review steep
In sella a Pippo
Qualcosa è solo un po 'fuori ripido . Più accuratamente, molte cose sono solo un po 'fuori con ripido . Questa sandbox piena di neve è in costante contrasto con se stessa poiché le incoerenze di montaggio rendono l'esperienza sempre più sconnessa.
Questo non vuol dire ripido è cattivo; è appena strano . È strano come quasi tutti i suoi pilastri sfidino le aspettative in un modo strano. Questo non è il gioco che probabilmente pensi che sia, ed è perché è difficile stabilire esattamente cosa ripido è.
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ripido (PC, PS4, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: Ubisoft Annecy
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 2 dicembre 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99
Anche Ubisoft sembra saperlo. ripido Il campo di vendita è un gioco comunque, la varietà è la mentalità del re. A tal fine, attraversare le sette regioni delle Alpi è reso possibile da quattro diversi sport: snowboard, sci, ali e parapendio. E le persone possono definire il loro stile con una delle sei diverse tecniche: Explorer, Extreme Rider, Freerider, Freestyler, Pro Rider e Bone Collector.
In teoria, è un modo pulito per offrire opzioni senza incanalare i giocatori in una certa direzione. Questo è veramente un sandbox. In pratica, tuttavia, è una farsa. Le sei tecniche non sono così tante specializzazioni in quanto sono competenze accumulate in categorie separate. Chiunque dedichi molto tempo ripido non si troveranno a dominarne uno trascurando gli altri; invece saranno costantemente competenti in tutte le aree, lavorando contemporaneamente verso tutti loro a causa della natura del gioco.
Quella natura è quella ripido è una serie di sfide isolate da padroneggiare, indipendentemente da quante volte Ubisoft afferma che si tratta di esplorare le montagne e trovare le proprie linee su cui eseguire trucchi. Assegnano uno sport e un goal (quasi sempre una cronometro o un attacco a segno). Una volta che la sfida è stata superata, è tempo di andare avanti e trovarne un'altra. Questo è ripetuto qualcosa come 100 volte. Quello è il nucleo del ripido Esperienza.
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Le sfide possono essere brutalmente difficili a volte, principalmente a causa di due ripido le disconnessioni più sconvolgenti: la fisica e il sistema dei trucchi. ripido mescola in modo sconcertante un'estetica realistica e credibile con un motore di fisica da cartone animato. È meno evidente durante il parapendio o la tuta alare. Tuttavia, durante lo snowboard o lo sci, spesso sembra impossibile sapere cosa ti permetterà di fare il gioco. Si finisce per indovinare il gioco con l'unica fodera in argento che un nuovo tentativo è solo una rapida pressione del pulsante.
La questione complicata è il sistema di trucco non intuitivo. I salti devono essere eseguiti prima di quanto si pensi, dando luogo a molte opportunità sprecate per la grande aria. Quando fai un balzo in avanti, è imprevedibile se farai giri o prese. Sai come Tony Hawk , sai come estrarre un Rocket Air o un Benihana in qualsiasi momento? ripido non è così. Il successo si misura in base al comportamento del ciclista nulla , anche se non è esattamente quello che vuoi. L'atterraggio è altrettanto frustrante, in quanto non esiste un modo provato per assicurarti di attaccare un trucco. Fermare il trucco in anticipo e togliere le mani dal controller sembra il metodo migliore; il gioco ordina automaticamente il resto.
La tuta alare e il parapendio si dimostrano più affidabili delle loro controparti. ripido I brividi più aggressivi possono essere provati nella tuta alare, in quanto può essere una gioia assoluta precipitarsi verso il suolo, livellarsi all'ultimo secondo e intrecciarsi tra rocce e alberi. Il parapendio è l'opposto tonale in quanto è un affare plodding, migliore per coprire un sacco di terreno in modo efficiente (se non un po 'noioso). Sembra necessario, tuttavia, una scelta senza adrenalina come contrappeso alle altre tre.
Tuttavia, sono quelle adrenalina pieno momenti che sono i migliori ripido deve dare. Quando può mostrare un vero senso di velocità e pericolo, ripido può essere avvincente. È in questi tempi che si sente all'infinito rigiocabile, come questa sconsiderata catarsi non invecchierà mai. Sono queste sfide che non ti dispiace provare ancora e ancora perché scivolare giù da una scogliera di rocce senza neve non smette mai di intrattenere. E questi momenti sono fantastici ricordi di come navigare in un half-pipe in cui è difficile mantenere qualsiasi velocità sia un dannato spreco in questo gioco.
Perché non c'è narrativa di cui parlare (la maggior parte non prenderà in considerazione marchi come Red Bull che si rendono conto che sei bravo e ti invitano a competere nei loro eventi per essere 'una narrativa'), il ciclo di gioco di ripido è: trova una sfida, meglio una sfida, esplora per ulteriori sfide. Ma la componente esplorativa è resa per lo più discutibile da un sistema liberale di viaggio veloce. È veloce deformarsi quasi ovunque sulla mappa, che probabilmente sarà solo a un tiro di schioppo dalla destinazione. Oppure, per casi di estrema pigrizia, un elicottero ti porterà esattamente dove vuoi andare (ma c'è un numero limitato di biglietti per elicotteri fino al livello 25).
Che cosa ripido vuole che il giocatore faccia e cosa ripido permette al giocatore di fare quasi sempre cose completamente diverse. L'enfasi sulla libertà è minata dal gioco essendo una serie di sfide. Il fascino dell'esplorazione è annullato dalla capacità di teletrasportarsi ovunque. Il sistema fisico allentato e stravagante smentisce l'ambientazione del mondo reale. Questi sono tutti disconnessi ripido non riesco a conciliare, ed è un'esperienza più strana e scoraggiante per questo.
Anche queste non sono cose a cui mi sono ritrovato a pensare quando ero intenzionato a guadagnare una medaglia d'oro in un altro evento. In quei momenti, ripido è una forma semplice ma funzionale di evasione. È in seguito, quando non sei sicuro di dove andare e cosa fare dopo, che ti colpisce: ripido non è davvero quello che vuole essere.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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