review starhawk
quando Starhawk è stato annunciato come il seguito dell'esclusiva PlayStation 3 del 2007 Falco di guerra , i cinici giocatori si chiedevano se non sarebbe stato altro Falco di guerra nello spazio. Andando in questo completamente freddo, mi aspettavo un'altra storia spaziale generica. Fortunatamente per Starhawk , contrasta entrambe le aspettative.
Dopo aver terminato la campagna per giocatore singolo, sono rimasto piacevolmente sorpreso da come si è rivelato, ed ero ansioso di dare un'occhiata al multiplayer, aspettandomi che fosse un'esperienza tattica eccellente.
Sfortunatamente, ecco quando Starhawk deviato dalle mie aspettative per la seconda volta.
Starhawk (PlayStation 3)
Sviluppatore: Lightbox Interactive
Editore: Sony Computer Entertainment America
Rilasciato: 8 maggio 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Fin dall'inizio, Starhawk fa sapere al giocatore che non sarà esattamente come tutti gli altri sparatutto in terza persona a tema di fantascienza. Ambientato in una galassia in cui furono create piccole colonie umane per raccogliere una potente fonte di energia chiamata spaccatura, Starhawk assume un genere western spaziale non dissimile da quello visto in Lucciola . I giocatori controllano Emmet, un tipo di mercenario, che viene ingaggiato per proteggere le colonie di speleologia dalle incursioni degli emarginati, un gruppo di ex umani che hanno subito così tanta esposizione alla frattura da essere mutati.
L'ambientazione spaziale occidentale è sfruttata al massimo, completa di hoverbike al posto di cavalli, sterili pianeti del deserto e persino una rapina in treno spaziale. La musica è particolarmente piacevole, con ampie melodie di fiati che accompagnano movimenti e combattimenti veicolari e musica di sottofondo più sobria mentre si viaggia a piedi.
Il combattimento veicolare è fondamentale Starhawk , come era Falco di guerra . Oltre alle summenzionate hoverbike, ci sono anche camion (completi di una mitragliatrice montata, ovviamente), carri armati e l'omonimo Falco. I falchi sono come piccoli aerei da combattimento che possono trasformarsi in mech bipedi, che è altrettanto bello come sembra. Ci sono alcune missioni che richiedono l'uso di Hawks, ma molte sono aperte, permettendo al giocatore di scegliere come affrontare la minaccia.
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L'aggiunta di gioco davvero sorprendente che aiuta a fare Starhawk particolarmente unico è il sistema Build-and-Battle. A scapito di qualche frattura, Emmet può chiamare il suo partner Cutter, che è costantemente in orbita nell'area corrente, pronto a far cadere le scorte per l'uso di Emmet.
Inizia abbastanza semplice, con cose come muri e torrette, che ricordano molto Brigata di ferro sensazione, ma si espande da lì per includere bunker posizionati su misura, torri di cecchino, jetpack, aree di rinforzo, garage e persino piattaforme di atterraggio Hawk. La notevole quantità di libertà offerta è un enorme vantaggio; per esempio, un giocatore può essere difensivo con muri e torrette, o invece mettere su una piattaforma di atterraggio per prendere il controllo di un falco e passare all'offensiva.
Con il sistema Build-and-Battle, Starhawk fa un lavoro decente nel mantenere fresche le missioni. Esistono spesso molteplici soluzioni possibili a un problema specifico, sebbene ad alcuni livelli la tua capacità sia limitata al fine di incoraggiare la varietà. Come uno che non è mai diventato del tutto a suo agio nel guidare un Falco, posso apprezzare i livelli che lo richiedono, ma posso apprezzare ancora di più i livelli che gli consentono come opzione insieme ad altri percorsi ugualmente praticabili e completamente diversi per la vittoria.
Mentre il gameplay e le ambientazioni sono interessanti, la storia stessa cade un po 'piatta. Molto è raccontato attraverso scene grafiche in stile romanzo. Mentre i filmati sembrano fantastici, il retroscena non è particolarmente ben trasmesso. Ad un certo punto, c'è una grande rivelazione della mente malvagia dietro tutte le incursioni, ed è chiaro che Emmet ne è emotivamente influenzato, ma non è spiegato al giocatore perché questo è fino a dopo, e da allora, il il momento è passato. Verso la fine, c'è un'altra scena che è chiaramente pensata per essere emotivamente pesante, ma con una disconnessione tra i personaggi a cui Emmet tiene e i personaggi a cui il giocatore tiene, sembra melodrammatico nella migliore delle ipotesi. Non è la peggior storia di videogiochi di sempre, e sicuramente ottiene punti per essere relativamente unico, ma Starhawk non vincerà alcun premio per la sua narrativa.
Naturalmente, quando si tratta di tiratori, molti possono trascurare la narrazione mediocre se il focus principale del gioco è nel multiplayer. Qui è la mia più grande delusione Starhawk . Dopo aver goduto immensamente della campagna, mi aspettavo che il multiplayer fosse un affare profondamente tattico, basato sulla squadra. E certamente cerca di essere quello, ma pochi piccoli problemi si combinano per impedirgli di essere davvero grandi.
Il problema più evidente con il multiplayer è il ritardo. È una strana razza di ritardo, in cui i movimenti e le azioni del giocatore non vengono mai ritardati, ma le conseguenze di tali azioni lo sono, e per frazioni significative di secondo. Ad esempio, quando si gioca offline, alcuni colpi del fucile d'assalto predefinito esplodono una canna di frattura. Lo stesso numero di colpi lo farà online, ma l'esplosione non si verificherà immediatamente, facendo perdere al giocatore diversi colpi.
