carino vedere Toads suonare il ring-around-the-warp-pipe nel mio regno, ma tutto qui sembra quasi stupido. Il design dei livelli è amatoriale, le battaglie con i boss, salvo lo scontro finale con Bowser, sono troppo semplici e la modalità di costruzione mi ha lasciato indifferente all'intero shebang. I controlli ci sono, ma tutto il resto sembra Mario b-side, e questo non dovrebbe essere il caso di questo grande ingresso nel mercato della telefonia mobile.
Ora, c'è una possibilità che tra un anno questo gioco sia qualcosa di spettacolare e che valga totalmente la quota di iscrizione. Potrebbero, nonostante ciò che è stato detto, aggiungere nuovi fantastici livelli, interessanti battaglie contro i boss, nuovi livelli di Toad Rally, più personaggi e un qualche tipo di collezione per sostituire gli inutili biglietti Toad Rally per le persone che hanno pagato l'intero prezzo. Ma fino a quando ciò non accadrà, probabilmente mi limiterò a giocare regolarmente Mario Giochi.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)