review street fighter iii
Il Street Fighter III serie ( Nuova generazione , 2 ° impatto , e 3 ° colpo ) ha avuto molto da fare quando i giochi sono stati rilasciati per la prima volta nelle sale giochi. Hanno dovuto competere con il cartello sempre più popolare di combattenti 3D sul mercato (Tekken , Virtua Fighter ), e non uno ma Due altri franchise di combattimento Capcom che avevano già catturato i cuori dei lealisti combattenti di Capcom ( Street Fighter Alpha e il Marvel vs . serie) - per non parlare del miliardi dei combattenti che SNK lanciava ogni paio di giorni.
Poi c'è il fatto che quando Street Fighter III colpito per la prima volta sulla scena, i portici stavano appena iniziando a morire. Mentre la maggior parte degli altri combattenti erano abbastanza piccoli da essere portati più o meno fedelmente su PlayStation e Saturno, Street Fighter III all'epoca era troppo high-tech per la maggior parte delle console domestiche, riducendo ulteriormente la sua visibilità. Era il porticato, il Dreamcast o niente per il Street Fighter III giochi, che inevitabilmente tradotti in 'niente'.
C'era solo un ragazzo che potevo convincere a giocare Street Fighter III con Me. Ha giocato una decina di partite, poi ha smesso definitivamente. Perché? Ha detto che 'i piedi di Ryu erano troppo grandi' e che avrebbe preferito giocare Alpha 3 per i suoi 'piedi normali'. L'ho saputo allora Street Fighter III era condannato, almeno per il momento. Ma il gioco è troppo brillante per rimanere morto per sempre. Spero che questa volta, Street Fighter III trova finalmente il pubblico che merita.
come aprire il file .dat su Windows
Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (PSN (rivisto), XBLA)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilascio: 23 agosto 2011 (PSN) / 24 agosto 2011 (XBLA)
Prezzo consigliato: $ 14,99 / 1200 punti Microsoft
Una delle ragioni Street Fighter III non era così ampiamente accettato durante il suo tempo nei portici, è che il gioco è di gran lunga il titolo più 'nuovo' della serie. Penseresti che sarebbe una buona cosa, ma la gente teme il cambiamento, specialmente quando ci sono quartieri in linea. Puoi sicuramente dirlo con Street Fighter IV , Capcom non era disposto a correre tanti rischi.
Guarda 3 ° colpo L 'elenco incredibilmente diversificato di combattenti originali. Sembrano e giocano tutti in modo così diverso l'uno dall'altro, e praticamente l'uno dall'altro combattente di strada combattente della serie. Mentre ci voleva Street Fighter IV tre giochi in totale (l'originale, Super , e Edizione Arcade ) per introdurre infine un totale di dieci nuovi combattenti al combattente di strada universo, Street Fighter III: The New Generation (la prima voce nel Street Fighter III trilogia) ha ottenuto lo stesso totale al primo tentativo.
Quando siamo arrivati 3 ° colpo , un totale di 14 nuovi personaggi sono stati introdotti attraverso Street Fighter III serie. Street Fighter II i veterani Ryu, Ken, Akuma e Chun-Li - insieme a Final Fight migrante Hugo - arrotondare 3 ° colpo scaletta. Ritengo che questo sia il roster più convincente e ben bilanciato in a combattente di strada titolo fino ad oggi.
Questo è l'unico combattente di strada gioco in cui vedrai qualcuno erigere muri elettrici semi-permanenti nel mezzo del campo di gioco, o diventare invisibile, o usare una provocazione per aumentare la loro forza prima di tirare fuori una combo di danno del 99%. Anche per i veterani della serie, ci sono ancora molte sorprese qui, ma mai al sacrificio dell'equilibrio generale.
Parte di ciò che mantiene 3 ° colpo così equilibrato è che ogni personaggio è dotato di un set versatile di strumenti, rendendo tutti potenzialmente pericolosi. Come in Marvel vs . titoli, tutti 3 ° colpo i personaggi hanno un trattino, un salto e un super salto (tra le altre mosse), rendendo la mobilità un problema anche per i combattenti più lenti. Ogni personaggio ha anche una qualche forma di attacco dall'alto verso il basso, assicurando che anche i personaggi dall'aspetto più inizialmente prevedibile possono mescolare le cose con alcuni giochi di ipotesi alto / basso se necessario.