Più frustrante è il combattimento PvP, in cui un razzo può far esplodere vicino a un fante nemico, ma abbastanza lontano che ci possono essere dubbi sul fatto che si tratti di un'uccisione, facendo sì che il giocatore aspetti fino a quando l'esplosione non si registra presumibilmente dall'altra parte prima dell'uccisione è contato. Il più fastidioso è il combattimento in mischia, che spesso si trasforma in entrambi i combattenti che si muovono in cerchio e si tagliano a mezz'aria fino a quando uno si teletrasporta sull'altro e produce un colpo mortale. Mentre il ritardo non fa Starhawk ingiocabile, crea sicuramente alcune situazioni irritanti.
Una volta che il giocatore si abitua allo strano ritardo, iniziano a sorgere i problemi di equilibrio. Il gioco è intitolato Starhawk , quindi non sorprende che gli Hawks abbiano un ruolo centrale nel multiplayer, ma sono davvero una forza dominante. Se una squadra ha più piloti esperti dell'altra, è quasi una vittoria automatica. Gli Hawk sono più veloci di qualsiasi altro veicolo terrestre e sono dotati di sufficienti contromisure che sono incredibilmente difficili da abbattere da qualsiasi altro posto diverso da un altro Falco. Naturalmente, data la loro velocità, manovrabilità e forza contro la fanteria, sono un'arma perfetta da campeggio. Un pilota di Falco particolarmente antisportivo può accampare lo spawn di un nemico in forma mech, calpestare qualsiasi fanteria che si avvicina, sparare un vasto assortimento di armi e convertirsi rapidamente in forma di combattente per fare una fuga se le cose si surriscaldano.
Il potere relativo degli Hawks è abbastanza noto, ed esiste una modalità di gioco che esclude specificamente Hawks dall'essere costruibile. Non sorprende che queste siano alcune delle modalità di gioco più popolari online.
Oltre gli Hawks, ogni giocatore può anche guadagnare un'abilità da equipaggiare. Molti di questi sono piccoli bonus, e non diversamente dai vantaggi visti nei recenti Call of Duty Giochi. Alcuni di questi includono munizioni extra, che si generano sempre con un'arma particolare o la capacità di sopravvivere all'esplosione di un veicolo. Un'abilità in particolare sembra straordinariamente potente e, di conseguenza, la maggior parte dei giocatori che ce l'hanno usano. Ti consente di distruggere edifici e veicoli nemici con attacchi in mischia, cosa che normalmente si può fare solo con granate, missili o veicoli.
Granate e razzi non sono infiniti, quindi a meno che non vi sia un bunker nelle vicinanze, non sono un'opzione praticabile per la distruzione di edifici. I veicoli sono costosi e inclini alla distruzione. Gli attacchi in mischia sono infiniti e rapidi. Semplicemente non c'è nulla di più scoraggiante che risparmiare la spaccatura per mezzo gioco per spenderla in uno degli edifici più costosi solo per far cavalcare un nemico solo su una bici economica e farla impazzire follemente per alcuni secondi per rovesciarla.
Un'altra cosa che rende il multiplayer meno divertente di quanto mi aspettassi non è in realtà colpa di Lightbox. Per un gioco che richiede tanto coordinamento quanto Starhawk , ci sono alcune persone sconcertanti che ci giocano con le cuffie. È una tattica abbastanza comune iniziare una partita e generare immediatamente un recinto da hoverike, quindi salire sulla bici e correre il nemico prima che possano mettere in piedi difese significative. Non è una terribile tattica da impiegare, ma diventa sempre meno utile quanto più i compagni di squadra lo fanno. Il numero totale di edifici per squadra è limitato e avere una mezza dozzina di recinti spreca rotture e spazi per gli edifici. Una squadra ben organizzata avrà alcuni giocatori responsabili della difesa e altri responsabili del reato, ma tale squadra è impossibile se nessuno comunica.
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Da ultimo, Starhawk non ha un bilanciamento di squadra a metà partita. Se un giocatore abbandona e nessuno si unisce, la sua squadra è in svantaggio, causando una cascata di scarse prestazioni che porta a più abbandoni. Mentre passare a una squadra perdente può essere fastidioso per la persona che viene cambiata, non avere alcuna funzionalità per essa è fastidioso per l'intera squadra che viene messa in svantaggio.
Altrimenti, ci sono alcune idee interessanti da trovare nel multiplayer. Oltre al solito deathmatch a squadre e cattura le modalità bandiera, esiste anche una modalità chiamata Zone, che assegna ai giocatori punti di mantenimento sulla mappa. Man mano che l'influenza di una squadra aumenta attorno a uno di questi punti, la zona circostante cresce, fornendo un'area più ampia per i compagni di squadra da generare. La generazione stessa è abbastanza ben fatta, in cui il giocatore designa la sua zona di rilascio e si avvia verso il terreno con un po 'di controllo sul pod. Atterrare su un nemico lo uccide, quindi i camper spawn che non prestano sufficiente attenzione possono ottenere un po 'di punizione, ma la maggior parte dei giocatori esperti può facilmente evitare un baccello che cade.
Tutto sommato, la parte multiplayer di Starhawk non è male. La delusione deriva dall'idea che avrebbe potuto essere davvero eccezionale, ma alcune decisioni di progettazione e uno strano ritardo impediscono di raggiungerlo. Come esperienza per giocatore singolo, Starhawk supera le aspettative, e posso consigliarlo con tutto il cuore a coloro che preferiscono giocare da soli, anche solo per provare l'innegabile sistema Build-and-Battle.