review steven universe
Forse uscire per pizze invece
Steven Universe è una serie follemente popolare di Cartoon Network, ed è uno dei migliori cartoni animati della memoria recente, quindi è stata solo una questione di tempo prima che si facesse strada al gioco. Grumpyface Studios, lo studio dietro una serie di versioni mobili per Cartoon Network e Steven Universe: Attack the Light , ha collaborato con il creatore della serie Rebecca Sugar per Steven Universe La prima grande incursione nella scena della console.
Proprio come la serie TV, sebbene Steven Universe: Save the Light è affascinante e pieno di design artistico incredibile, ha una buona dose di problemi che garantiranno che l'intera esperienza sia meno piacevole nel tempo.
Steven Universe: Save the Light (PS4 (rivisto), Xbox One )
Sviluppatore: Grumpyface Studios
Editore: Cartoon Network Games
Rilasciato: 31 ottobre 2017
Prezzo consigliato: $ 24,99
Salva la luce è il seguito dell'esclusiva mobile Attacca la luce , ma non c'è bisogno di preoccuparsi poiché l'introduzione include un riepilogo veloce e ultra carino degli eventi fino a questo punto. Dopo che Steven e le Crystal Gems hanno sconfitto un esercito di mostri leggeri nati da un misterioso prisma con il potere dell'amore e dell'amicizia, la pacifica vita di Beach City di Steven viene nuovamente interrotta dal nuovissimo cattivo, Hessonite (Christine Baranski!), Che viene dal Gem Homeworld per rivendicare il prisma di luce e scatenare un altro esercito di mostri leggeri. Ma questa volta, Steven vuole salvare il suo nuovo amico di prismi leggeri e ottenere aiuto non solo da Garnet, Ametista e Perla, ma anche dal suo migliore amico Connie, suo padre Greg e il nuovo reclutatore di gemme di cristallo Peridot.
Con i personaggi 2D che si muovono attorno a un piano 3D, Salva la luce si apre immediatamente. Steven Universe La già splendida tavolozza si traduce bene in questo e il design del personaggio si presta ad un aspetto meno dettagliato e rotondo nel complesso. I mostri nemici sono un po 'poco impressionanti in confronto, ma almeno il nuovo cattivo Hessonite è unico tra gli altri personaggi. L'attenzione ai colori primari e ai pastelli è piuttosto chiara. Gli stessi ambienti possono sembrare insipidi, ma sicuramente vanno meglio quando si visitano i luoghi famosi della serie come Strawberry Battlefield e Lapis and Peridot's farm house.
Muoversi, tuttavia, è meno salutare. Salva la luce La stimolazione deliberata significa che c'è un po 'di attesa quando si passa da un posto all'altro. Prendendo più di alcuni spunti dal Paper Mario serie, il ritmo ambulante dei personaggi richiede un po 'di tempo per abituarsi. All'inizio è un po 'stridente dato che la prima area, la casa di Steven e Beach City, è spalancata e ha impiegato più tempo di quanto avrei voluto attraversare. Altre aree lo attenuano essendo più lineari e compatti (con alcuni percorsi di diramazione per oggetti da collezione) e l'aggiunta di warp pad aggiunge punti di spostamento rapido tra le aree (sebbene camminare anche per ognuna possa essere problematico). Dato che gli ambienti possono essere un po 'piatti, come accennato, camminare è meno suggestivo di quanto dovrebbe essere considerato quanto possa essere buona la sua colonna sonora in alcuni momenti.
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Ma la vera star dello spettacolo sono Salva la luce le battaglie. Mescolando elementi di gioco di ruolo sia in tempo reale che a turni, le battaglie vengono attivate interagendo con i nemici sulla mappa (attaccando o essere attaccati), distribuendo i personaggi su un piano 2D in punti casuali con alcuni persino posizionati dietro i nemici, e poi c'è molto di più in attesa. Le battaglie sono in tempo reale, ma le mosse sono impostate in un contatore stellare con un periodo di recupero. La battaglia si interrompe quando si seleziona la mossa di un personaggio, che prende tutti un determinato numero di punti stella e si riavvia quando vengono selezionate le mosse. Se un nemico si avvicina, ad esempio, puoi mettere in pausa la battaglia scegliendo una mossa, fai un respiro e scopri cosa fare dopo. È un piccolo sistema carino e non puoi abusarne dato il numero limitato di punti stella o il fatto che non puoi fermarti quando un nemico attacca.
Ma quando hai esaurito i punti stella, stai aspettando che si riempia di nuovo. Durante questo periodo, i nemici ti prenderanno dei colpi, ma dato quanto lentamente si muovono e quanto tempo impiegano le loro mosse a lanciarsi, c'è un sacco di attesa in giro coinvolto durante ogni combattimento. C'è un tentativo di riparare l'attesa poiché ogni attacco infligge più danni premendo i pulsanti a tempo (e viceversa quando si blocca), e ottenere un punteggio 'Perfetto' riempie il tuo contatore di stelle un po 'di più. E il posizionamento casuale del tuo gruppo e dei nemici può aggiungere un ulteriore livello tattico, in quanto entrambe le parti possono utilizzare il danno da scogliera per un tocco in più, ma solo i nemici possono muoversi liberamente sullo schermo. È un po 'deludente vedere alcuni nemici essere in grado di avvicinarsi a te prima di attaccare per guardare solo il tuo personaggio attaccare, quindi ritirarsi nel punto designato anche se li posiziona precariamente su un bordo della scogliera.
C'è un tentativo qui di ravvivare le cose oltre la pressione dei pulsanti a tempo, e sono una vera delizia per i fan. Mentre i personaggi si aiutano a vicenda a eliminare i nemici o a dare dei complimenti per i blocchi perfetti, costruisci un metro di relazione tra i due. Un misuratore di relazione completo (che può richiedere più di una battaglia per essere costruito, se non ottieni costantemente perfezione) mette a segno due personaggi con una mossa speciale. Alcuni si danno reciprocamente buff, o hanno un attacco che infligge una buona quantità di danno, ma puoi anche fondere due gemme in un personaggio potente con una nuova serie di mosse. Ma anche con queste sfumature in battaglia, in più di un'occasione per combattimento, nulla si muove per un lungo periodo di tempo e sgonfia l'eccitazione.
Volevo davvero divertirmi di più Steven Universe: Save the Light di me. Ha molte idee interessanti in teoria, ma più a lungo suonavo, più mi sentivo trascinare i piedi. A peggiorare le cose, tende ad avere un po 'di problemi di caricamento. Ottenere qualche singhiozzo prima ancora che l'avventura abbia inizio è un brutto segno, ma ha davvero esacerbato i tempi di attesa che ho provato giocando. E spero che questa non sia l'esperienza per tutti, ma mi si è persino congelata durante cinque battaglie quando non è stato possibile caricare le mosse multiple che si verificano sullo schermo.
Ad essere sincero, ogni volta che ho ripristinato e perso i miei progressi, mi sono dovuto sedere e chiedermi se volevo o meno passare di nuovo in quelle aree. Alla fine, ho continuato solo grazie alla cortesia professionale, ma sono sicuro che solo i veri devoti lo tollereranno in circostanze normali.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)