Poi c'è la parata, la più controversa Street Fighter III Le aggiunte ai santificati combattente di strada formula. Una parata è un blocco offensivo rapido all'illuminazione che richiede al giocatore di toccare in avanti l'istante un colpo in arrivo si collega al loro corpo. Manca una parata e rimani spalancato, assicurando il danno completo e l'imbarazzo totale. Collega una parata - o parate, nel caso di combo - e il tuo avversario rimarrà spalancato per una frazione di secondo, rendendoli indifesi contro qualsiasi contrattacco che potresti voler concedere su di loro.
In breve, la parata consente a chiunque di avere una possibilità di sopravvivenza, indipendentemente da quanto bassa sia la sua salute o da quanto possano sembrare senza speranza le sue probabilità. L'esempio più famoso del potere della parata può essere visto nel video qui sotto, in quello che è diventato uno dei momenti più famosi nella storia dei giochi di combattimento competitivi.
Alcune persone si lamentano che le parate rovinano combattente di strada - che premiano i giocatori troppo per aver giocato in modo difensivo. Non sarei d'accordo con quello. Per me, la parata premia i giocatori per aver giocato in modo intelligente , non necessariamente sulla difensiva. Una parata punirà solo un giocatore che gioca in modo prevedibile. Le parate costringono i giocatori avanzati a evitare di cadere nelle routine e a non contare mai il loro avversario.
Se non sei un giocatore avanzato, beh, probabilmente non avrai l'abilità di parare su base regolare, quindi è una specie di punto controverso. Anche per i giocatori intermedi, le parate possono fare molto per impedire a te e al tuo avversario di usare gli stessi vecchi schemi e combo, impedendo così di diventare un giocatore noioso.
Parlando di inizio-intermedio Combattenti di strada , Penso sia giusto dirlo 3 ° colpo ha una delle curve di apprendimento più dure nel combattente di strada serie. Street Fighter IV e Street Fighter Alpha i titoli hanno una finestra di input abbastanza indulgente per attacchi e speciali, e consentono anche alla maggior parte dei personaggi di realizzare combo a catena abbastanza facili da comporre. 3 ° colpo è molto meno indulgente.
Ci sono molte combo qui che richiedono un tempismo davvero difficile, che ti richiede di mettere in pausa per mezzo secondo tra i colpi, quindi mettere rapidamente insieme due o tre attacchi, mettere in pausa per un quinto di secondo, dare seguito a un altro colpo e presto. In breve, il sistema di combo del gioco è di natura quasi poliritmica, il che lo rende abbastanza frustrante per coloro che vogliono semplicemente saltare e mettere rapidamente insieme un sacco di attacchi in successione sbloccabile.
Questo Edizione online del gioco permette agli impazienti tra noi di cambiare tutto ciò. Grazie alla modalità Dip Switch completa (sbloccata battendo il gioco con tutti i personaggi o tramite DLC a pagamento per $ 0,99), ora puoi attivare tutti i nuovi sistemi di gioco, tra cui combo a catena di terra e combo a catena aerea. Questo essenzialmente rende il gioco giocabile in un modo completamente nuovo, che, nel tempo, potrebbe persino richiedere un set completamente nuovo di livelli specifici per questa modalità. Sarà fantastico se Dodici (il peggio 3 ° colpo personaggio nel gioco per un gioco competitivo) diventa in realtà un personaggio pronto per il torneo grazie a quelle nuove stravaganti opzioni di dip-switch.
Non è tutto ciò che il gioco ha per i nuovi contenuti. Esistono combattimenti e classifiche online titolari, che finora sono stati senza ritardi e pixel perfetti da parte mia. Puoi anche caricare direttamente i replay delle tue partite su YouTube. Ciò non significherà molto per me fino a quando non imparerò di nuovo tutto il mio vecchio 3 ° colpo combo, ma è comunque bello sapere che l'opzione è lì. C'è anche una vasta selezione di contenuti esclusivi per giocatore singolo, tra cui un vasto assortimento di sbloccabili, obiettivi di gioco e una varietà di sfide che funzionano come un gioco a sé stante e come allenamento per il gioco competitivo.
Queste sfide includono una varietà di partite con handicap, lezioni combinate per ciascuno dei personaggi del gioco e una serie di prove di parata che sono incredibilmente difficile. Queste prove terminano con l'occasione per rievocare il famoso miracolo della parata di Daigo visto nel video qui sopra. È facilmente il miglior set di bonus che ho visto in un gioco di combattimento scaricabile. Sembra quasi che Capcom ci stia viziando.
Aspetta, non così in fretta! Ora per le cattive notizie. La grafica di questa porta HD non è esattamente ciò che speravo fosse. Street Fighter III ( 3 ° colpo e altrimenti) era il gioco di combattimento 2D più bello del suo tempo, e potrebbe ancora detenere quel titolo oggi. Il livello di dettaglio in ogni singolo fotogramma di animazione, la mera quantità di fotogrammi stessi, i tempi e l'ordine perfettamente espressivi con cui ogni animazione mette insieme - tutto si regge lì con il meglio dei film animati disegnati a mano del mondo. Conosco molti animatori 2D oggi che sostengono che molto di ciò che sanno ora, hanno imparato dallo studio Street Fighter III .
Questa edizione ad alta definizione spalma un po 'quella reputazione, letteralmente. Hai mai preso uno schermo, ad esempio 256 pixel per 240 pixel, per esempio, da un vecchio gioco NES, e l'hai fatto saltare fino a 1280 pixel in larghezza? Lungo la strada avrai molte 'distorsioni di pixel', in particolare attorno ai bordi e ai punti di varie forme. Purtroppo, c'è una notevole quantità di questa distorsione da trovare in 3rd Strike: Online Edition , specialmente quando si gioca in modalità a schermo intero e senza filtri attivi.
Quando si gioca in modalità 'arcade cabinet', che riduce il campo di gioco di circa i due terzi delle dimensioni dello schermo di un HDTV, questa distorsione viene leggermente ridotta e l'applicazione di uno dei filtri '(nitido' o 'liscio') lo riduce ancora di più. Puoi persino mettere un filtro 'scan-lines' per darti la sensazione di suonare su un vecchio e arcade cabinet arcade a definizione standard, lavorando per nascondere ulteriormente eventuali momenti di distorsione dei pixel che possono apparire.
dove viene usato il c ++ oggi
Adoro assolutamente la vecchia e visibile dot-art dell'originale 3 ° colpo , quindi mi fa male vedere che Capcom non è riuscito a ottenere una porta pixel-perfect su console HD. Detto ciò, 3rd Strike Online Edition sembra ancora piuttosto sorprendente, soprattutto se si attiva uno dei filtri e si interrompe il confronto con la memoria del gioco originale. Immagino che l'unico modo in cui Capcom avrebbe potuto aggirare questo problema sarebbe stato ridisegnare il gioco, fotogramma per fotogramma, come hanno fatto con Remix Super Street Fighter II Turbo HD . Se questa è la direzione scelta da Capcom per questa riedizione, probabilmente aspetteremmo almeno altri dieci anni 3rd Strike Online Edition per essere completo.
La mia unica altra lamentela è quella 3rd Strike Online Edition sembra un po 'come un'occasione mancata per creare un definitivo versione di Street Fighter III Esperienza. L'originale 3 ° colpo Il gioco arcade conteneva un codice parzialmente completato per Shin Akuma (che era anche in 2 ° impatto ). È un peccato che non avrebbero potuto includere quel codice, completo o no, in questo pacchetto come bonus.
Sarebbe stato anche bello avere sfondi, musica e altre risorse alternative 2 ° impatto e Nuova generazione come sbloccabili. Forse tutti gli altri contenuti bonus inclusi in questo pacchetto Capcom hanno appena sperato, poiché non potevo fare a meno di aspettarmi di vedere ulteriori contenuti da precedenti iterazioni di Street Fighter III arrivare a questa riedizione.
Non conosco tutti combattente di strada il fan ha imparato ad abbracciare 3 ° colpo . Per alcuni, è perché le parate sono troppo difficili da comprendere, o il cast di personaggi quasi completamente nuovi è troppo strano, o i piedi di Ryu sono troppo grandi. Ti imploro di dare Editio online di terzo colpo n una possibilità. È un gioco eccezionalmente ben fatto - forse il migliore della serie - sia dal punto di vista visivo che da quello del design.
Se non fossi una puttana grafica basata su sprite 2D, potrei dare alla mia esperienza con il gioco un 10/10, ma quella distorsione dei pixel mi fa male, quindi devo andare con un ...